Exclusivité Xbox Console, The Medium est le premier jeu d’horreur cinématographique de l’équipe Bloober

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Le développeur Bloober Team perfectionne régulièrement son art pour des jeux d’horreur psychologiques convaincants depuis la sortie de Layers of Fear en 2016. Le studio a suivi cette sortie avec le remarquable jeu d’horreur cyberpunk Observer en 2017, puis les deux Layers of Fear 2 et un jeu d’horreur de survie se déroulant dans la franchise Blair Witch en 2019. Alors que ces jeux ont été coupés dans un tissu similaire à la première personne horreur atmosphérique, le prochain jeu de Bloober Team, The Medium, est un tournant plus cinématographique pour le développeur – un qui est en cours depuis 2013. Sortie sur PC et Xbox Series X | S en exclusivité sur console le 28 janvier, The Medium est une expérience d’horreur axée sur l’histoire qui raconte son récit à travers des réalités parallèles jumelles qui se réunissent d’une manière bizarre mais toujours séduisante.

Nous avons récemment eu la chance d’avoir un aperçu de The Medium avant sa sortie et avons discuté avec le producteur Jacek Zieba et le concepteur de jeu principal Wojciech Piejko du projet de longue date de Bloober Team. Dans The Medium, vous incarnez Marianne, une médium qui a un lien puissant avec le monde des esprits qui agit comme un miroir sombre du nôtre. Après avoir appris un meurtre tragique dans un hôtel maintenant abandonné, elle se rend sur le site abandonné pour découvrir de sombres secrets qui révèlent la vérité sur ce qui s’est passé et comment ses propres pouvoirs surnaturels sont impliqués dans le mystère global.

S’éloignant de la perspective à la première personne de Layers of Fear et Blair Witch, The Medium est un jeu à la troisième personne qui utilise une combinaison d’angles de caméra fixes similaires aux classiques d’horreur de survie. Le jeu intègre également des mécanismes de jeu en écran partagé pour montrer l’exploration par Marianne du monde réel et du royaume des esprits. Tout en explorant, Marianne peut utiliser ses pouvoirs pour interagir avec des objets normaux pour découvrir des connexions passées avec le défunt depuis longtemps. Bien que cela semble être un changement majeur par rapport à ce sur quoi Bloober Team a travaillé, The Medium conserve toujours ce même sentiment d’isolement et d’horreur tendue, se concentrant sur un protagoniste solitaire utilisant son esprit et sa réflexion rapide pour résoudre des énigmes et vaincre ses ennemis.

D’après mes premières impressions du jeu en action, The Medium partage une ambiance remarquablement similaire à la série Silent Hill de Konami, en particulier dans sa gestion de l’horreur atmosphérique dans des lieux banals. La partition musicale du jeu est même co-composée par Akira Yamaoka, qui était compositeur pour la plupart de la musique de la série Silent Hill. Tout cela est en fait intentionnel, car il s’avère. Selon les développeurs, la série Silent Hills a été une source d’inspiration importante pour les créateurs de The Medium, et selon eux, le jeu est un hommage à la franchise.

« La série Silent Hill, en particulier le deuxième jeu, est notre inspiration. Pas seulement pour The Medium, mais aussi pour notre entreprise et la façon dont nous créons des jeux d’horreur. Avec The Medium, nous la voyons comme une lettre d’amour à la série et à Silent Hill. 2 », a déclaré le producteur Jacek Zieba.

Le concepteur de jeux en chef Wojciech Piejko est intervenu pour élaborer davantage. « Nous sommes fans des jeux d’horreur japonais comme Resident Evil, Fatal Frame, Silent Hill et Forbidden Sirens. À mon avis, ce sont les meilleurs. Pour continuer avec ce que Jacek a dit, nous admirons la série Silent Hill pour la façon dont elle ne vous juge pas tout à fait pour vos choix dans le jeu, et c’est quelque chose que nous essayons de présenter dans nos jeux. Comme dans Silent Hill 2, le jeu ne vous juge jamais ou vous explique clairement si vous avez fait de mauvais ou de bons choix. Cette approche résonne vraiment. avec nous, et nous l’avons appliqué à la conception de nos jeux chez Bloober. Layers of Fear, Observer, ils sont construits avec la même idée. « 

Bien que les développeurs n’hésitent pas à partager leurs influences, The Medium va au-delà d’un simple hommage. L’un des aspects les plus novateurs du jeu est son approche pour présenter à la fois le monde réel et le monde spirituel. Au lieu de voyager entre l’un ou l’autre, The Medium passe à une vue sur deux écrans des deux royaumes, vous permettant de contrôler Marianne à travers les deux mondes simultanément. Essentiellement, vous contrôlez deux personnages en même temps, explorant des environnements similaires dans la disposition mais radicalement différents dans l’esthétique et l’atmosphère. Par exemple, l’interprétation de l’hôtel dans le monde réel s’apparente à une maison hantée, mais c’est une vision en décomposition de l’enfer dans le monde des esprits.

Stylistiquement, ces deux domaines présentent de nombreuses différences. Cependant, ils sont toujours connectés et les actions dans un domaine peuvent avoir des influences dans l’autre. Marianne prend une apparence surnaturelle dans le monde des esprits, et elle interagira même avec des personnages qui ne peuvent être vus que de ce royaume. le 24La technique de style de l’écran partagé rend l’exploration, et même ses moments narratifs, plus actifs, ce qui lui donne une énergie unique par rapport aux autres jeux d’horreur. Pendant un moment, la forme spirituelle de Marianne a une conversation avec un autre personnage sur la vie dans une réalité alternative, tandis que sa forme dans le monde réel passe par les mouvements de la discussion sans personne. Bien que cela semble étrange, cela se révèle être un moyen très efficace et intelligent de présenter son histoire à travers deux plans de réalité.

La double nature du jeu entre également en jeu pendant les sections de résolution d’énigmes, ce qui introduit également les autres capacités psychiques de Marianne. Bien que ses deux formes soient liées et contrôlées à la fois, vous pouvez vous séparer et concentrer votre attention sur une forme pour progresser dans le monde parallèle. Marianne peut utiliser la projection astrale pour contrôler sa forme spirituelle afin d’explorer des endroits inaccessibles à sa forme réelle, vous permettant de progresser plus loin dans l’autre monde. Bien qu’il soit principalement situationnel, cela montre à quel point la conception des niveaux a été réfléchie, ce que j’ai apprécié.

Un effet secondaire du voyage entre les mondes est que les monstres peuvent parfois la suivre dans le monde réel. À la manière familière de Layers of Fear ou Blair Witch, Marianne est vulnérable lors de ces rencontres avec des monstres d’un autre monde, et elle devra leur échapper chaque fois qu’ils font connaître leur présence. Ces rencontres fonctionnent comme des défis furtifs plutôt que comme des séquences de combat, et vous devrez vous cacher derrière un abri, utiliser des distractions ou retenir votre souffle pour éviter le regard des monstres spirituels. J’ai trouvé ces sections déconcertantes, qui soulignaient à quel point vous êtes vulnérable lors de ces rencontres.

Ce que j’ai trouvé intéressant à propos de The Medium, c’est qu’il se concentre davantage sur la narration émotionnelle que sur les simples frayeurs et les images grotesques. À bien des égards, les développeurs voient The Medium comme l’aboutissement des talents encouragés au fil des ans. Ce qui est particulièrement fascinant, c’est que ce jeu est en préparation depuis un certain temps et qu’il a connu un changement de perspective important dans le passé.

« La première itération de The Medium était en fait à la première personne, et le fait de pouvoir faire pivoter la caméra avec l’effet d’écran partagé a fini par provoquer le mal des transports, nous l’avons donc fait passer à la troisième personne », a déclaré Piejko. « Cela a fini par être une expérience beaucoup plus cinématographique, que nous étions très heureux de voir. Nous avions toujours prévu que ce jeu ressemble à un film, car nous avons planifié tout le jeu avec des story-boards, et cela nous a donné plus de contrôle. comment nous pouvons raconter l’histoire. Pour en revenir à l’Observer, nous avons eu cette grande scène émouvante avec Dan, mais ce n’était pas facile de transmettre cette émotion parce que c’était à la première personne. Mais maintenant, nous pouvons montrer tout le gamme émotionnelle dans le jeu. Alors oui, je pense que c’est un grand pas pour nous à l’avenir. « 

Ce dernier look que j’ai eu avec The Medium était très prometteur. L’absence d’un nouveau jeu Silent Hill ces dernières années a laissé un vide énorme dans le genre de l’horreur que peu de jeux ont réussi à combler – L’approche particulière de The Medium à l’horreur psychologique crée une atmosphère tendue mais toujours intéressante, et je vais garder mon œil dessus. En tant que l’une des premières grandes exclusivités Xbox de 2021, elle peut aider à donner le ton à la plate-forme, d’autant plus qu’elle s’annonce comme une interprétation intelligente de l’expérience d’horreur, et nous verrons jusqu’où Bloober Team peut pousser son concept. double storytelling lors de son lancement plus tard ce mois-ci.

Lecture en cours: The Medium – Bande-annonce officielle de 14 minutes de jeu sur Xbox Series X

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Written by SasukE

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