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Final Fantasy 7 Remake Walkthrough Chapitre 5: Dogged Pursuit (sans spoiler)

Continuez votre chemin à travers Final Fantasy 7 Remake avec notre procédure sans spoiler, vous ramenant à l’assiette avec Jessie, Biggs et Wedge pour exécuter une nouvelle mission. Le chapitre 4 met Cloud sur une moto, rappelant l’un des mini-jeux les plus intenses de l’original, et comprend quelques combats de boss difficiles qui mettront à l’épreuve vos compétences de conduite et votre jeu d’épée. Nous avons tout ce que vous devez savoir pour accomplir la mission ci-dessous.

Chapitre 5: Procédure pas à pas avec poursuite

Vous commencerez le chapitre à bord du train. Enregistrez-vous avec Tifa, puis dirigez-vous vers le wagon de Barret. Cherchez un Materia de guérison dans la voiture après la scène.

N’oubliez pas de récupérer la Materia de guérison de la voiture de Barret après la scène avec lui.

Bien sûr, la bataille n’est pas loin. Les drones Shinra appelés Slug Bots vous accosteront ensuite. Ils sont faibles contre la magie Thunder, et les combos de Tifa sont bons pour les échelonner.

Après avoir sauté du train, utilisez le banc et le distributeur automatique sur la plate-forme sur le côté gauche pour obtenir tout l’équipement dont vous pourriez avoir besoin et pour guérir. Plus loin, vérifiez le côté droit du tunnel pour une plate-forme où vous pouvez casser des caisses Shinra, et ouvrez un coffre contenant deux hi-potions.

Après votre retour à Barret, tournez à droite avant de vous diriger vers l’objectif dans une salle de stockage contenant un poitrine avec un élixir.

Suivez les pistes jusqu’à votre premier groupe de Slug Bots. Tuez-les, puis regardez du côté sud des pistes pour trouver un escalier menant à une zone surélevée. Suivez les escaliers à l’arrière de la zone, où vous combattrez des Wererats et trouverez un coffre contenant un pendentif étoile.

Vérifiez les tunnels latéraux et les chambres pour trouver des coffres au trésor avec des armures, des accessoires et des armes.

Continuez jusqu’à ce que vous combattiez un groupe de bogues de limaces et de chiens de garde, avec un grenadier d’élite. Recherchez les caisses Shinra à proximité entre les pistes; les écraser pour un Médaille Moogle.

Avant de quitter cet endroit, vérifiez la porte du côté nord des rails. Vous trouverez un vestiaire à l’intérieur avec un coffre au trésor; l’ouvrir pour obtenir une bouteille d’éther.

Prenez deux antidotes dans la poitrine au bout de l’allée après avoir monté les escaliers par le graffiti Stamp.

Avant, vous entrerez dans un nid de Grashtrike. Ces gars sont des combattants de mêlée vicieux qui utilisent une barrière sur eux-mêmes lorsque leur santé diminue. Ils vous empoisonneront également avec leurs attaques de queue, alors essayez de les regarder pour des indications que l’attaque arrive afin que vous puissiez vous dégager. Utilisez la magie de la glace pour les échelonner, et assurez-vous de garder pour réduire les dégâts que vous subissez et donnez-vous un peu d’espace pour respirer.

Après votre premier combat avec un Grashtrike, cherchez dans le coin à droite, sous l’escalier, un coffre avec deux hi-potions. Deux autres Grashtrikes sont en avance.

En bas des escaliers, vous combattrez plus de Grashtrikes et un Queen Grashtrike. Traitez d’abord les plus petits, puis concentrez-vous sur la reine. Utilisez les attaques à distance et la magie de Barret, en particulier la glace, pour de gros dégâts. Lorsque vous la mettez sous pression, entrez avec Cloud et Tifa et frappez la reine pour l’étaler. Méfiez-vous de l’attaque de Royal Webbing, qui vous ralentira et facilitera l’attaque de la reine, mais si vous la frappez fort avec des attaques soutenues, vous devriez la retirer facilement.

Les Queen Grashtrikes sont intimidants, mais frappez-les avec Ice et vous pouvez les échelonner rapidement.

En partant, écrasez les caisses sur le côté gauche du chemin devant, puis utilisez le banc dans le coin droit pour guérir. Il y a aussi un coffre ici qui a trois duvet de phénix. Vous pouvez aussi acheter Poison Materia au distributeur automatique.

Montez les escaliers à la prochaine peinture Stamp. Lorsque vous redescendez, vous affronterez un nouvel ennemi Flametrooper. Ces gars-là sont faibles pour les sorts de Feu, et si vous les frappez dans le dos, vous pouvez faire exploser leurs tanks lance-flammes. En général, éloignez-vous d’eux, car leurs lance-flammes infligent des dégâts importants. Essayez de charger un sort Feu ou Fira et utilisez-le pour assommer le Flametrooper rapidement.

Le tunnel ferroviaire se sépare en avant après une cinématique. Vous avez besoin de la fourche sud pour avancer, mais vérifiez du côté nord pour un autre vestiaire latéral. le le coffre au trésor contient un brassard en cuir.

Aux portes de la railyard, vous affronterez deux Sentry Guns et deux Flametroopers. Les armes sont difficiles à endommager avec autre chose que la magie du tonnerre, alors gardez votre distance des lance-flammes et essayez de les assommer rapidement. Le tonnerre fera échouer les canons, vous permettant de les assommer avant qu’ils ne puissent vous frapper avec plusieurs volées de missiles. Éponger les Flametroopers avec la magie du Feu après cela.

Vous contournez la porte en prenant les escaliers à gauche, qui vous emmèneront dans certains couloirs qui mènent à la railyard. Lorsque vous arrivez à un escalier, passez-les pour franchir une porte au bout du couloir pour trouver un casier. A l’intérieur se trouve un distributeur automatique où vous pouvez acheter le Stamp Music Disc. Vous pouvez également saisir un Materia de foudre sur le sol entre les casiers, et utilisez le banc pour guérir.

La pièce suivante contient deux officiers de sécurité d’élite. Bloquez leurs attaques de mêlée pour les interrompre plus facilement; ils sont également faibles à la magie du Feu. Écrasez les caisses du côté ouest de la pièce avant de partir. Vous descendrez ensuite une échelle pour former les voies.

Boss Fight: Crab Warden

Paralyser les jambes du gardien de crabe est la clé pour le battre.

Le gardien de crabe a un tas de cibles différentes sur son corps, et pour le poser définitivement, vous devez paralyser chacune de ses jambes à son tour. Il est faible pour la magie de la foudre, alors assurez-vous d’avoir de la matière de foudre équipée à l’avance – plus, mieux c’est, mais donnez certainement un orbe à Barret, car il peut prendre du recul et soutenir les combattants de mêlée avec des sorts.

Le gardien de crabe aime électrifier les voies ferrées, alors assurez-vous que votre groupe ne se tient pas dessus quand il commence à expulser des arcs. Il le fera de temps en temps, alors gardez un œil sur Crab Warden en train de préparer l’attaque et soyez clair. Une fois que l’électricité s’est dissipée, faites en sorte que Cloud et Tifa concentrent leurs attaques de mêlée sur les jambes du gardien de crabe, tout en commandant à la personne à qui vous avez attribué Lightia Materia de renforcer leurs attaques avec des sorts de foudre. Attaquer les jambes du gardien de crabe sur le côté et en arrière de l’arrière peut être très utile car la plupart de ses armes sont à l’avant, mais faites attention à son attaque de zone de souffle EMP, qui vous frappera pour de gros dégâts si vous êtes trop debout Fermer. Répétez ce cycle d’attaques et de défense jusqu’à ce que vous détruisiez une jambe pour étaler le crabe; utilisez cette opportunité pour infliger des dégâts massifs avec vos capacités ATB.

Faites attention à la propension du Crabe à électrifier le sol devant et autour de celui-ci, puis à recharger l’ensemble des voies ferrées.

Le gardien de crabe ajoutera des attaques supplémentaires car il subira de plus en plus de dégâts, ouvrant éventuellement deux gros lanceurs de missiles sur ses côtés. Ils sont difficiles à esquiver, alors préparez-vous à garder pour atténuer les dégâts et continuez à déverser le Lightning en attendant. Les missiles sont une menace importante, alors concentrez-vous sur les lanceurs pour les détruire, tout en forçant également le gardien de crabe à exposer son générateur pilote. À ce stade, vous devriez être libre de vous allonger dans le point faible exposé avec tout ce que vous avez pour finir le boss rapidement.

Suivez le chemin de l’ascenseur pour terminer le chapitre.

Taille: 640 × 360480 × 270

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  • VALEO Essuie-Glaces VW,CITROËN 575905 8J1955425A,8J1955426A,8J2955425A Balai d'Essuie-Glace 8N1955425D,8N2955408D,6426PK,6426YQ,7M3955425B,5J1998001
    Véhicule avec direction à gauche ou à droite: pour véhicules avec direction à gauche; Quantité: 1; Longueur [mm]: 475; Longueur [pouces]: 19; Styling: avec spoiler; Poids [kg]: 0,14; Gamme de produits: COMPACT EVOLUTION; Version de balai d'essuie-glace: Sans Cadre; Année à partir de: 07/2002; VW: GOLF IV 1J1
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  • SWF Essuie-Glaces VW,SEAT 119441 5M0998002,7N1955425,7N1955426 Balai d'Essuie-Glace 7N1998002,517998002,5TB998002,7N1955425,7N1955426,7N1998002
    Véhicule avec direction à gauche ou à droite: pour véhicules avec direction à gauche; Côté d'assemblage: avant; Longueur 1 [mm]: 700, 700; Longueur 2 [mm]: 400; Longueur 1/Longueur 2 [pouces]: 28/16; Styling: avec spoiler; Poids [kg]: 0,32; Gamme de produits: VisioFlex; Version de balai d'essuie-glace: Sans
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    Côté d'assemblage: avant; Quantité: 2; Longueur 1 [mm]: 700; Longueur 2 [mm]: 700; Longueur 1/Longueur 2 [pouces]: 28/28; Styling: avec spoiler; Poids [kg]: 0,31; Gamme de produits: SILENCIO X.TRM; Version de balai d'essuie-glace: Sans Cadre; Gamme de produits: SILENCIO FLAT BLADE SET; Nombre de portes: 5;
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Written by SasukE

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