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Final Fantasy 7 Remake Weapons Guide: Où trouver chaque arme

Chaque personnage de Final Fantasy 7 Remake possède six armes différentes, et chacune a ses avantages et ses inconvénients. Certaines armes sont meilleures pour les combats de mêlée, d’autres amplifient votre capacité magique et quelques-unes offrent des avantages tels que des coups critiques accrus et des défenses renforcées. Les armes et leurs améliorations sont les voies par lesquelles vous pouvez personnaliser vos personnages et leurs rôles au combat. Mais alors que certaines armes vous traversent le cours de l’histoire ou vous attendent dans les magasins, d’autres sont dans des endroits particuliers que vous pouvez faire sauter juste à côté. Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir pour trouver toutes les armes du jeu, pour chaque personnage.

Nous avons des tonnes d’autres guides de Final Fantasy 7 Remake pour vous aider à trouver tous les objets de collection et secrets en cours de route. Si vous êtes curieux de connaître nos réflexions sur le jeu, assurez-vous de lire notre critique FF7 Remake.

Nuage

Épée Buster

Bien que vous commenciez par l’épée Buster, le système de mise à niveau des armes peut en faire une arme viable tout au long du jeu. Il est bien équilibré entre les attaques physiques et magiques, donc si vous voulez une arme qui peut gérer n’importe quelle situation, l’épée Buster est une bonne.

Lame de fer

La lame de fer est votre première amélioration d’arme et vous l’obtiendrez dans le cadre de l’histoire. Après avoir effacé notre boulevard de ferraille au chapitre 3, retournez dans la salle des débutants et parlez à Biggs and Wedge pour obtenir votre nouvelle épée. Il vous donne beaucoup d’amplifications au pouvoir magique, tout en conservant une force de mêlée décente.

Nail Bat

Complétez le Quête secondaire Kids On Patrol dans le chapitre 8 pour déverrouiller la batte à ongles. Vous aurez besoin de vaincre le roi crapaud et ses sbires Hedgehog Pie pour l’obtenir. Le Nail Bat se concentre principalement sur les attaques critiques et l’augmentation des HP de Cloud, au détriment du pouvoir en attaque et en magie.

Bord dur

Rendez-vous au magasin d’armes du marché mural au chapitre 9 pour obtenir Hardedge. Vous devrez parcourir une partie de l’histoire du chapitre pour avoir accès à la boutique, mais c’est une bonne idée de la visiter avant de vous rendre au Colisée de Corneo. Hardedge est une épée qui sacrifie les emplacements de magie et de materia pour la puissance brute et les bonus défensifs.

Sabre en mithril

Vous serez de retour au Wall Market au chapitre 14, et la boutique d’armes aura mis à jour son inventaire. Si votre Cloud est un grand utilisateur de magie, le Sabre de Mythril est un bon pari pour lui. Il a beaucoup de machines à sous materia et vous donne un gros coup de pouce en puissance magique.

Twin Stinger

Vous allez à peu près trébucher sur la poitrine qui vous donne le Twin Stinger au chapitre 17. Recherchez-le après avoir retrouvé Barret après que le pont se soit effondré pendant que vous poursuivez Hojo. C’est sur la passerelle juste à travers la porte où Cloud et Barret rencontrent pour la première fois le M.O.T.H. Unité. C’est une arme équilibrée qui vous donne de bons dégâts élémentaires et beaucoup d’emplacements de matériel.

Tifa

Des gants de cuir

La première paire de gants de Tifa reste assez formidable tout au long du match. Si vous les spécifiez pour cela, leur puissance d’attaque peut être augmentée relativement haut.

Jointures métalliques

Les Metal Knuckles sont votre récompense pour avoir vaincu le Crab Warden. Ils n’ont pas trop d’emplacements de materia, mais compensent avec un tas d’améliorations pour attaquer la puissance.

Sonic Strikers

Recherchez les Sonic Strikers dans un coffre au chapitre 7. Ce sera dans le couloir entre les laboratoires B6 et B5 Air Buster. Les Sonic Strikers sont particulièrement bons si vous privilégiez les dégâts élémentaires et les sorts.

Gants à plumes

Après avoir pénétré dans les égouts du chapitre 10, vous atteindrez une pièce dans laquelle vous devrez élever une porte d’écluse pour drainer l’eau afin de pouvoir traverser un espace. Une fois que l’eau est partie, canard sous la porte pour trouver un coffre avec les gants à plumes à l’intérieur. Ils donnent de solides améliorations à la génération, à la vitesse et aux stratégies ATB comme l’attaque par l’arrière.

Griffes en mithril

Vous obtenez les Mythril Claws dans le cadre de l’histoire principale lorsque vous battez le boss de l’échec de l’expérience au chapitre 13. Comme les autres armes Mythril, celles-ci ont de gros bonus au pouvoir magique et sont bonnes si votre Tifa est un lanceur de sorts.

Purple Pain

Vous pouvez facilement manquer les gants Purple Pain, qui se trouvent au chapitre 16 dans le hall de la tour Shinra. Lorsque Tifa va chercher la carte-clé à la réception, vous monterez sur un écran pour atteindre une échelle avec une boîte à outils rouge à côté. Promenez-vous à l’arrière de l’échelle pour trouver un endroit où vous pouvez passer la main à la main vers le mur ouest de la zone, où un coffre attend au sommet d’un écran. Les gants Purple Pain contiennent un tas de machines à sous et apportent des coups critiques.

Barret

Gatling Gun

L’arme initiale de Barret est un choix judicieux si vous l’utilisez comme char pour absorber les dégâts de l’équipe. Vous pouvez augmenter ses HP assez haut avec les améliorations du Gatling Gun, ce qui est génial avec les capacités d’armes ultérieures comme Lifesaver.

Mitrailleuse légère

Votre deuxième arme pour Barret est assez équilibrée, avec quelques bons boosts pour ses défenses. Vous l’obtiendrez automatiquement de Biggs à mesure que vous avancerez dans le chapitre 6.

Big Bertha

Lorsque vous revenez à l’autoroute effondrée avec Tifa et Barret au chapitre 13, vous finirez par émerger dans le parc Evergreen, où quelques marchands se sont rassemblés. Visitez le magasin d’armes pour obtenir Big Bertha, qui est l’arme à distance la plus violente de Barret. Augmentez sa puissance d’attaque pour la rendre utile dans de nombreuses grandes batailles ardues.

Tenailles en acier

La première des armes de mêlée de Barret est Steel Pincers, que vous pouvez acheter auprès du Moogle Emporium au chapitre 14. Il s’agit de l’arme de Barret pour se concentrer sur les dégâts élémentaires – vous pouvez obtenir beaucoup d’améliorations dans vos sorts élémentaires et débloquer un certain nombre de fentes materia, ainsi. Le compromis est que vous devez vous approcher pour combattre les ennemis.

boulet de démolition

Le Wrecking Ball de Barret est une autre arme de mêlée, et il porte la puissance d’attaque la plus élevée de tout son équipement. Vous le gagnerez en terminant la quête secondaire « Menace souterraine » du chapitre 14, que vous pouvez obtenir auprès de Wymer dans Evergreen Park.

Canon ECG

Le canon EKG, le dernier pistolet de Barret, est également celui que vous risquez le plus de manquer. Vous l’obtenez en parlant à Hart, Majordome du maire Domino, dans les archives de la tour Shinra. Après avoir traité avec Domino, parlez à Hart pour obtenir des informations sur l’exécutif Shinra que vous recherchez. Il acceptera de vous donner un indice, mais seulement pour 10 000 gils. Cela ressemble à une arnaque, mais payez quand même l’homme; après avoir distribué les informations, il vous donnera le canon ECG, qui contient une tonne de machines à sous et se concentre sur les coups critiques.

Aerith

Bâton de garde

La première arme d’Aerith vous donne de gros bonus pour la magie et les PM, ainsi que pour ses principales capacités d’attaque et ses sorts de soins. C’est une arme concentrée sur la magie bien équilibrée qui est bonne quel que soit le rôle que vous attribuez à Aerith.

Bâton d’argent

Une fois arrivé à la ville souterraine du secteur 5 au chapitre 8, parcourez l’histoire jusqu’à ce que vous soyez autorisé à entrer dans la cachette des enfants. Vous pouvez y acheter le Silver Staff auprès du Moogle Emporium. Il s’agit d’un autre bâton magique bien équilibré, qui se concentre sur la réduction des coûts des sorts et sur l’augmentation des HP d’Aerith.

Sceptre arcanique

Vous obtiendrez ce personnel simplement en accomplissant des quêtes secondaires spécifiques dans Wall Market au chapitre 9. Lorsque vous interagissez avec Madame M dans son salon, choisissez n’importe quelle option sauf « Luxe » pour débloquer deux quêtes secondaires: « La fête dure toute la nuit » et « Dynamite Bodies ». Gagnez le combat au Colisée pour « Dynamite Bodies » et le Arcane Scepter est votre récompense. C’est particulièrement pour la magie élémentaire.

Baguette en mithril

Vous pouvez facilement passer devant la verge de Mythril si vous êtes pressé au chapitre 11. Juste après être entré dans le cimetière de train, vous traverserez une voiture de train pour avancer. Lorsque vous sortez de l’autre côté, juste devant vous se trouve un autre wagon. Traversez-le et tournez à droite se diriger vers le sud. À la fin de la zone, derrière un conteneur de fret, se trouve un coffre contenant la baguette en mythril. Celui-ci vous donne un énorme coup de pouce au pouvoir magique, au détriment de tout le reste.

Bâton à lame

Si vous ne connaissez pas l’accord avec le personnel lame, vous ne saurez peut-être jamais qu’il est là. Vous devez utiliser la materia Steal sur Eligor, le fantôme du char à cheval dans le chapitre 11, pour obtenir celui-ci – et cela pourrait vous prendre plus d’un essai. Si vous aimez Aerith en tant qu’attaquant à distance, cependant, c’est une arme pratique; ses mises à niveau sont principalement axées sur l’intensification de vos attaques critiques.

Personnel renforcé

Vous ne pouvez pas manquer l’arme finale d’Aerith. Il est situé dans un coffre juste au début du chapitre 17, dans la chambre d’Aerith dans la tour Shinra, alors ne partez pas avant de l’ouvrir. Le personnel renforcé est bon pour la défense, tout en emballant tout un tas de machines à sous.

Taille: 640 × 360480 × 270

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Written by SasukE

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