Final Fantasy VII Remake est hanté par ce qui est arrivé avant

Remake de Final Fantasy VII porte un poids lourd sur ses épaules, ayant besoin de recréer un classique bien-aimé d’une manière qui peut enflammer l’imagination des fans de la vieille école et des nouveaux arrivants. Il y a une attente autour du jeu: être comme ce qui existait en 1997. Être le jeu que nous aimions. Soyez le jeu que nous voulons maintenant. Ces attentes ne peuvent être ignorées, les cris brumeux d’innombrables fans hantent chaque instant qui passe, comme les hurlements des fantômes.

Voici la capture Refaire, et une fois que vous le savez, il n’y a pas de retour en arrière: ce n’est pas Final Fantasy VII. Ce n’est pas un remake beat-for-beat où l’histoire se joue exactement comme avant. Au lieu de cela, il tente de forger un nouveau chemin. Ce chemin pourrait avoir des similitudes avec le classique PlayStation original, mais aussi des déviations inévitables. Alors que Cloud et ses amis s’éloignent davantage de ce qui était, des agents du destin appelés Whispers les guident. Ces fantômes apparaissent dans l’intrigue chaque fois que l’histoire commence à s’écarter de ce que les joueurs pourraient connaître. Quand il semble que Cloud manquera la mission de bombardement dans le secteur 5, les Whispers attaquent Jessie de sorte que lui et Tifa doivent aller à la place. Dans une scène de fin de partie, Barret est poignardé par Sephiroth et meurt. Les Whispers le ramènent à la vie – après tout, il n’est pas mort dans l’original.

Remake de Final Fantasy VII est un jeu sur le remake de Final Fantasy VII. Le fardeau des attentes des joueurs et l’attraction absurde des événements «canoniques» s’exercent à des moments clés. Parce que vous ne pouvez pas faire Final Fantasy VII en 2020. Vous ne pouvez faire un jeu sur essayer de faire Final Fantasy VII en 2020.

Final Fantasy VII est apparu à une période clé du développement technologique du jeu. Alors que les systèmes passaient à la troisième dimension et que les chariots étaient progressivement supprimés pour les disques de plus grande capacité, Final Fantasy VII est devenu l’enfant d’affiche d’une nouvelle génération d’expériences de jeux vidéo. « Ils ont dit que cela ne pouvait pas être fait dans un grand film », se vante une publicité télévisée. « Ils avaient raison. » Final Fantasy VII embrassé des techniques comme les arrière-plans complexes et les cinématiques FMV qui étaient bien au-delà de ce que les joueurs avaient vu auparavant. Le passage aux disques optiques et aux mondes de haute fidélité a contribué à cimenter la Playstation de Sony en tant que force culturelle pour rivaliser avec les consoles de Nintendo, et Final Fantasy VII ouvert la voie. Voici ce jeu, cet étrange mais évocateur chose, dans lequel des éco-terroristes se sont affrontés avec une société cruelle, des héros sont morts sans avertissement et le conflit s’est transformé en une menace mondiale fracassante.

C’était le match parfait au moment parfait. Cloud, Aeris, Sephiroth et leur histoire étaient intégrés dans la culture comme aucun Final Fantasy jeu avant et sans doute toute entrée depuis. Final Fantasy VII était formatrice. Pas seulement pour Sony mais pour une génération de joueurs de jeux vidéo. (Et oui, dans ce cas, je l’appellerai Aeris.)

Lorsqu’un jeu atteint ce niveau de succès et de pénétration sous-culturelle, il devient inévitablement un élément crucial du canon du médium. Voulez-vous vivre Final Fantasy? Voulez-vous comprendre les jeux de rôle japonais? Final Fantasy VII est l’un des principaux textes auxquels les joueurs font référence. Ce n’est pas seulement un jeu, c’est l’un des la les jeux auxquels vous jouez. Lorsqu’une démonstration technologique montrant une version remaniée de son ouverture a fait ses débuts à l’E3 2005, elle a allumé un feu. Les joueurs avaient Final Fantasy VII déjà mais les jeux vidéo sont obsédés par les technologies émergentes et la fidélité graphique. A-t-il été possible de faire l’expérience Final Fantasy VII encore? Pour revivre ce moment crucial plus en détail? Les joueurs pourraient-ils retrouver leur enfance? Même si Square n’avait pas de plans immédiats pour créer un remake complet, il n’était pas question de remettre ce dentifrice dans le tube. Final Fantasy VII appartenait déjà à la culture, et maintenant l’idée d’un remake pouvait aussi appartenir aux joueurs, donnant naissance à un rêve impossible auquel aucun studio ne pouvait vivre.

Remake de Final Fantasy VII arrive 15 ans après ce teaser, après plus d’une décennie de rumination et de mythification sur la forme d’un tel remake. Plus que toute autre chose, et surtout au fil du temps, l’idée d’un remake est devenue moins un jeu et plus une machine à remonter le temps pour revenir à une expérience cruciale. Mais les jeux existent dans les contextes dans lesquels ils sont sortis, et ainsi Remake de Final Fantasy VII n’est pas simplement une chance de renouer avec de vieux amis. C’est nécessairement un moment pour s’attaquer à la question de savoir à qui appartient l’histoire de Final Fantasy VII.

Par conséquent, les chuchotements: les forces mêmes du temps et du destin qui cherchent à maintenir notre parti sur le chemin qu’ils ont parcouru auparavant. Aucune déviation, aucune différence. «Donnez-nous ce que nous voulons», semblent-ils dire en corrigeant chaque petite modification des événements canoniques de 1997. Les joueurs et la culture avaient consacré ces moments comme étant d’une importance cruciale. C’était un jeu parmi les jeux, dont l’intrigue était irréprochable. Cloud et les autres ne peut pas faire quelque chose de différent. Nous n’avons pas payé 60 USD (95 USD) pour obtenir autre chose que ce que nous aimions.

Dans l’histoire du jeu, les Whispers sont une force cosmologique. Vu de l’extérieur, ils sont autre chose: les angoisses tourbillonnantes des joueurs qui ne veulent pas quelque chose de différent, les esprits vengeurs de ceux qui appellent Square Enix des «escrocs» quand ils apprennent que Refaire n’est pas une expérience individuelle. Cloud doit être sur la piste de bombardement du secteur 5! Sinon, comment peut-il rencontrer Aerith et former l’un des couples préférés de la culture? Reno ne peut pas mourir! C’est mon Turc préféré! Au fur et à mesure que ces changements apparaissent, les Whispers se lèvent pour remettre les choses sur la bonne voie, répondant aux attentes des joueurs aux frustrations des personnages.

À qui appartient une histoire une fois qu’elle est racontée? D’une part, vous avez le conteur, qui a conçu les moments et écrit l’intrigue. Ils ont trouvé la voix des personnages dans leur tête et les ont fait parler aussi fort que des coups de tonnerre. Au théâtre, les acteurs donnent vie à ces êtres et travaillent avec le dramaturge pour créer une expérience vivante. Avec des jeux, des équipes d’artistes et de compositeurs, des codeurs et des modélistes, conspirez avec des scénaristes pour créer un monde dans lequel les joueurs peuvent vivre et explorer. Ils font le rêve et les joueurs, sans doute, ne peuvent que l’explorer. Mais les histoires appartiennent aussi à l’auditeur. Ils serpentent et se glissent dans nos esprits et nos cœurs, s’installant avec une importance que le conteur ne peut pas prédire. Ces sentiments, cette version de l’histoire – profondément colorés par les réponses émotionnelles du joueur – appartiennent à la culture dans son ensemble. Il y a le Final Fantasy VII que Square a fait, celui que vous avez joué et celui dont nous nous souvenons tous. Laquelle est vraie? Lequel devrait être refait?

Remake de Final Fantasy VIILa fin suggère que l’histoire appartient à quelqu’un d’autre, à un groupe qui a été complètement ignoré dans cette discussion: les personnages. En repoussant et finalement en combattant les Whispers et Arbiters of Fate, Cloud et la fête créent une version modifiée des événements que les fans connaissaient. Zack Fair, l’ami proche de Cloud et le SOLDAT dont il s’est inspiré, semble avoir survécu à sa mort, survenue avant Final Fantasy VIIL’événement aux mains d’une escouade de Shinra. Biggs se réveille après la bataille sur la plaque du secteur 7, où il est mort dans l’original. En effet, les héros donnent à Sephiroth ce qu’il veut – une chronologie où rien n’est certain, de sorte que sa défaite ne se produira pas – mais se libèrent également du fardeau des attentes des joueurs. C’est leur histoire maintenant.

Avant les combats finaux, alors que le groupe se retrouve au bord d’un portail qui les mènera au-delà du temps et dans le royaume du destin lui-même, Tifa demande à Aerith ce qu’ils trouveront de l’autre côté.

« Liberté sans limites et terrifiante », a déclaré Aerith. Parce que la peur est une composante de la liberté. La peur de l’inconnu. La peur de l’échec. La peur que vous ne trouviez pas votre chemin jusqu’au bout du chemin.

En combattant littéralement les agents du destin et en rejetant les propositions de Sephiroth selon lesquelles ils unissent leurs forces pour construire un avenir à son goût, le parti rejette également d’innombrables joueurs. Ils rejettent la mémoire culturelle de Final Fantasy VII. Ce n’est pas l’histoire que vous connaissez. Ce n’est pas l’histoire que vous souhaitez. C’est quelque chose de nouveau et sans limites et terrifiant.

Alors que le temps passe et que le destin change, un nouveau monde émerge. Il n’y a plus de fardeau pour RefaireÉpaules. Au lieu de cela, il y a de l’anxiété. «Ça me manque», note Aerith. « Le ciel d’acier. » La vie à Midgar est venue avec certains faits et garanties, l’acier froid et solide des plaques de la haute ville se profilant au-dessus du chef des bidonvilles parmi eux. Ils sont partis, comme tout semblant de futurs fans pourrait le savoir.

Peut-être que les événements se dérouleront de la même manière, mais sans les exigences du «canon» et des joueurs, l’avenir peut être tout ce que les personnages veulent qu’il soit. Un tel départ pourrait bouleverser les fans à la recherche d’une recréation parfaite de l’histoire qu’ils connaissaient, l’histoire dont ils revendiquaient la propriété. Inclinez votre tête et regardez sous un autre angle, et vous trouverez un spectre de couleurs et de possibilités. Un sentiment de liberté électrique dans lequel Final Fantasy VII peut être tout et n’importe quoi. C’est bien de manquer le ciel d’acier solide, mais grisant de savoir qu’il n’y a pas d’autre avenir que ce que fait la fête. Ce pourrait être désordonné, ou ce pourrait être la version «parfaite» des événements. Mais c’est leur propre histoire maintenant, et c’est au moins aussi beau que l’horizon teinté de soleil.

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Written by SasukE

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