in

« Final Fantasy VII Remake »: Quand trop de Filler devient un Lore Killer

Depuis que Square a taquiné la HD Final Fantasy VII lors d’une démo technologique PS3 2005, les fans se sont battus pour une nouvelle version moderne du classique de 97. Ce n’est que 10 ans plus tard, cependant, que les rêves des fans de Final Fantasy sont devenus réalité. Après une annonce surprise de l’E3 2015, Internet a explosé de joie – c’était comme Noël pour les joueurs. Contre toute attente, le remake auquel tout le monde aspirait était enfin événement. Pourtant, dans les coulisses de Square Enix, les choses n’étaient pas tout ce qu’elles semblaient.

Dans les années qui ont suivi Remake de Final Fantasy VIIL’annonce qui fait la une des journaux, son développement est devenu une saga épique en soi.

12 mois après la révélation, l’E3 2016 allait et venait – mais une nouvelle Refaire la remorque n’était nulle part en vue. Au lieu de cela, les «nouveaux» écrans de la même mission d’ouverture ont été distribués au goutte à goutte en très petite fanfare. Soudain, des murmures de problèmes de développement se sont répercutés sur Internet. Jusqu’en 2017, Square enfin a rompu son long silence: révélant que Refaire était passé d’une collaboration multi-studio à un projet dirigé en interne.

Mais ce n’est pas tout ce qui a changé. L’éditeur japonais a révélé que FFVII Remake avait considérablement pris de l’ampleur, et maintenant ce retour à Midgar ne serait pas, en fait, juste votre remasterisateur image par image standard, mais une toute nouvelle, multi-épisode repensant FFVIIL’histoire. Comment est-ce pour une torsion de l’intrigue?

La nouvelle portée du projet était indéniablement un rêve pour les fidèles de Final Fantasy. Pourtant, avec le jeu que les fans attendaient depuis des décennies maintenant soudainement en retard sur le calendrier, la pression était tangible au Square HQ. L’écrivain de longue date de Final Fantasy Kazushige Nojima s’est récemment ouvert sur le processus, décrivant la perspective de réécrire une histoire si populaire 20 ans plus tard comme une expérience «effrayante» et «angoissante».

Il est temps de (re) faire des souvenirs

Heureusement pour Nojima et ses collègues, la nature épisodique du projet leur a donné un temps d’exécution infiniment plus long pour raconter l’épopée de Square. À la surprise des fans, Square a révélé que les six premières heures du jeu original seraient repensées comme une aventure de plus de 30 heures dans RefairePremier épisode. Pourtant, alors que de nombreux fans sautaient de joie (plus Midgar est égal à meilleur Midgar, non?), Il restait une question à répondre. La stimulation presque parfaite de l’original resterait-elle intacte?

Heureusement, nous n’avons plus besoin de spéculer. Cela semble surréaliste d’écrire, mais après des années d’attente, j’ai consacré 40 heures à cette impression familière – mais étrangère – de la meilleure heure de Square.

Tandis que Remake de Final Fantasy VII peut-être pas sorti de son développement troublé complètement indemne, le pauvre vieux Noijima and co peut pousser un soupir de soulagement. Global, Refaire est un mélange magnifique et étourdi d’ancien et de nouveau, offrant un service de ventilateur induisant un sourire et un spectacle lisse dans une mesure égale. Pourtant, pour autant, tout va bien – il y a des moments où j’aurais aimé que Square s’en tienne simplement au script.

Dévoiler plus ne signifie pas toujours un meilleur savoir

RefaireLe premier épisode est gonflé et beau dans une égale mesure. C’est, bien sûr, parce qu’il y a une quantité gargantuesque de nouvelles histoires entassées dans cette (une) brève section d’ouverture. Bien que l’idée d’explorer tous les coins et recoins de l’un des endroits les plus appréciés de l’histoire du jeu vidéo puisse vous faire saliver, elle a un coût.

Une partie de ce qui a fait l’ouverture de 97 Final Fantasy VII à couper le souffle était à quel point il était implacable dans la livraison de son rythme. De la toute première mission dans l’usine de Mako au temps d’arrêt passé au chalutage dans les bidonvilles du secteur 7, le prochain moment de pompage d’adrénaline n’était que de quelques minutes.

Venant de l’arrière de ses heures d’ouverture à indice d’octane élevé, avoir d’abord le temps de s’imprégner de l’ambiance dans les bidonvilles de Midgar est un répit bienvenu. Sans avoir à vous soucier d’une attaque surprise d’une escouade de soldats Shinra, vous êtes vraiment autorisé à prendre le temps de vous émerveiller de l’amour pur que Square a déversé dans chaque pixel glorieux de son tout nouveau magnifique Midgar. Les citoyens chuchotent prudemment au sujet des dernières rumeurs propagées par Shinra, les vendeurs de magasins tentent sans enthousiasme de vous attirer dans… tout le secteur se sent en effervescence avec l’activité. Et c’est avant de plonger dans RefaireDe nombreuses quêtes secondaires.

Des apartés réfléchis aux manèges à sensations fortes

Bien que le nouveau souffle de vie de Midgar soit sans doute l’aspect le plus immédiatement impressionnant Refaire, la partie la plus révolutionnaire de l’expérience sont les nouvelles missions obligatoires de l’histoire – pour le meilleur et pour le pire.

Grâce à des performances toujours énergiques de la toute nouvelle distribution vocale, FFVIILes personnages se sentent plus étoffés qu’avant. Tifa se sent mieux que je ne l’aurais jamais imaginé, Cloud apparaît comme une personne ayant subi un traumatisme plutôt que comme une adolescente «2edgy4u», et même des personnages secondaires comme la mère d’Aerith ont la chance de se sentir liés.

En d’autres termes, à son meilleur, le contenu supplémentaire de l’histoire permet de combler des lacunes dans les traditions – qu’il s’agisse d’étendre la relation touchante entre Cloud et Tifa, ou simplement de donner plus de substance à des personnages secondaires comme Biggs, Wedge et Jessie. Pourtant, ce qui commence comme une caractérisation charmante, commence rapidement à râper – dès que tout ce rembourrage inutile envoie FFVIIL’histoire principale de l’immobilisation.

Avec une multitude de quêtes secondaires disponibles, j’ai supposé qu’une grande partie du remplissage supplémentaire dans le jeu serait entièrement facultatif. Pourtant, peu de temps après, la tradition des fans a commencé à se frayer un chemin dans les missions d’histoire obligatoires. L’une de ces missions, en particulier, commence de manière assez prometteuse, montrant un regard touchant sur le père comateux de Jessie, membre de l’Avalanche – donnant aux joueurs plus de contexte sur les raisons pour lesquelles Avalanche veut abattre la Shinra ombragée. Le travail est fait, non?

Bien que cela aurait pu être une période de 20 minutes captivante, cette mission obligatoire se déroule de manière déconcertante en une extravagance d’action d’une heure et plus. Non seulement il présente l’un des personnages les plus effrayants que la série ait vus depuis un certain temps (Roche), mais il se termine également par une finale complètement érodée par l’atmosphère.

Celui qui pensait ça FFVII pourrait bénéficier d’une scène de film d’action des années 80 à la guitare qui voit Cloud et co parachuter d’un pont de la ville vraiment doit se regarder longuement.

La leçon solo

Frustrant, il y a plusieurs de ces moments destructeurs d’impulsion jonchés tout au long des 40 heures de fonctionnement du jeu. Bien que des missions comme celle-ci ne soient pas en soi une ruine de jeu, elles gâchent sans aucun doute ce qui aurait pu être une expérience parfaite. C’est le genre de contenu qui vous empêche non seulement de continuer avec l’histoire bien-aimée (à juste titre) de l’original, mais aussi de tuer le reste de FFVII »s atmosphère Y2K soigneusement orchestrée et audacieuse.

Comme le déluge incessant de nostalgie du cinéma nous l’a appris, quand il s’agit de bâtir sur des traditions bien-aimées, plus n’est pas toujours plus.

Prenez 2018 Solo, par exemple. Sur le papier, une histoire d’origine pour Han Solo est un gagnant-gagnant tout autour – je veux dire, qui ne veut pas en savoir plus sur l’un des plus grands anti-héros de la culture pop? Pourtant, là où Ron Howard s’est trompé, c’est en effaçant complètement les décennies de mystique qui s’étaient accumulées autour du scélérat le plus lisse de la galaxie. De l’explication digne de la façon dont il a obtenu son nom, à la découverte provoquant des haussements d’épaules de l’endroit où Han a acquis son fidèle blaster, ces «révélations» ont suscité plus de rouleaux oculaires que d’étonnement aux yeux écarquillés.

C’est une leçon que Square ferait bien d’apprendre.

En tout, Refaire est un triomphe improbable sur l’enfer du développement. C’est un tour de force visuel et audio, et quand il atteint son rythme, c’est la perfection du jeu. Pourtant, il est dommage qu’avant que le train hype puisse atteindre sa vitesse maximale, il est trop souvent ralenti par une mer de remplissage épais et boueux.

Dans les prochains épisodes, Square ferait bien de faire une grande partie des quêtes annexes optionnelles supplémentaires – et de se pencher sur l’utilisation RefaireVisuels époustouflants pour une narration environnementale subtile – plutôt que de simplement soumettre les joueurs à un déluge de cinématiques.

Malgré ses défauts, cette réinvention tant attendue de Final Fantasy VII réalise l’impossible en apparence – il fait la justice classique définissant le médium. Pourtant, même si c’est indéniablement un grand jeu, le remplissage frustrant et le rythme médiocre l’empêchent d’être le chef-d’œuvre qui Refaire aurait pu être si facilement.

  • Square Enix Figurine Play Arts Kai - Final Fantasy VII Remake - Barret 29 cm - Moyenne figurine
    Fnac.com : Figurine Play Arts Kai - Final Fantasy VII Remake - Barret 29 cm - Moyenne figurine. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, FisherPrice, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture : Chicco, Bébé Confort, Mac Laren,
    289,99 €
  • MASSACRE Final Fantasy VII Remake And Final Fantasy VII Edition Limitée - Vinyle album
    Bande originale de film - Parution : 10/04/2020 - chez MASSACRE
    72,42 €
  • FINAL FANTASY VII REMAKE FR/NL PS4 - PlayStation 4
    - Public
    43,99 €
Voir aussi  Où vont les marques de mode indépendantes à partir de là?

Written by SasukE

[ LIVE Call of Duty War Zone ] (CODE CRÉATEUR: TRISTANDPS-TW)[FR / PC]

Le plus grand changement à Cadbury en 50 ans