First Assassin’s Creed: Valhalla Gameplay Details REVEALED

Ubisoft

Assassin’s Creed: Valhalla a finalement obtenu sa révélation officielle avec une glorieuse bande-annonce cinématographique hier. Bien qu’il ait réussi à établir l’ambiance et le thème de la suite, il n’y avait pas de gameplay à voir, mais heureusement, Ubisoft a fait le tour révélant tout un tas de choses sur ce que les joueurs devraient attendre de l’épopée Viking du studio.

Dans des interviews approfondies avec Game Informer et Eurogamer, les producteurs du projet ont révélé en quoi le titre à venir diffère et complimente les versements AC précédents.

Tout d’abord, le cadre du jeu comprend principalement une Angleterre de l’âge des ténèbres, mais une partie de l’action, en particulier dans l’introduction, se déroule en Norvège. Les trois grandes villes seront Londres, Jorvik et Winchester, les Royaumes de Northumberland, East Anglia, Mercia et Wessex jouant le rôle de factions principales.

Dans ce monde ouvert, les joueurs auront désormais un port d’attache. Une colonie viking que les joueurs peuvent construire agit de manière similaire au système de camp dans Red Dead Redemption 2, avec des missions qui commencent et se terminent généralement là-bas.

Dans une interview accordée à Eurogamer, un producteur a commenté le changement, déclarant:

« Au lieu d’explorer un territoire, puis de passer à un autre et sans réelle opportunité ni raison de revenir, la colonie change la structure. Vous allez donc partir à l’aventure et être encouragé à revenir dans votre colonie. Cela change la façon dont nous jouons le jeu que nous faisons – du moins, c’est le pari que nous faisons. « 

Le jeu aura également des éléments RPG beaucoup plus détaillés que d’habitude, avec l’impact de vos actions sur la façon dont ce règlement change. Cela sera aggravé par encore plus de personnalisation, car vous pouvez personnaliser votre héros Viking masculin ou féminin avec de la peinture de guerre et différentes coiffures.

Ce désir de créer une expérience plus immersive se manifeste également dans le nouvel arbre de compétences, qui a été décrit comme un « graphique des compétences », avec un accent plus limité sur la répartition des nombres et plutôt sur l’accent mis sur l’apprentissage de nouvelles capacités et la mise à niveau d’équipement unique.

En plus de cela, les joueurs pourront utiliser des armes doubles et lancer des haches comme s’ils étaient dans God of War. Le rêve viking n’est pas fini sans ça.

Avez-vous hâte à Assassin’s Creed: Valhalla? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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Written by SasukE

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