God of War: le port PS4 de Ragnarok nuira-t-il à son potentiel PS5?

God of War: le port PS4 de Ragnarok nuira-t-il à son potentiel PS5?

Le fait est qu’il y a eu très peu de vrais jeux PS5 de nouvelle génération sortis jusqu’à présent. Bien que cette liste restreinte inclue de très bons jeux (Âmes de démon, Retour, et La salle de jeux d’Astro, pour n’en nommer que quelques-uns), nous n’avons vraiment pas vu beaucoup d’exemples de ce que la PS5 peut faire lorsqu’un développeur est capable de la pousser plus près de ses limites. Certains pensent Ratchet & Clank : Faille à part pourrait être le jeu qui fait exactement cela, mais cela reste à voir.

Pourtant, les aperçus du potentiel de la PS5 que nous avons vus jusqu’à présent dans ces jeux ont été passionnants. Des temps de chargement pratiquement inexistants aux visuels que la PS4 ne pouvait pas espérer égaler, la PS5 est clairement capable de prendre en charge des jeux qui ne laissent aucun doute sur le fait que la console est l’avenir du jeu d’une manière qui le rend difficile à pensez à y retourner.

C’est le dilemme. Nous avons précédemment expliqué comment l’avenir des graphismes de jeux vidéo sera largement déterminé par la PS5 et la Xbox Series X plutôt que par les PC de jeu les plus haut de gamme, mais il semble maintenant qu’il y ait une forte possibilité que les limites relatives de la PS4 et de la Xbox One continuera d’être pris en compte en 2022 à un moment où de nombreuses personnes prédisaient auparavant que nous serions bien dans la prochaine génération de jeux sur console.

De tels retards pourraient signifier qu’il faudra peut-être un peu plus de temps jusqu’à ce que nous voyions plus de jeux conçus pour faire des choses comme utiliser l’incroyable SSD de la PS5 pour plus que des temps de chargement plus rapides, le problème peut être plus important que cela. Regarde juste ce qui s’est passé avec Cyberpunk 2077. Bien qu’il y ait eu de nombreux problèmes à blâmer pour les divers problèmes de ce jeu, certains proches de son développement ont suggéré qu’il devenait incroyablement difficile de développer un titre pour les PC haut de gamme, les versions soft next-gen (les versions next-gen appropriées de Cyberpunk 2077 n’est pas encore sorti) et PS4/Xbox One en même temps. L’écart entre ces appareils n’est peut-être pas aussi prononcé qu’il le sera finalement, mais il reste suffisamment important pour garantir que les studios ne peuvent créer des jeux que si ambitieux et s’attendre à ce qu’ils soient jouables sur toutes les plateformes sans avoir à consacrer beaucoup de temps et ressources pour atteindre cet objectif.

Pour vous dire la vérité, je ne crois pas qu’il y ait un monde dans lequel le Dieu de la guerre : Ragnarok team publie une version PS4 de ce jeu qui est fondamentalement injouable. La dynamique de développement est différente de la Cyberpunk 2077 situation ne serait-ce que pour le fait que Dieu de la guerre : Ragnarok est apparemment développé pour deux plates-formes pour le moment et non cinq (sans parler des PC de différents niveaux de puissance ainsi que la Xbox Series S, la PS4 Pro et la Xbox One X). Plus important, Dieu de la guerre : Ragnarok peut toujours présenter des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides, des options de contrôle avancées et certaines de ces fonctionnalités dont Jim Ryan a parlé en vantant même le potentiel de base des jeux de nouvelle génération. Vous pouvez « développer » Ragnarok pour PS4, améliorez-le pour PS5 et faites probablement encore plaisir à beaucoup de gens.

Pourtant, il est difficile de ne pas se demander s’il s’agit ou non de laisser le Dieu de la guerre : Ragnarok L’équipe se concentre uniquement sur la version PS5 du jeu. Dites ce que vous voulez sur l’importance des graphismes de jeux vidéo, mais l’histoire de l’innovation dans le jeu est étroitement liée aux ambitions des studios et des créateurs qui se sont penchés sur les nouvelles technologies et ont osé les utiliser de manière à créer un nouveau gameplay, une nouvelle narration et un nouveau design. idées possibles. À un moment donné, vous devez vous engager sur une norme plus avancée, et l’idée que nous ne soyons peut-être pas à ce stade de deux ans dans la prochaine génération apparente de jeux pourrait être considérée comme un peu décourageante.

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Written by SasukE

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