Guide du débutant sur Gwent

Gwent est un jeu de cartes en ligne stratégique qui vient tout droit de sortir du très populaire Le sorceleur la franchise.

En raison de The Witcher’s succès stupéfiant, il y a beaucoup de battage médiatique autour Gwent, vous pouvez donc être ravi de vous lancer et de l’essayer. Contrairement à d’autres jeux de cartes en ligne populaires, Gwent nécessite exclusivement des compétences et de la ruse pour réussir sur vos adversaires, plutôt que des éléments de RNG et de chance. Pour cette raison, cela peut être une tâche ardue lorsque vous vous asseyez pour jouer Gwent sérieusement pour la première fois.

Heureusement pour vous, cependant, c’est beaucoup plus facile qu’il n’y paraît. Voici notre guide du débutant pour Gwent.

Comment Gwent

Vous choisirez un jeu parmi un certain nombre de factions. Après avoir cliqué sur play, vous serez confronté à un adversaire.

Chaque partie de Gwent se compose de trois tours. Pour gagner le match, vous devez gagner deux tours sur trois. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à ce que l’un d’eux passe, indiquant qu’ils ne souhaitent plus dépenser de cartes pour le reste du tour. Le joueur restant peut continuer à jouer autant de cartes qu’il le souhaite. Le but de chaque tour est d’obtenir plus de points que votre adversaire sans jeter toute votre main pour avoir de la vapeur pour les prochains tours.

Alors qu’au début, vous pourriez être tenté de tout faire au premier tour, c’est contre-productif puisque vous piochez deux cartes pour le deuxième tour et une seule carte pour le troisième, donc gérer votre main de départ est une compétence très précieuse qui vous devez posséder.

Si vous prenez du retard au premier tour, accepter la défaite est parfois la seule option que vous avez si vous voulez revenir au deuxième et au troisième tour.

Factions

Gwent propose cinq factions distinctes au choix, chacune avec ses propres styles de jeu. Cela vaut la peine de les essayer tous pour trouver celui qui vous convient le mieux. Les options sont les suivantes:

  • Royaumes du Nord (a une capacité unique d’utiliser une armure pour protéger les unités contre les dommages)
  • Monstres (utilise des effets de type météo pour démanteler l’adversaire, a des cartes cannibales qui augmentent en puissance si vous consommez vos autres cartes)
  • Scoia’tael (se concentre sur la synergie entre les nains et les elfes avec des effets spéciaux)
  • Skellige (l’un des decks les plus complexes pour les nouveaux joueurs, vous devez endommager vos propres unités pour obtenir le plein potentiel de vos cartes uniques tout en sachant quand ressusciter des serviteurs)
  • Nilfgaard (faction voyous sournois, se concentre sur la révélation de cartes et l’utilisation d’espions pour gagner des avantages)

Force

La règle la plus importante à retenir dans Gwent c’est que Strength gagne des matchs. Chaque carte a une valeur de Force attachée dans le coin supérieur gauche de la carte, et lorsque vous jouez une carte, elle ajoute à votre Force totale, qui est affichée sur le côté gauche du plateau. Si vous avez plus de force totale que votre adversaire à la fin du tour, vous gagnez le tour.

La chose délicate à propos de la force, cependant, est que vous ne pouvez pas simplement jouer toutes vos cartes jusqu’à ce que vous ayez une force totale incroyablement élevée au début du jeu. Vous ne piochez qu’une seule carte par tour et vous avez deux victoires deux fois sur trois pour gagner la partie. C’est là que la supercherie de Gwent commence à arriver. Vous devez décider quels tours utiliser vos cartes qui vous garantiront la victoire, car si vous soufflez toutes vos cartes au premier tour, vous ne pourrez pas battre votre adversaire dans les tours suivants . En parlant de ça…

Main

La force dicte qui gagne la partie, et pour cela, vous devez toujours faire attention à la force des cartes dans votre main et à la force totale de chaque joueur sur le plateau. Mais il y a un autre chiffre auquel vous devez être très attentif, car il pourrait déterminer seul le résultat du jeu.

C’est là que les choses deviennent très axées sur les compétences. Si vous manquez de cartes dans votre main, vous êtes obligé de passer votre tour pour le reste de la partie, afin que l’adversaire sache exactement de combien de force il a besoin pour vous vaincre, et il peut continuer à jouer ses propres cartes jusqu’à ce qu’il gagne. .

Gwent consiste à amener votre adversaire à passer son tour au bon moment. Pour le début du jeu, vous voulez placer juste assez de cartes pour que votre adversaire doive utiliser plus de ses propres cartes pour surmonter votre Force totale.

À la fin du tour, si vous les amenez à utiliser plus de cartes que vous, même s’ils ont gagné le premier tour, vous avez plus de cartes en main, vous pouvez donc manipuler les deux derniers tours du jeu. La quantité de cartes dans votre main, ainsi que celle de votre adversaire, est affichée juste à côté de la main de chaque joueur.

De l’autre côté de la médaille, vous pouvez inciter votre adversaire à passer son tour trop tôt. S’ils passent, ils terminent leur tour pour le reste du tour. Si vous pouvez trouver un moyen de surmonter leur force totale sans utiliser plus de cartes qu’avant, vous pouvez gagner le tour et conserver suffisamment de cartes pour les maîtriser au deuxième tour, pour finalement gagner la partie.

Capacités spéciales et types de cartes

La force n’est pas la seule chose qu’une carte peut apporter à la table. Certaines cartes ont des capacités spéciales qui peuvent provoquer une sorte d’effet bénéfique ou néfaste sur le plateau. Par exemple, la carte de Triss Merigold lui fait infliger cinq dégâts à une unité lorsque sa carte est jouée. Les capacités spéciales et les cartes Capacité sont les seuls moyens d’endommager les cartes de votre adversaire. Si vous endommagez une carte, sa Force est réduite du montant spécifié par la capacité, et si la force de la carte endommagée atteint zéro, elle est entièrement retirée du plateau.

Les cartes peuvent appartenir à l’un des trois types de cartes. Il y a des cartes de mêlée, des cartes à distance et des cartes de siège, et il y a une section pour chaque type de carte sur le plateau de jeu. Le type de chaque carte est indiqué par une icône à gauche de la carte, juste en dessous de la force de la carte. Si vous faites face à un adversaire avec un jeu Scoia’tael, cela signifie qu’il peut avoir beaucoup de cartes à distance, vous devriez donc prendre une carte Brouillard impénétrable pour infliger des dégâts à toute la rangée de cartes à distance.

Choisir votre deck

Lorsque vous commencez le jeu, vous obtenez immédiatement un deck de départ pour chaque faction, afin que vous puissiez tous les essayer pour voir ce qui vous convient le mieux.

Les royaumes du Nord sont tout au sujet de la puissance brute et du jeu de cartes lourdes. Il existe également plusieurs cartes qui se donnent une armure, ce qui est une défense contre les capacités qui peuvent leur nuire. Si une carte a une armure, la capacité endommagera l’armure sans abaisser la force de la carte.

Skellige consiste à jouer des cartes en double pour augmenter la force de l’autre, et des cartes qui augmentent leur niveau de force lorsqu’elles sont défaussées du plateau. Les decks Skellige utilisent des cartes Résurrection qui peuvent être utilisées pour ramener les cartes du cimetière. Depuis qu’ils ont été envoyés au cimetière les ont boostés pour commencer, ils reviennent encore plus forts. Skellige aime vous faire croire qu’ils sont sur le point d’être vaincus, mais ils peuvent ramener une grosse carte et inverser la tendance à tout moment.

Le deck Monstres fonctionne en grouillant le plateau avec des cartes plus faibles. De nombreuses cartes invoquent d’autres monstres sur le plateau à la fois, mais généralement, leur valeur n’est pas très élevée, donc les capacités qui endommagent les lignes, comme le brouillard impénétrable, fonctionnent très bien contre les monstres. Le paquet Monstres a également plusieurs cartes qui invoquent Frost et d’autres qui sont boostées lorsque Frost est actif, alors emportez toujours une carte Clear Skies avec vous lorsque vous affrontez un paquet Monsters.

Les Scoia’tael ont deux types de grands decks: un deck nain et un deck elfe. Les cartes naines et les cartes elfes stimulent toutes les deux leur propre race de manière significative, plusieurs cartes sont jouées. Les cartes naines sont généralement en mêlée et les elfes ont de puissantes unités à distance. Essayez d’utiliser des capacités de dégâts contre les decks Scoia’tael avant de pouvoir jouer plus de cartes du même type. Mais attention, ils peuvent essayer de vous faire croire qu’il s’agit d’un type de deck, et s’avérer être un autre.

Nilfgaard est le jeu le plus délicat du jeu. Plutôt que de compter sur des cartes pour se renforcer mutuellement, Nilfgaard déploie à la place de nombreuses cartes espion. Lorsque vous jouez, vous mettez en fait une carte espion sur le plateau de votre ennemi, ce qui lui donne une faible quantité de force, mais cela vous permet de tirer une autre carte de votre deck en retour. Comme nous l’avons déjà dit, plus de cartes signifie une meilleure chance de gagner, donc même si vous avez donné plus de Force à votre adversaire, vous pouvez finir en tête après tout.

Comment obtenir plus de cartes

Pour étendre votre collection, vous devrez acquérir des cartes auprès de Card Kegs ou les fabriquer. Les fûts peuvent être achetés avec de la monnaie du jeu ou de l’argent réel. Gwent’s Le modèle vous oblige à gagner des tours pour débloquer des récompenses quotidiennes. Par exemple: si vous gagnez six tours en une journée, vous gagnez 100 minerais. Cela suffit pour un fût.

Si vous arrivez à douze tours, vous gagnez 75 minerais supplémentaires, et ainsi de suite. Le point clé ici est que vous n’avez pas besoin de gagner des matchs pour progresser – vous n’avez qu’à gagner des rounds. Donc, si vous perdez un match, mais gagnez l’un des tours, vous progresserez toujours vers vos récompenses quotidiennes. En tant que nouveau joueur, il peut être judicieux de vous concentrer sur la victoire d’au moins un tour au fur et à mesure que vous maîtrisez le jeu.

L’ouverture d’un baril vous donne cinq cartes. Les quatre premiers seront aléatoires, tandis que le cinquième vous sera présenté comme un choix de trois. Cela facilite la création de nouveaux decks pour votre faction préférée, car vous pouvez choisir ses cartes plutôt que celles des autres.

Si vous préférez les fabriquer, vous aurez besoin d’une ressource spéciale appelée Scrap. Cette devise peut être obtenue en recyclant les cartes dont vous ne voulez pas, ou toute copie supplémentaire que vous pourriez avoir. Sachez que les chefs de départ et ceux obtenus dans des défis en solo ne peuvent pas être trouvés dans des fûts. Si vous les recyclez, vous devrez les fabriquer si vous souhaitez les récupérer.

Gwent a beaucoup à offrir aux fans de jeux de stratégie et de jeux de cartes en ligne, et il est suffisamment frais et différent pour ne pas se sentir comme une copie conforme des concurrents du secteur. La bande son est magnifique, le jeu est amusant et un vrai défi, et les animations sont stellaires. Tout le monde peut jouer à Gwent dès maintenant. Rendez-vous sur le site Web du jeu pour commencer à jouer.

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Written by Naruto Uzumaki

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