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Impressions de Kingdom Under Fire II: Brillantes

  • Développeur: Blueside
  • Éditeur: Gameforge
  • Genre: MMO, RTS
  • Date de sortie: 14 novembre 2019
  • PDSF: 29,99 $

À Bingen, en Allemagne, Gameforge a transformé un ancien château en MMO réel. Les journalistes et les influenceurs ont été transformés en joueurs, et le château était rempli de quêtes avec des PNJ. C’était assez sauvage.

Il y avait un alchimiste qui vous a préparé une potion spéciale, des chevaliers et des barbares en armure métallique complète se brisant mutuellement dans une grande bataille royale, un gantelet de mini-jeux basés sur les compétences (lancer d’anneaux de serpent, tir à l’arc et même un étonnant dur) défi « écrou » où vous avez cassé des écrous à rouler avec un marteau), et l’éclaireur du château vous a même laissé tenir un faucon sur votre bras.

Quand tout était fini, et que vous aviez rassemblé vos babioles, babioles et certificats, la quête finale vous a vu être jugé par un véritable forgeron.

Si le forgeron pensait que vous en valiez la peine, vous pourriez fabriquer votre propre pièce en écrasant un marteau sur un moule. Presque tout le monde a échoué (moi y compris) et a dû demander l’aide du forgeron.

Burg Reichenstein s’élève au-dessus du Rheinland comme un monolithe d’autrefois. L’atmosphère est tout à fait enchanteresse: Burg Reichenstein surplombe les collines de vignobles colorés et des milliers d’arbres, créant un paysage pittoresque tout droit sorti d’une carte postale. Le Rhin se fraye un chemin, des bateaux parcourent constamment ses eaux.

L’Allemagne regorge de magnifiques châteaux tout droit sortis de l’histoire médiévale, mais celui-ci est spécial: il a accueilli un événement de gameplay pour Kingdom Under Fire II, un mashup MMORTS en développement depuis plus d’une décennie.

À Burg Reichenstein en dehors de Francfort, Gameforge et Blueside ont créé l’un des événements de jeu les plus attrayants, mémorables et amusants que j’ai connus.

Mais comment était le jeu? La réponse courte: plutôt bien.

Je dois admettre que j’étais sceptique quant au fait qu’un mashup MMO-RTS pourrait réellement fonctionner. Je suis terrible aux jeux RTS et assez décent aux MMO grâce à leur nature temporelle. Mais Kingdom Under Fire II innove sur les deux fronts, créant quelque chose d’unique mais aussi suffisamment familier pour parler aux fans de MMO traditionnels.

Kingdom Under Fire II possède les atouts de tout bon MMORPG. Il y a un énorme volet détaillé pour les statistiques et les bonus passifs, un grand écran de gestion des stocks avec vos armures, armes et emplacements d’accessoires équipables habituels, un arbre de compétences personnalisable et un tas d’autres indicateurs d’interface utilisateur, des marqueurs HUD de quête et une mini-carte .

Les commandes sont serrées et réactives – et à juste titre, étant donné le combat bourré d’action – et la caméra pivote sans effort. Tout se sent et agit comme il se doit, et n’importe quel joueur MMO y entrera facilement.

En surface, il ressemble à la plupart des titres de Gameforge. Il y a une vue à la troisième personne avec une barre de compétences et un cadre fantastique médiéval. Mais quand vous regardez de plus près, la profondeur de Kingdom Under Fire II devient apparente, et il devient évident pourquoi cela a pris si longtemps à faire. Blueside a été très, très occupé.

Le jeu comprend cinq classes principales: le Gunslinger swashbuckling, le Spellsowrd flashy, un Berserker très tanky et brutal, l’Elementalist explosif magique avec son ours polaire et le Ranger agile et rapide.

Chaque classe a une sorte d’attaque de mêlée, même les utilisateurs magiques. Cela rend le combat engageant et amusant, peu importe ce que vous combattez.

J’ai essayé le Gunslinger, et c’était une explosion totale. J’ai joué pendant environ 20 minutes et j’ai résolu quelques quêtes de base, obtenu une monture et entrepris une bataille RTS absolument massive qui ne m’a donné qu’un avant-goût de la portée plutôt étendue du jeu.

Dernière mise à jour: 12 nov.2019 à 06:11 CST

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Written by SasukE

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