«Innchanted» met en lumière les musiciens autochtones, les fantasmes et le pouvoir de la diversité

Il y a eu beaucoup de discussions ces derniers temps sur la manière dont les gens peuvent inclure respectueusement de la musique, des personnages ou d’autres aspects importants d’une culture ou d’un autre groupe minoritaire dans ce que vous créez. Et bien que «  simplement embaucher quelqu’un de ce groupe pour tout faire  » soit la meilleure façon la plupart du temps, le panel PAX Online de Meena Shamaly le week-end a donné un excellent aperçu non seulement de la création des bandes sonores de jeux vidéo, mais aussi de la manière d’être inclusif. et respectueux tout en le faisant.

Shamaly est bien connu des auditeurs de Classic FM en tant qu’animateur de l’émission musicale hebdomadaire de jeux vidéo. Il est également le compositeur du nouveau jeu Innocenté de Dragon Bear Studios, qui se déroule dans un monde fantastique d’inspiration autochtone australienne.

N’étant pas lui-même autochtone, sa première tâche a été de trouver comment rendre la musique aussi respectueuse et authentique que possible, tout en veillant à ce qu’elle serve le jeu de manière significative.

Une partie de la façon dont il a décidé de tout rassembler était basée sur ses expériences en tant que musicien de session, étant invité à utiliser des instruments et des techniques de son héritage du Moyen-Orient d’une manière qu’il jugeait appropriée avec la confiance de ces compositeurs. Il a également pensé au compositeur scandinave qui a créé une musique appropriée pour Assassin ‘s Creed 3 utilisant des musiciens du Moyen-Orient.

L’étape suivante consistait à plonger profondément dans l’écoute de musiciens autochtones comme Baker Boy, Mo’Ju, Drmngnow, Deborah Cheetham et William Burton. C’était en entendant comment William Burton jouait son didgeridoo avec tant d’autres musiciens jouant tant d’autres instruments culturellement significatifs, tout en gardant sa «pratique fermement enracinée dans sa culture, mais jamais statique».

Image: Une capture d’écran d’Innchanted

Pour Shamaly, «il ne s’agissait pas d’essayer de recréer le son de la culture autochtone, mais plutôt de laisser les musiciens des Premières Nations s’exprimer, les éclairer et collaborer avec eux. C’est une conversation, c’est une collaboration, c’est une évolution, c’est enraciné dans la culture, mais jamais statique. »

L’étape suivante consistait à inviter les musiciens dans le studio pour jouer au jeu, puis à jouer de leur instrument avec l’inspiration du jeu.

Si vous êtes intéressé par la musique de jeux vidéo ou si vous incluez respectueusement d’autres cultures dans les bandes sonores, ce panneau est un must. C’est certainement l’un des meilleurs panels de convention que j’ai jamais vu. Vous pouvez le trouver ici (le panel de Shamaly commence vers 1:40:00)

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Written by SasukE

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