Knockout City: La nouvelle version d’EA du Dodgeball est-elle le prochain phénomène multijoueur en ligne?

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Le positionnement est également essentiel. Chaque carte a des caractéristiques architecturales qui ouvrent des opportunités pour flanquer, tendre une embuscade et se mettre à couvert, et parfois lorsque vous êtes face à un joueur qui a un bon timing et peut facilement attraper vos lancers, la meilleure façon de les assommer est de les attraper. d’en haut ou de derrière, ce qui nécessite beaucoup de réflexion prospective et de stratégie.

Il existe quelques types de balles spéciales qui apparaissent à chaque match et qui ajoutent également une couche supplémentaire de profondeur au gameplay. Il y a la balle à la bombe, qui commence à décompter au moment où vous la ramassez et a le potentiel d’éliminer plusieurs adversaires, et la balle en cage, qui enferme les adversaires dans une cage, vous permettant de les jeter hors de la carte ou à leurs coéquipiers. La boule lunaire repousse les adversaires sur une grande distance, mais je n’ai pas trouvé cela aussi utile que les deux autres.

Il m’a fallu un certain temps pour m’habituer au timing et à la stratégie du jeu, ce qui signifiait essentiellement que je me faisais siffler par d’autres joueurs un contre un. Mais j’ai finalement réalisé qu’un bon travail d’équipe l’emporte sur les compétences individuelles. En d’autres termes, j’ai trouvé que trois joueurs moyennement qualifiés pouvaient battre trois joueurs plus qualifiés avec une bonne communication et coordination.

Les stratégies d’équipe traditionnelles comme le flanc et le double ou triple équipe font des merveilles, mais le jeu offre également des techniques de travail d’équipe uniques à utiliser. S’il n’y a pas de ballon chasseur à proximité et que vous et un coéquipier voyez un adversaire à portée, vous pouvez réellement «remonter» et devenir vous-même jetable. De plus, si vous passez un coéquipier ballotté à un autre coéquipier, l’allié ballonné devient «chargé» et peut être projeté haut en l’air où il peut ensuite atterrir sur des adversaires avec une explosion qui a le potentiel d’assommer tout un équipe à la fois. Cependant, se lancer dans une balle peut être risqué: si un adversaire vous prend à la place d’un coéquipier, il peut vous rejeter du côté de la carte pour un KO facile.

Il y avait trois cartes disponibles pendant la démo: Concussion Yard, un immeuble en construction de grande hauteur avec beaucoup de machines mobiles; Knockout Roundabout, une carte au niveau de la rue avec circulation en mouvement; et Rooftop Rumble, qui se déroule sur deux toits avec un courant d’air ascendant qui vous permet de glisser entre eux. Des trois cartes, j’ai le plus apprécié Concussion Yard parce qu’elle avait la plus verticalité des trois, ce qui a permis les matchs les plus dynamiques. Le rond-point à élimination directe est plus plat et radial, et j’ai trouvé que la plupart des matchs que j’ai disputés ici impliquaient beaucoup d’errance à la recherche de l’autre équipe. Avec des matchs en 3v3 et 4v4, cette carte se sentait un peu trop grande, ce qui conduisait souvent les deux équipes à s’agglutiner dans une petite zone et à y rester par peur de se séparer de l’action.

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Written by SasukE

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