La nouvelle mise à jour Resident Evil Resistance ajoute de nouveaux skins et armes de survivant

Capcom a publié un nouveau Resident Evil Resistance mise à jour pour les utilisateurs de PS4, PC et Xbox One, mettant en œuvre une gamme de nouveaux contenus pour le titre d’horreur multijoueur, y compris une gamme de nouveaux skins et armes pour les survivants.

Notes de mise à jour de la mise à jour du 1er octobre Resident Evil Resistance

Nouvelles fonctionnalités (disponibles à partir du 1er octobre):

Produits de beauté

  • ・ Ajout de 5 nouveaux skins d’armes.
  • ・ Ajout de 35 nouveaux skins de survivant.
  • ・ Ajout de 10 nouveaux gestes de survivant.
  • ・ Ajout de 30 nouveaux sprays.
  • ・ Ajout de 10 nouveaux skins de créature.
  • ・ Ajout de 4 nouveaux gestes de zombies.

Armes de survivant

  • ・ La nouvelle arme KASHIMA peut désormais être achetée à l’Armurerie dans tous les domaines.
  • ・ La nouvelle arme RAI-DEN peut désormais être achetée à l’Armurerie dans les zones 2 et 3.

Créatures

  • ・ Une nouvelle créature, la Ne-α, a été ajoutée. Il peut être généré en utilisant la nouvelle carte de compétence Ne-α.

Cartes de compétence

  • ・ Ajout de la carte de compétence Leurre qui place un piège inoffensif pour tromper les survivants.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Shock Trap: place un piège qui choque les survivants à proximité lorsqu’il est déclenché. Provoque une paralysie temporaire.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Flashbang Mine qui place un piège qui émet un flash aveuglant lorsqu’il est déclenché. Aveugle temporairement les survivants proches et brouille leur vision par la suite.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Enhancer – Invincible Équipé d’un lanceur qui tire des fléchettes qui confèrent aux créatures une invincibilité temporaire.
  • ・ Ajout de la carte de compétence V-ACT Zombie: fait apparaître un zombie amélioré avec Berserker, Regen, Energy Leech et Infection. Interrompt la recharge de Bio Energy pendant une courte durée.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Ancre de récupération.Déploie un appareil qui projette des attaches d’énergie sur les créatures proches, rechargeant de l’énergie biologique si elles sont tuées. Dure jusqu’à ce qu’il soit désactivé.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Fusil de sangsue d’énergie Équipé d’un fusil qui inflige une petite quantité de dégâts et recharge de l’énergie biologique.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Remote Regen Mod.En main, restaure une petite quantité de santé aux créatures lorsqu’elles sont contrôlées.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Supprimer le limiteur. Réduit immédiatement le temps de recharge de la compétence ultime d’un certain montant. Interrompt la recharge de Bio Energy pendant une longue durée.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Ne-α. Apparaît un Ne-α doté d’une attaque à distance à ciblage automatique. (contrôlable)
  • ・ Ajout de la carte de compétence Ne-α – Infectious.Lance un Ne-α qui a une attaque à distance à ciblage automatique et émet un gaz infectieux. (contrôlable)
  • ・ Ajout de la carte de compétence Barrière.Lève une barrière protectrice en place qui bloque tous les projectiles de survivant et les attaques d’armes à feu à l’exception du lance-flammes.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Zombie ravitailleur: engendre un zombie ravitaillement immédiatement marqué sur la carte des survivants. (contrôlable)
  • ・ Ajout de la carte de compétence Déception: donne l’impression que toutes les caméras sont actuellement utilisées par le Mastermind.
  • ・ Ajout de la carte de compétence Réserves de parapluie. Lorsqu’elle est utilisée, cette carte se transforme en une carte de compétence puissante et aléatoire. Interrompt la recharge d’énergie bio pendant une courte durée.

Modifications du système

  • ・ Augmentation de la limite de points d’équipement pour tous les personnages
  • ・ Ajustement des rangs auxquels les cartes de compétence supplémentaires sont débloquées de sorte que toutes les cartes de compétence soient obtenues au rang 20.

Annette

  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive de la zone Embuscade 2 pour Annette: fait apparaître un zombie sans dépenser d’énergie biologique. (contrôlable)
  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive Licker – Regen Aura area 3 pour Annette qui fait apparaître un Licker avec une aura de régénération qui partage ses effets de buff.

Daniel

  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive Synchronize Mod zone 2 pour Daniel.En main, jusqu’à 4 créatures en vue se déplaceront en synchronisation avec la créature contrôlée.
  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive de la zone Remote Shell 3 pour Daniel: fait apparaître un zombie avec tous les effets de buff de créature et une puissance d’attaque et une santé considérablement accrues. N’agit pas à moins d’être contrôlé. Ne peut pas être tué lorsqu’il est inactif.
  • ・ La variante de compétence Sélection non naturelle augmente désormais également les dégâts infligés par la lance tentacule de Ne-α.

Alex

  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive Zone de contagion 2 pour Alex qui fait vomir les survivants infectés. Cela inflige des dégâts, mais réduit également leur taux d’infection. Les dégâts infligés augmentent avec le taux d’infection, mais ne vaincront pas les survivants.
  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive de la zone 3 de Detonator Mod pour Alex.En main, tous les pièges explosifs explosent immédiatement après leur apparition.

Spencer

  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive de la zone Omniscience 2 pour Spencer. Lorsqu’elle est utilisée, cette carte se transforme en une carte exclusive aléatoire qui appartient à un autre Mastermind.
  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive Reroute area 3 pour Spencer. Désactive le Bio Core actif. Le coût de cette carte diminue car il reste moins de cœurs biologiques.

Nicholai

  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive de la zone 2 de l’Auto Shield Mod pour Nicholai.
  • ・ Ajout de la nouvelle carte exclusive de la zone 3 de Boucliers tactiques pour Nicholai.Toutes les caméras bénéficient d’un bouclier électromagnétique.Interrompt la recharge de Bio Energy pendant une durée définie.
  • ・ La variante de compétence Watchdog inclut désormais le Ne-α parmi les créatures qu’il peut déployer aléatoirement.

Ajustements et corrections (à venir):

Martin

  • ・ Augmentation du temps de recharge de la variante de compétence «Onde de choc» de Flash Baton.
  • ・ Résolution d’un problème où les effets de réduction des dégâts de la variante de compétence «EOD Suit» de Sapper restaient appliqués indéfiniment si Martin était en train de désarmer un piège lorsque les survivants avançaient vers la zone suivante.

Daniel

  • ・ Résolution d’un problème où le Tyran ne répondait plus s’il était attaqué lors de certaines actions.

Spencer

  • ・ Augmentation de la vitesse à laquelle le coût en bioénergie des cartes diminue lors de l’utilisation de la variante de compétence «Générateur de Paracelse» de Bioactivation.

Nicholai

  • ・ Ajustement de la probabilité d’apparition aléatoire de diverses créatures lors de l’utilisation de la variante de compétence «Chien de garde» du spécialiste des armes à feu.
  • ・ Réduction des dégâts infligés par la capacité d’extermination de Nemesis lors de l’utilisation de l’arme biologique: variante de compétence «Extermination» de Nemesis.

Survivants

  • ・ Augmentation des munitions consommées par tir rechargé pour le W-870.

Modifications du système

  • ・ Résolution d’un problème où il n’était pas possible de désarmer les pièges placés sur des pentes et des surfaces à plusieurs niveaux.
  • ・ Autres changements et ajustements mineurs.
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Written by SasukE

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