La photographie virtuelle est-elle la prochaine grande forme d’art?

Ponts de Sam Porter de Death Stranding

2020 a vu la sortie de jeux très attendus comme The Last of Us Part II, Death Stranding sur PC, Fantôme de Tsushima, et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Qu’est-ce que tous ces jeux ont en commun? Des modes photo stellaires dans le jeu qui permettent à une communauté en ligne croissante de photographes virtuels de capturer la beauté et la complexité de ces mondes de jeu.

Les fans prennent des captures d’écran de leurs jeux préférés depuis presque aussi longtemps qu’ils y jouent. Les modes photo eux-mêmes existent au moins aussi loin que 1999 Metal Gear Solid: Intégral, qui présentait un «mode photoshoot» simple comme contenu bonus. Et même à l’époque où la plupart des jeux n’avaient pas de modes photo dans le jeu, les photographes les plus avides créaient leurs propres mods d’appareil photo sur PC ou utilisaient des logiciels tiers comme l’outil d’appareil photo Ansel de NVIDIA.

Les modes photo n’ont fait que devenir plus sophistiqués depuis lors, et une nouvelle génération de photographes virtuels a perfectionné leur métier et partage leurs perspectives uniques sur les réseaux sociaux avec des milliers de followers. Vous pouvez maintenant trouver des communautés de photographie virtuelle dédiées, des hashtags et des agrégateurs sur les plateformes de médias sociaux, ainsi que des magazines en ligne dédiés à l’artisanat et même une application appelée Captis qui se présente comme le foyer social du médium.

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«Je pense que le plus grand avantage [of a photo mode] vient de la capacité de capturer des moments précieux dans le jeu que l’on peut également partager avec d’autres. Cela fonctionne comme une sorte de connexion entre le monde du jeu et le monde réel », déclare Hiroaki Yoshiike, concepteur de niveau principal chez Kojima Productions qui a travaillé sur le mode photo stellaire pour Death Stranding, un jeu plein d’environnements moroses et riches en détails qui servent de paradis particulier aux photographes qui aiment capturer des paysages époustouflants.

En fait, à partir du moment où Kojima Productions a décidé d’intégrer un mode photo pour la version PC, son objectif principal était de fournir un outil d’appareil photo convivial qui fournissait également des fonctionnalités avancées pour les photographes plus expérimentés. L’équipe de Yoshiike a travaillé aux côtés des équipes Éclairage et Cinématique sur les itérations du mode.

«Nous avons créé un prototype, mais ils nous ont dit que c’était trop basique», explique Yoshiike en testant une première version du mode photo avec des membres de l’équipe. «Nous sommes donc revenus et avons commencé à ajouter plus de fonctionnalités, en nous ajustant jusqu’à ce que nous arrivions aux spécifications que vous voyez dans le jeu aujourd’hui. Une partie sur laquelle nous nous sommes occupés était de trouver comment fournir les bons outils pour améliorer les images, des ajustements d’éclairage aux filtres stylisés. »

Ces outils sont très importants pour les photographes virtuels, qui ne prennent pas seulement des photos de «ce qui a l’air cool», mais prennent en compte des éléments de la photographie du monde réel comme la composition, le cadrage et la règle des tiers. Ils pensent à la profondeur de champ, à l’éclairage et aux filtres. Les photographes virtuels prennent leur métier au sérieux, et il y a un sentiment que leur communauté d’adeptes – dont beaucoup ne sont pas du tout des joueurs – le font également, en suivant les poignées pour les photographies elles-mêmes et pas seulement parce qu’ils sont fans des sujets. être capturé. Cela pourrait-il signifier que la photographie virtuelle est en train de devenir la prochaine grande forme d’art?

Nous avons parlé à un groupe de photographes de leur processus, de ce qu’ils recherchent en mode photo et des raisons pour lesquelles ils pensent que la photographie virtuelle est de plus en plus populaire.

Sindy JB

Sindy JB a photographié de nombreux jeux, mais ses clichés obsédants de Death Stranding sur PC sont parmi ses meilleurs car ils capturent les phases d’un long voyage odysséen à travers une Amérique post-apocalyptique. Des photos de paysages de montagne photoréalistes et de villes déchirées par la guerre lui ont valu près de 20000 abonnés sur Twitter et Instagram, où elle publie sous le pseudonyme @mesopatmian_meow.

«Les photos de paysage sont probablement mon sujet préféré à capturer», dit Sindy à propos de sa technique. «Je ne planifie presque jamais mes coups. J’attends le bon endroit et le bon moment. Je n’utilise pas beaucoup de filtres parce que j’aime que mes photos soient aussi naturelles que possible. »

Jeu d’action primé Old West de Rockstar Red Dead Redemption 2 était le jeu qui l’a à l’origine amenée dans la photographie virtuelle, et elle a appris à connaître de nombreux modes photo depuis. Il y a quelques choses qu’elle recherche lors de la prise en charge du composant caméra d’un jeu.

Photo de paysage Death Stranding

«Le plus important pour moi, ce sont les mouvements de la caméra. Sans contrôle gratuit de la caméra, il nous est très difficile de prendre les photos que nous voulons prendre. Certains jeux limitent la caméra avec un contrôle orbital uniquement dans leur mode photo et c’est tout simplement terrible. Je sais que je parle au nom de nombreux photographes virtuels quand je dis que c’est de loin la chose la plus décevante à voir en mode photo. »

La suite de Sindy a augmenté rapidement depuis ses débuts en 2018, et elle postule que cela est en grande partie lié aux créateurs de jeux eux-mêmes.

«Je pense que de nombreux facteurs ont conduit à la popularité croissante de la photographie virtuelle, le premier étant le soutien que nous recevons ces jours-ci des développeurs de jeux sur les sites de médias sociaux. Nous recevons souvent des likes, des retweets et des commentaires de leur part, et c’est très encourageant. »

Portrait Cyberpunk 2077 par Berduu

Berduu

Petri Levälahti, qui passe Berduu sur Twitter, est l’un des photographes virtuels les plus populaires de la communauté avec plus de 40 000 abonnés. En fait, Levälahti a fait de la photographie virtuelle une carrière. Il travaille comme artiste de capture d’écran pour le studio de jeux suédois EA DICE, mieux connu pour le Champ de bataille et Star Wars Battlefront Jeux.

Chose intéressante, le Battlefield 4 Les photos prises par la légende de la photographie virtuelle Jim2point0 sont ce qui a incité Levälahti pour la première fois à s’impliquer dans la communauté.

«Jim et d’autres membres de la communauté des captures d’écran m’ont montré les ficelles du métier. C’était à l’époque où il n’y avait vraiment pas de modes photo dans les jeux, en dehors de quelques titres de course, donc toutes les caméras gratuites ont été créées par des fans. La plupart des caméras de jeu vraiment bonnes sont toujours créées par des fans, par des gens comme Frans Bouma, par exemple.

Levälahti fait tout – portraits, paysages, plans d’action. Il doit avoir de multiples facettes et avoir un œil attentif sur ce qui attirera l’attention du spectateur, un élément clé de son travail quotidien. Chez DICE, il prend des captures d’écran marketing ainsi que les images que vous voyez sur les menus et les écrans de chargement de leurs jeux.

Contrôler le fil Jesse

«Je reçois une demande pour une capture d’écran spécifique, disons un Action Shot à la place X, en mettant l’accent sur la fonctionnalité de jeu Y», dit Levälahti à propos de son quotidien normal à DICE. «Ensuite, je commence à chercher un bon emplacement ou deux et je joue avec des idées. Je vais faire une poignée d’itérations avant d’en choisir une ou deux, consulter un directeur artistique pour obtenir des notes, obtenir les approbations, faire des captures finales et l’expédier.

Levälahti aime aussi tourner d’autres jeux en dehors de DICE. Les vedettes comprennent des portraits élégants de personnages de Contrôler et Cyberpunk 2077 vous pouvez facilement imaginer des couvertures de magazines. Comment fait-il?

«Je vérifie toujours que mes clichés fonctionnent à petite taille – qu’il y a un sujet clair, que le cliché est facile à lire et que vous pouvez dire ce qui se passe. je [also] vérifier que mes clichés fonctionnent en grande taille – y a-t-il des textures ou des éléments laides montrés trop près et causant ainsi des horreurs? Est-ce que la jambe du personnage passe à travers le sol, y a-t-il quelque chose qui gâche l’immersion? Poses maladroites, ombres inexistantes, aliasing? Cherchez toujours une bonne lumière! Les ombres et la lumière font ou défont votre photo. « 

Mad Max Soulsurrender

Soulsurrender

Soulsurrender, qui travaille également comme graphiste et photographe indépendant en Suède, s’est lancé dans la photographie virtuelle grâce au RPG fantastique séminal The Elder Scrolls V: Skyrim, un jeu souvent célèbre pour ses vues magnifiques, ses décors animés et ses profondeurs caverneuses.

«Les mods ont rendu le jeu joli et je voulais juste le capturer. Je ne parlais pas vraiment de photographie virtuelle ni de partage de mes clichés à l’époque. Cela est arrivé beaucoup plus tard, après avoir réalisé qu’il y avait une communauté incroyable là-bas.

Soulsurrender a capturé de nombreux sujets, y compris ceux dans les mondes de Fallout 4, Mad Max, et Cyberpunk 2077, et elle a un véritable oeil pour trouver la majesté dans les contextes dystopiques. Ses clichés impressionnants de Mad MaxLes déserts sans fin de la ville ne ressemblent même pas à ceux d’un jeu vidéo, malgré le fait qu’elle s’est lancée dans la photographie virtuelle après s’être ennuyée de photographier son environnement réel.

Mass Effect Andromeda Soulsurrender

«Je suis actuellement en pause après avoir été épuisé, frustré par le matériel et vivant dans une petite ville dont il ne reste plus rien à explorer et à photographier. Ce qui m’a naturellement conduit à trouver d’autres moyens d’exprimer ma créativité: j’ai plutôt commencé à photographier des mondes virtuels, où les possibilités sont presque infinies.

Soulsurrender aime principalement photographier de vastes paysages, des personnages au loin, des cieux colorés comme arrière-plans. Elle dit que son approche de la photographie virtuelle est la même que dans la vie réelle: «allez explorer et trouvez quelque chose d’intéressant».

The Last of Us Part II Portrait d'Abby

Voldsby

«Je suis photographe amateur depuis quelques années, alors quand j’ai découvert qu’il y avait cette fonctionnalité où vous pouvez littéralement arrêter tout le jeu pour prendre des photos, c’est à ce moment-là que je suis devenu accro.»

La photographe danoise Voldsby s’est fait un nom dans la communauté avec ses portraits de The Last of Us Part IIles personnages principaux de. Sur sa page Twitter, vous trouverez des photos d’Ellie et d’Abby, leurs visages à moitié enveloppés d’ombre épaisse, comme pour cacher quelque chose dans leurs expressions, tandis qu’un œil regarde directement la caméra. Le regard est si perçant qu’il pourrait vous faire trembler.

«J’aime vraiment me rapprocher de mes sujets et leur donner l’impression de regarder dans la caméra, [that] ils savent que je prends la photo », dit Voldsby. «Je sais que cela semble idiot parce que c’est un jeu vidéo, mais cela donne vie à la photo.»

The Last of Us Part II Ellie

Pourquoi a-t-elle passé tant de temps à photographier TLOU2 Plus précisément? Eh bien, tout d’abord, elle adore la série, mais cela a aussi beaucoup à voir avec l’éclairage incroyable du jeu. Une grande partie du jeu se déroule dans des zones effrayantes et fermées comme des couloirs et des tunnels souterrains, et Voldsby trouve cela particulièrement excitant quand elle découvre «de beaux petits faisceaux lumineux juste assis là dans une fenêtre» pour éclairer ses photos.

Après que Voldsby ait pris une photo, celle-ci passe par une «procédure rigoureuse» avant de la partager en ligne. Elle transfère l’image au format PNG sur une clé USB (conseil de pro: n’utilisez jamais la fonction Partager de PlayStation pour télécharger vos photos de haute qualité), puis elle la retouche un peu sur Adobe Lightroom, principalement pour ajouter un peu plus d’éclairage ou d’ombre à assurez-vous que les choses éclatent. Mais lorsqu’il s’agit de capturer l’image elle-même, Voldsby préfère un mode photo simple.

«Tout est question de simplicité. Moins c’est mieux, tu sais? Je n’ai vraiment besoin d’aucune de ces fonctionnalités sophistiquées que possèdent de nombreux modes photo », déclare Voldsby. «C’est comme de la vraie photographie. L’achat d’un appareil photo coûteux doté de nombreuses fonctionnalités ne fait pas automatiquement de vous un bon photographe. »

Spider-Man par Firstpersonshutter

Kayne

Kayne, dont le pseudo Instagram @firstpersonshutter compte près de 20000 abonnés, rêvait de parcourir le monde en tant que photographe indépendant pour des points de vente comme National Geographic, mais s’est vite rendu compte qu’il ne pouvait pas se le permettre en raison du coût des lentilles et d’autres équipements nécessaires pour le travail. . Mais cela ne l’a pas empêché de pratiquer son métier dans le monde du jeu vidéo.

Ses jeux préférés à photographier sont ceux d’Insomniac Homme araignée série, et il est facile de comprendre pourquoi. Kayne peut tirer beaucoup de profit des mécanismes de haute volée du Web dans le jeu, ainsi que des poses de super-héros de Spidey et des myriades de combinaisons.

« Dans Homme araignéeDans le cas de Spider-Man, organiser Spider-Man là où il regarde quelque chose qui est bien éclairé met ces reflets dans les lentilles oculaires afin que vous puissiez réellement obtenir tous ces détails sur les masques faciaux », explique Kayne.

Fantôme de Tsushima Jin Sakai

Avec le mode photo, Kayne a trouvé une nouvelle façon de penser la photographie et espère que d’autres artistes commenceront à considérer la photographie virtuelle comme une forme d’art également. Verrons-nous un jour l’une des images de cet article accrochée dans un musée?

«J’ai bon espoir que cela se transforme en quelque chose de plus grand. Et j’ai l’impression que nous sommes au rez-de-chaussée.

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Written by SasukE

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