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La réédition de Doom 64 de ce mois inclura un nouveau chapitre

Doom 64, un original Condamner jeu sorti exclusivement sur Nintendo 64 en 1997, est souvent négligé lors des discussions sur l’histoire de la série. Peut-être que cela changera le 20 mars, lorsqu’un Doom 64 port, avec un nouveau chapitre épilogue, atterrit sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Doom 64 a été initialement développé par Midway, pas id Software. La nouvelle version est gérée par Nightdive Studios, qui se spécialise dans le retour des jeux classiques. Il a récemment réédité les deux premiers Turok jeux, et travaille sur un remake du premier Choc du système. Hier, avec USGamer, le développeur senior de Nightdive, James Haley, a déclaré que le Doom 64 port continuera l’histoire de l’original. Mother Demon, le grand méchant vaincu par le Doomslayer à la fin de la campagne principale, a apparemment une sœur, et tout ce qui revient aux liens familiaux en enfer l’oblige à passer à l’action. Cela signifie expulser le Doomslayer des enfers et espérer le meilleur.

« Depuis que vous avez gâché l’enfer sans arrêt, elle essaie de se débarrasser de vous en vous renvoyant », a déclaré Haley. « Si vous pouvez revenir en arrière et vous venger, vous serez récompensé par un peu de savoir que les fans des deux séries, nouvelles et classiques, devraient apprécier. »

Doom 64 comprendra également un certain nombre de changements de qualité de vie quand il atterrira sur des plates-formes modernes. Cela inclut la prise en charge des moniteurs avec des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz, ce qui permettra des vitesses supérieures à 1 000 images par seconde. Nightdive promet également un décalage d’entrée réduit, un basculement automatique, de nouveaux paramètres de luminosité, la possibilité de changer la couleur du sang du rouge au vert et des commandes de mouvement en option sur PlayStation 4 et Switch.

Le port PC sera également la première opportunité légitime de jouer Doom 64 Avec un clavier et une souris.

« On a vraiment l’impression Condamner« Avec quelques différences clés dans la conception des niveaux par rapport aux jeux plus anciens », a déclaré Leo Mikkola, responsable de l’assurance qualité, à USGamer. « Je ne pense pas que le jeu devienne nécessairement plus facile avec des commandes modernisées pour le clavier et la souris – il devient plus accessible. La courbe d’apprentissage est cependant inférieure par rapport à la version Nintendo 64, car le mouvement semble plus fluide dans l’ensemble et il y a une nette réduction du décalage d’entrée dans notre version, ce qui rend le jeu plus équitable.  »

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Written by SasukE

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