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L’Acer Swift 5 montre que la carte graphique intégrée d’Intel n’est pas encore là

Lorsque la dernière génération de GPU Intel a été annoncée l’année dernière, Intel a fait des déclarations audacieuses sur les jeux sur les ordinateurs portables Intel. Au lieu de parler de la capacité de jouer DOSBox et les jeux rétro, les graphiques présentaient des titres Total War: Three Kingdoms à des fréquences d’images censément jouables. Intel a même commencé à jeter de l’ombre sur AMD.

Alors maintenant que nous avons des appareils du monde réel avec les nouvelles puces, à quel point le GPU intégré est-il bon? J’ai joué avec un Acer Swift 5, l’un des ordinateurs portables dotés de la dernière architecture Intel, pour le savoir.

J’ai été contacté récemment par Acer, pour voir si je serais intéressé à essayer l’un de leurs prochains ordinateurs portables. Et j’ai toujours eu l’œil sur leur ligne Swift, une série d’ordinateurs portables fins et légers réputés pour peser moins d’un kilogramme.

Il y a bien sûr des mises en garde à ce sujet. La qualité de construction n’a jamais été aussi agréable qu’un Dell, un ordinateur portable Microsoft Surface, la gamme Premium Spectre de HP ou même les super compétitifs Huawei Matebooks. Mais pour beaucoup de gens, avoir un bon clavier sur un châssis qui pèse autant qu’une Surface Pro? C’est énorme.

L’ordinateur portable lui-même a beaucoup de grognement, pour un ordinateur portable mince et léger. Le modèle exact que j’utilise est le S514-54T, qui vous offre une puce quadricœur i7-1065G7, 16 Go de RAM, 512 Go de stockage (dont vous obtenez environ 475 Go utilisables) et un écran non tactile de 1080p pour environ 1999 $. Une version i5 avec 8 Go coûte moins de 1500 $, mais le modèle que vous vraiment voulez est la version avec l’i7 et le Geforce MX250. Ce n’était pas disponible en Australie au moment de la rédaction du présent document, bien qu’Acer annonce le MX250 sur sa page de destination.

Je suis en fait surpris par l’expérience utilisateur. L’écran, le clavier et le pavé tactile n’ont pas la même sensation premium que vous pourriez avoir, disons, la nouvelle gamme Dell XPS. Et le manque de poids dans le châssis signifie que je peux voir l’écran rebondir légèrement lorsque je frappe le clavier, un sous-produit naturel d’avoir à raser le poids autant que possible. Mais il y a une profondeur agréable dans le clavier. Le pavé tactile est un peu plus dur avec un peu plus de toucher plastique que ce que vous obtiendriez sur un appareil Surface, mais il est suffisamment réactif et fonctionne bien, et il n’y a pas de défauts de conception flagrants ou de crêtes dures autour du châssis. Et j’aime qu’au moins quelqu’un fabrique un ordinateur portable mince et léger avec plusieurs ports! Il y a un port USB-C sur le côté gauche, une sortie HDMI et deux ports USB traditionnels, un de chaque côté. Cela ne me dérange pas d’avoir des dongles USB-C pour faire ce dont j’ai besoin, mais cela rend la vie beaucoup plus facile d’avoir la possibilité.

Le seul véritable élément manquant est le GPU discret MX250, qui est toujours plus efficace que les graphiques embarqués d’Intel. Et à partir des tests initiaux avec des jeux que je n’exécuterais pas normalement sur une couche mince et légère, vous aurez besoin de ce GPU discret pour des jeux plus rapides et plus intensifs graphiquement. Malgré le tanking, toutes les options imaginables Hitman 2 et Shadow of the Tomb Raider – y compris le tournage Ombre jusqu’à 1024×768, une résolution que j’ai utilisée la dernière fois quand je jouais CS 1.6 – Le grognement intégré de l’Acer Swift 5 ne pouvait tout simplement pas suivre. (Pour référence, Hitman 2 fonctionnait à 1280 x 720 dans DirectX 11, tandis que Shadow of the Tomb Raider couru avec DX12.)

Attention, ce n’est pas vraiment inattendu. Autant qu’Intel a parlé de la possibilité de jouer à des jeux assez exigeants comme Guerre totale, personne dans l’industrie raisonnablement s’attend à ce que des jeux comme ceux-ci, qui taxent largement le GPU et le CPU, fonctionnent bien.

Mais il y a des jeux beaucoup moins intensifs. Overwatch est un exemple de jeu qui est assez gérable sur les ordinateurs portables bas de gamme, en partie parce que les exigences sont faibles et qu’il y a beaucoup de flexibilité avec les options dans le jeu. Le look stylisé fait Overwatch un peu plus facile à jouer à des paramètres plus bas, et le scaler de résolution agressif signifie que vous pouvez obtenir des fréquences d’images utilisables sur des machines super bas de gamme.

Overwatch n’a pas de référence intégrée, donc ce que j’ai fait est d’utiliser l’Open Capture and Analytics Tool (OCAT) pour surveiller la fréquence d’images et les performances de la durée d’images au cours de certains matchs de lecture rapide. Les performances de la durée d’image sont importantes, car elles montrent à quel point le gameplay est stable: bien que le fait d’atteindre une fréquence d’images moyenne soit agréable, il ne met pas en évidence l’instabilité de l’expérience si vous obtenez beaucoup de baisses de fréquence d’images pendant les batailles majeures. .

Par exemple, lors de l’exécution Overwatch à 720p avec tous les paramètres bas ou désactivés et avec une échelle de résolution de 100%, les correspondances de jeu rapide signalent un peu plus de 60 images par seconde. L’expérience réelle, cependant, a eu beaucoup de pics en fonction de la quantité d’action à l’écran, en particulier dans les grands combats en équipe. OCAT crache les résultats dans des fichiers .csv pratiques ou des graphiques PDF visualisés, de sorte que vous pouvez voir la variation dans le gameplay à chaque instant.

Lorsque vous regardez un graphique de temps d’image, ce que vous recherchez est le moins de pics et le moins d’écart possible. Cela signifie que vous obtenez une expérience fluide avec un bégaiement minimal, quelle que soit la situation à l’écran.

Il y a quelques pointes désagréables au début, et quelques secousses assez constantes tout au long d’un match. Il est jouable, bien sûr, mais les ordinateurs portables fins et légers ne sont pas équipés d’un affichage à faible latence et à taux de rafraîchissement élevé. Et l’effet de cela rend le gameplay beaucoup plus difficile à évaluer et beaucoup plus désagréable.

Réduire l’échelle de résolution à 75% fait passer le FPS moyen à un peu plus de 66, et bien qu’il n’y ait pas eu d’énormes pics comme avant, vous pouvez toujours voir qu’il y a une bonne instabilité au cours d’un match.

Juste pour une comparaison extrême, voici à quoi sert un graphique de temps de trame pour Tuez la flèche ressemble à. Moins le pic solo qui s’est produit – le jeu clignote parfois sur l’ordinateur portable tout en fonctionnant en mode plein écran exclusif ou sans bord plein, ce qui pourrait juste être un problème de pilote intégré – les performances sont incroyablement fluides.

Les ordinateurs portables si fins et légers sont presque Là. Il sera intéressant de voir ce qui se passera lorsque les ordinateurs portables Ryzen de la série 4000 commenceront à pénétrer le marché australien; J’ai entendu dire que cela pourrait commencer dans les prochains mois, et si les problèmes de pilote sont raisonnables, nous pourrions voir des résultats de performance vraiment intéressants.

Mais si vous achetez un ordinateur portable de moins de 2000 $ aujourd’hui et que vous ne pouvez pas obtenir quelque chose avec un GPU discret? Ensuite, vous voudrez probablement vous en tenir aux jeux indépendants. Et vous pouvez jouer à des jeux comme Fortnite ou Overwatchou des titres plus anciens comme Chiens endormis si vous avez envie de quelque chose de plus sérieux. L’expérience de l’ordinateur portable est en fait assez bonne! Mais si vous espérez que le GPU intégré d’Intel a considérablement amélioré l’expérience de jeu, c’est une autre histoire.

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Vous pouvez consulter plus de détails sur l’Acer Swift 5 sur le site Web d’Acer Australie.

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