L’architecte PS5 Mark Cerny déclare que les téraflops peuvent être trompeurs

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Pendant le livestream de Sony vers Road to PS5, Mark Cerny a présenté les spécifications techniques de base de la prochaine console, et pourquoi les fans devraient être excités pour l’avenir de la PlayStation. En plus d’expliquer les spécifications de la PS5 et le fonctionnement du SSD unique de 825 Go de la console, le concepteur technique de Sony a pris le temps d’expliquer pourquoi l’accent général sur les téraflops, un sujet commun au cours des années précédentes pour la PS5 et la Xbox Series X, est un peu trompeur pour les consommateurs en général.

Dans cette plongée incroyablement détaillée dans l’architecture de la PS5, Cerny a expliqué qu’un téraflop est défini comme «la capacité de calcul du vecteur ALU». Cet aspect du système se résume principalement à une facette de la vitesse de traitement du GPU (unité de traitement graphique) du système, en particulier pour le temps nécessaire à la console pour générer des images de haute qualité. Bien que vous puissiez vous concentrer sur les téraflops en tant qu’indicateur déterminant des performances de la console, ce n’est qu’un des nombreux facteurs différents à l’œuvre pour les capacités de la plate-forme. Avant la révélation, les spécifications de la PS5 étaient détaillées, révélant que le processeur de la console possède 8 cœurs Zen 2, et le GPU personnalisé avec une architecture RDNA 2 peut générer jusqu’à 10,28 TFLOP de puissance. À titre de comparaison, le GPU de la Xbox Series X peut générer jusqu’à 12 téraflops – mais Cerny a tenu à clarifier ce que les teraflops peuvent réellement faire pour une console.

Au cours de la présentation, Cerny a pris un certain temps pour souligner que l’accent mis sur les téraflops peut être trompeur, car les capacités de traitement globales du système prennent en compte de nombreux autres facteurs en plus des téraflops. Cerny a souligné que 36 CU fonctionnant à 1 GHz et 48 CU fonctionnant à 0,75 GHz équivalent à 4,6 téraflops en puissance. Cette explication a aidé à dire qu’il préférait examiner le taux de fréquence du GPU lors de la mesure des capacités du système.

« Ce n’est qu’une partie du GPU, il y a beaucoup d’autres unités – et ces autres unités fonctionnent toutes plus rapidement lorsque la fréquence du GPU est plus élevée », a déclaré Cerny lors de la présentation. « À une fréquence 33% plus élevée, la rastérisation va 33% plus vite, le traitement du tampon de commande va beaucoup plus vite, les caches L1 et L2 ont cette bande passante beaucoup plus élevée, et ainsi de suite. Le seul inconvénient est que la mémoire système 33% plus loin en termes des cycles, mais le grand nombre d’avantages fait plus que contrebalancer cela. Comme l’a dit un de mes amis, « une marée montante soulève tous les bateaux ».

En plus de l’explication détaillée des téraflops, de l’audio et de la conception, nous avons également obtenu une explication plus détaillée sur le fonctionnement de la compatibilité descendante, qui comprend les modes hérités internes pour PS4 et PS4 Pro dans le système de la PS5. Pour en savoir plus sur notre ventilation du livestream Road to PS5 de Sony, ainsi que d’autres mises à jour sur la Xbox Series X, assurez-vous de vérifier avec GameSpot pour plus de mises à jour.

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