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L’Australien qui a ramené MicroProse d’entre les morts

L’emblématique MicroProse est de retour – et dirigée par un Australien. Mais comment exactement un éditeur britannique emblématique, responsable de la première Civilisation jeux, une longue liste de simulations de vol classiques et de jeux de stratégie comme Épée du samouraï, finissent par être redémarrés par quelqu’un vivant dans la Hunter Valley? Pour le savoir, j’ai eu une conversation avec David Lagettie, le nouveau PDG de MicroProse.

Lagettie est PDG de MicroProse depuis plus de deux ans, mais ce n’est que récemment que la marque a attiré l’attention. Il convient, dans la mesure où Lagettie lui-même est un vétéran de longue date de la scène du développement australien qui a volé sous le radar.

« J’avais cette ambition ardente de le réaliser et je ne m’arrêterais pas avant que cela se produise »

Lagettie a une expérience très réussie dans les simulateurs militaires, ayant dirigé la branche australienne de ArmA fabricants Bohemia Interactive depuis près de 7 ans. Le bras australien de Bohême était responsable de la création Espace de combat virtuel, un spin-off de la formation ArmA moteur qui a été vendu aux forces armées en Australie et dans le monde. La Bohême a même été l’un des rares studios de jeux à recevoir le soutien du gouvernement de la Nouvelle-Galles du Sud, ayant remporté une subvention pour déménager au Williamtown Aerospace Center en 2014.

En 2008, Lagettie a fondé Virtual Simulation Systems, puis Titan IM en 2011. Lagettie est toujours PDG des deux sociétés, tout en dirigeant MicroProse en même temps. Donc, pour avoir plus de clarté sur la façon dont tout cela s’est produit et sur la direction de MicroProse, j’ai eu une conversation avec Lagettie par e-mail.

Kotaku Australie: Comment a commencé la discussion sur l’acquisition de MicroProse / la réactivation du nom et / ou des adresses IP de MicroProse?

David Lagettie, PDG de MicroProse: MicroProse a toujours eu une grande influence sur ma vie et est un moteur de ma carrière en créant les deux plus grands [military simulator] formation des systèmes logiciels dans le monde. Au début des années 2000, lorsque MicroProse a disparu, j’ai été très déçu comme beaucoup d’autres.

Au cours des années qui ont suivi, tout en construisant de véritables simulations militaires partout dans le monde, je me retrouvais souvent à chercher des informations sur le statut de MicroProse et son avenir potentiel. Au début, j’espérais juste le voir reprendre vie et recommencer à produire de super jeux de simulation, mais j’ai finalement pensé: «Si quelqu’un veut ressusciter MicroProse, pourquoi ne pas être moi?».

Je trouve cela difficile à expliquer, mais j’avais cette ardente ambition de le réaliser et je ne m’arrêterais pas avant. Je travaille dur pour atteindre cet objectif depuis plusieurs années et j’ai dû surmonter de nombreux obstacles, mais cela en valait largement la peine.

Comment est née la relation entre David et Bill Stealey? Pouvez-vous expliquer quel sera exactement le rôle de Stealey en tant que consultant?

Lagettie: Il y a quelques années, j’ai contacté Wild Bill Stealey et nous avons eu de nombreuses discussions sur l’histoire de MicroProse. Il était également extrêmement intéressé par notre logiciel MilSim de rendu mondial, Titan Vanguard, et notre amitié s’est développée à partir de là. Aujourd’hui, le rôle de Wild Bill dans MicroProse est consultatif dans de nombreux aspects de MicroProse.

Wild Bill a une expérience et une perspicacité incroyables, et il aime ce que nous faisons avec son «bébé». Il joue également régulièrement à bon nombre des nouveaux jeux que nous avons en développement et n’hésite pas à donner des conseils sur la façon d’améliorer encore l’expérience du joueur!

La version mentionnait « refaire certains classiques de son passé » – avec quels studios MicroProse travaillera-t-il sur ce front, et avec quels titres MicroProse est-il susceptible de commencer par remasteriser?

Lagettie: Nous avons en mouvement quelques classiques que de nombreux fans de MicroProse demandent quotidiennement. Nous ferons bientôt d’autres annonces sur ce sujet.

Quels sont les plans pour travailler avec certains IP de MicroProse qui avaient divers accords de licence (Faucon séries, grand Prix, Magic the Gathering) – est-il encore possible de les remasteriser?

Lagettie: Tout est possible, mais nous équilibrons revisiter le passé et faire avancer la nouvelle propriété intellectuelle. Comme je l’ai mentionné, en dehors des nombreux titres que MicroProse a conservés, nous sommes actuellement en discussion avec des entreprises sur la refonte d’autres titres MicroProse et je ne doute pas que vous en entendrez plus à l’avenir.

Combien de code source d’origine et de ressources MicroProse possède-t-il encore?

Lagettie: MicroProse conserve encore beaucoup d’IP d’origine, pas toutes bien sûr, mais quelques éléments clés, et nous sommes toujours en communication avec diverses sociétés qui détiennent une partie de l’IP MicroProse d’origine restante. En disant cela, nous ne regardons pas seulement notre passé incroyable, mais nous sommes également intéressés par la création de futurs classiques MicroProse avec une IP originale.

Vous êtes actuellement encore répertorié en tant que PDG de Virtual Simulation Systems – comment cela fonctionnera-t-il exactement en tant que PDG des deux sociétés?

Lagettie: C’est exact, et je suis également toujours PDG de www.titan.im! J’ai une équipe incroyable de personnel dans ces entreprises qui me permettent de passer mon temps là où c’est nécessaire. VSS construit certains des simulateurs de formation les plus avancés aujourd’hui avec des systèmes dans de nombreux pays, et Titan Vanguard est un système complet de formation au rendu global capable de simuler à peu près n’importe quoi.

La combinaison des deux sociétés a produit des choses incroyables, de loin les leaders mondiaux dans plusieurs domaines avec la plus haute accréditation militaire possible. La présence de ces sociétés en arrière-plan a certainement contribué à façonner certains de nos futurs titres MicroProse.

« Si quelqu’un va ressusciter MicroProse, pourquoi ne pas être moi? »

Étant australien, MicroProse prévoit-il d’externaliser ou de travailler avec d’autres développeurs australiens sur de nouveaux projets ou des projets remasterisés?

Lagettie: Nous avons actuellement une incroyable équipe de développement en Australie, y compris plusieurs vétérans de studio seniors. Coopérer avec d’autres grands studios australiens est quelque chose que nous étudions activement.

Le gouvernement australien ou NSW a-t-il apporté son soutien à la relance de MicroProse?

Lagettie: Nous n’avons pas eu besoin de l’appui du gouvernement, mais il est bon de savoir que ce peut être là-bas. Nous pourrons peut-être y réfléchir à l’avenir pour tout projet culturellement pertinent, mais pour le moment ce n’est pas une priorité.

Comment qualifieriez-vous le soutien de l’État et du gouvernement fédéral au secteur local du jeu vidéo?

Lagettie: Pour être honnête, nous n’avons eu aucune approche de la part du gouvernement et nous ne pouvions pas personnellement dire à quoi ressemble leur soutien. Nous pensons cependant qu’il est important que le gouvernement soutienne les industries créatives locales, que ce soit le cinéma, l’art ou les jeux!

Le nouveau MicroProse a annoncé jusqu’à présent trois jeux: un hexagonal, stylisé Deuxième front jeu au tour par tour, le titre de combat naval Sea Poweret le mode solo Amiral de la Force opérationnelle jeu naval.

Les jeux MicroProse devraient d’abord être remasterisés

MicroProse est de retour et dirigé par un Australien. C’est une bonne nouvelle, mais pas aussi bonne que la nouvelle que la société envisage de remasteriser certains de ses classiques plus anciens. Bien que cela ne signifie pas que nous sommes susceptibles d’obtenir une civilisation remasterisée 1 ou quoi que ce soit, l’éditeur emblématique a une tonne de grands jeux qui méritent certainement une autre journée au soleil.

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Written by SasukE

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