Le battage médiatique du Cyberpunk 2077 est juste trop

Le battage médiatique du Cyberpunk 2077 est juste trop

Dans moins d’une semaine, tout le monde dans la future année cyberpunk 2020 jouera Cyberpunk 2077. Ou du moins, c’est l’impression que j’ai, basée sur le fait que c’est tout ce dont tout le monde parle. Telle est la nature du battage médiatique qui entoure la sensation du jeu de rôle robotisé: presque personne ne l’a encore joué, mais ils sont certains que cela va changer la vie. Sur l’épisode de cette semaine de Écran divisé, nous discutons des côtés les plus laids de la communauté des joueurs Cyberpunk 2077 Le champ de distorsion de la réalité a fait ressortir, ainsi que l’histoire (souvent désastreuse) du battage médiatique dans l’industrie du jeu.

Pour lancer l’épisode, Ash, Fahey et moi faisons de notre mieux Transfuge impression et souvenez-vous de certains jeux qui étaient hypnotisés pour le diable et le dos, seulement pour atterrir avec des bruits sourds et se fondre immédiatement dans l’obscurité. Rappelez-vous EA L’enfer de Dante? Que diriez-vous de cet étrange jeu de tir Ubisoft, Brume? Et bien sûr, qui pourrait oublier Homefront, à part tout le monde? Pas nous! Après cela, nous passons à une discussion sur Cyberpunk 2077 et pourquoi il, en particulier, a accroché son chariot à ce qui pourrait être le train de battage publicitaire le plus incontrôlable de l’histoire du jeu vidéo, ainsi que les ramifications plus larges de cela.

Enfin, nous transportons cette énergie directement d’une falaise, dans le pays où résident des catastrophes marketing dont on se souvient mal. Qui pensait que promouvoir Homefront en lâchant des centaines de ballons rouges au-dessus de San Francisco, jetant essentiellement des ordures dans une ville éco-consciente, était-ce une bonne idée? Et que diriez-vous de cette publicité Sony PSP qui, en 2006, les gens pensaient qu’elle était plutôt raciste et qui, avec le recul, est incroyablement «Comment une seule personne a-t-elle littéralement donné le feu vert à ce« raciste »? Nous parlons de tout cela et, bien sûr, de plus.

Téléchargez le MP3 ici et découvrez un extrait ci-dessous.

Cendre: Au début, j’ai succombé à la Cyberpunk un peu de battage médiatique parce qu’ils ont eu le Keanu Reeves et le truc « Vous êtes à couper le souffle » avec lui. C’est juste un gars sympa, et il est vraiment joli à regarder. Et s’il y a une idée que je peux jouer à ce jeu et traîner avec lui pendant la plupart des 120 heures qu’il prétend être, alors vous savez quoi? C’est un très bon jeu. Je pourrais entrer dans ça.

Mais au fil du temps, tout est sorti à propos de CD Projekt Red en disant: «Nous n’allons pas craquer, mais en fait, nous avons été en train de croquer tout ce temps», et ils ont en quelque sorte tâtonné ce message: « , ou ne croquent-ils pas »et ensuite« En fait, le crunch est bon parce que nous payons tout le monde; désolé pour votre conjoint et vos enfants que vous ne reverrez plus jamais. » C’est juste que je m’en fiche, les gars. Et puis il y a toute la question des fanboys qui l’accompagnent, où si vous dites une chose négative à ce sujet, ils viendront avec des fourches et essaieront de brûler votre maison. Cela m’éteint tout simplement. J’en ai tellement marre. J’en ai vraiment marre!

Fahey: Alors que vous décriviez tout ce processus, j’ai senti ce fort sentiment de lassitude me submerger. Ça m’écrasait lentement.

Cendre: Parce que ça va être notre vie maintenant, pour au moins le mois prochain. Je veux dire, même si nous ne sommes pas les gens qui y travaillent, nous y travaillerons. Ce sera toujours quelque chose qui va juste absorber toutes nos vies professionnelles parce que c’est la chose sur laquelle tout le monde va cliquer et vouloir parler.

Nathan: Je pense qu’il est important de comprendre comment nous sommes arrivés ici, comment Cyberpunk arrivé à ce point. Parce que sur papier, cela ne semble pas nécessairement être le genre de jeu qui a déjà suscité ce genre de battage médiatique. Bien qu’il partage certaines qualités avec ces types de jeux, il suffit de regarder, comme, le Deus Ex redémarre. Même eux ne commandaient pas ce niveau de ferveur sauvage et débridée. J’ai essayé de cerner exactement ce qui a transformé ce jeu en une sensation à part entière, et c’est difficile. Une grande chose dont nous parlions en fait parmi Kotaku le personnel en général l’autre jour était que le jeu a été annoncé il y a près d’une décennie. C’est étrange à penser, mais la première fois que nous l’avons vu sous quelque forme que ce soit, c’était une bande-annonce cinématographique en 2013, mais même avant cela, CD Projekt l’a annoncé en 2012. La bande-annonce était assez controversée à l’époque, car elle comportait un peu vêtu. une femme cyborg combattant des flics – peut-être des images encore plus chargées à notre époque qu’à l’époque. Mais même à l’époque, la discussion sur le sexisme dans les jeux était à son paroxysme, et la bande-annonce a fini par attirer beaucoup d’attention, en partie à cause de ce zeitgeist.

Mais ce n’était pas le moment Cyberpunk 2077 a décollé. À l’époque, The Witcher 3 n’était même pas encore sorti. Il y avait un petit contingent de personnes qui aimaient vraiment CD Projekt, mais ce n’était pas comme ça maintenant. Je pense donc que les principaux facteurs qui ont abouti à cette tempête parfaite étaient The Witcher 3 sort et CD Projekt devient cela, comme un «développeur de joueur» qui ne fait pas de microtransactions et publie des épisodes DLC de 30 heures et est attaché à un magasin sans DRM dans GOG – ce qui a abouti à ce que «peut faire pas de mauvaise »réputation. Ensuite, en plus de cela, nous avons eu le moment Keanu Reeves, qui était juste un timing parfait. Je ne pense pas que CD Projekt savait que cela allait arriver. Je pense qu’ils avaient juste attaché Keanu Reeves, et juste au moment où son étoile montait à nouveau, il a eu ce moment super viral, zeitgeist-y «Vous êtes à couper le souffle» à l’E3. Et c’était tout. C’était l’étincelle qui a fait exploser tout le baril de poudre.

Fahey: A partir de là, tout a été jaune, avec ça Cyberpunk logo, et ça me fait vomir. Je suis tellement fatigué de voir le jaune Cyberpunk chose. J’ai été emporté par l’engouement pour Keanu. J’étais enthousiasmé par lui. Il est, comme Ash l’a dit, agréable à regarder.

Cendre: C’est juste un gars cool et cool. C’est l’une de ces personnes où cela nuirait gravement à votre idée de l’humanité si quelque chose sortait du fait qu’il était en fait un trou du cul.

Nathan: Cela en soi est vraiment intéressant, non? Ce n’est pas celui que vous associeriez généralement à un grand jeu vidéo d’action. Donc, d’un côté, vous avez ce grand jeu d’action qui, je pense, sur la base de ce qui a été montré jusqu’à présent, semble un peu typique. Mais vous avez aussi cette personne très atypique attachée – ce gars qui est devenu une star de cinéma d’action malgré son personnage ne se prêtant apparemment pas du tout à cela. Mais je veux dire, c’est un peu l’homme de l’heure. Il est le gars de notre âge actuel où nous voulons que nos célébrités soient à la fois plus grandes que nature et très terre à terre.

Fahey: Il est la personne idéale pour un Cyberpunk Jeu. Il a joué dans Johnny Mnemonic, l’un des plus grands films cyberpunk de tous les temps. Il était dans La matrice. Il était dans L’excellente aventure cyberpunk de Bill et Ted. Et il était dans… quel était celui-là?

Cendre: Un scanner sombre.

Fahey: Une promenade à retenir, Oui.

Nathan: Oh ouais, il a joué Jésus dans ce film. C’est une bonne blague si tu sais quoi Une promenade à retenir était sur.

Mais de toute façon, je pense qu’il y a beaucoup de petites choses subtiles que CD Projekt a faites pour courtiser le battage médiatique d’une manière qui a été à la fois bonne pour eux et dommageable pour la santé mentale de tout le monde. Je pense qu’ils ont su assez rapidement qu’ils avaient un jeu qui pouvait être énorme sur leurs mains, alors ils ont commencé à faire tous ces événements et choses. Ils ont leur série Night City Wire en cours, qui est essentiellement un long infopublicité sur Twitch, et ils ont des compétitions de cosplay et des trucs comme ça pour ce jeu qui, encore une fois, n’est pas encore sorti, ce qui est sauvage pour moi. Ils ont atteint ce stade où les gens sont d’une part excités, mais d’autre part, la fidélité à la marque est déjà intégrée. Ils sont devenus fan de Cyberpunk en une identité. Et c’est là que vous obtenez, comme, des gens qui deviennent fous si quelqu’un dit quelque chose de potentiellement négatif sur le jeu, ou une armée de gens qui veulent défendre des tweets croquants ou transphobes, ce qui est, encore une fois, juste dingue.

Fahey: Je suis quelqu’un qui a joué Cyberpunk retour dans la journée – le jeu de rôle stylo et papier. Et maintenant j’en ai complètement marre. J’ai été rebuté par une chose que j’aime parce que c’est tellement dans mon visage à chaque instant. C’était une jolie petite chose de niche.

Pour tout cela et plus encore, consultez l’épisode. De nouveaux épisodes tombent tous les vendredis et n’oubliez pas d’aimer et de vous abonner sur Apple Podcasts, Spotify ou Stitcher. Aussi, si vous vous sentez tellement enclin, laissez un commentaire, et vous pouvez toujours nous laisser un message à [email protected] si vous avez des questions ou suggérez un sujet. Si vous voulez nous crier dessus directement, vous pouvez nous joindre sur Twitter: Ash est @adashtra, Fahey est @OncleFahey, et Nathan est @ Vahn16. À la semaine prochaine!

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Written by SasukE

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