Le designer Halo Infinite quitte le studio Darksiders

Le designer Halo Infinite quitte le studio Darksiders

Le développeur de Halo Infinite, Kolbe Payne, a officiellement quitté le studio. Le 7 janvier était son dernier jour de travail pour 343 Industries, et il a maintenant pris un poste au studio Darksiders Gunfire Games.

Payne était un concepteur de niveau de campagne / gameplay sur Halo Infinite d’avril 2019 à janvier 2021. Sa page LinkedIn indique qu’il a travaillé pour 343 sous contrat.

Payne travaille maintenant chez Gunfire Games, développeur basé à Austin, au Texas, en tant que concepteur de niveau junior, bien que le projet auquel il contribue ne soit pas immédiatement clair. Le studio a créé Darksiders 3, qui a reçu des critiques mitigées lors de son lancement en 2018. Il a également développé le Souls-like Remnant: From the Ashes l’année suivante, qui a pris la formule de From Software et l’a transformé en un jeu de tir à la troisième personne accrocheur.

Payne a pris une jolie photo de lui-même quittant le bureau du 343, avec Master Chief debout à l’arrière-plan et un coussin de marque Halo sur une chaise.

« Je vous verrai plus tard cette année Chief », a déclaré Payne dans son tweet d’adieu, faisant référence à la sortie prévue de Halo Infinite à l’automne 2021.

Halo Infinite a connu une bonne rotation de personnel ces dernières années, mais le patron de la Xbox, Phil Spencer, dit que cela n’a rien d’extraordinaire.

Halo Infinite devait initialement sortir comme titre de lancement de la Xbox Series X | S en novembre, mais Microsoft a choisi de pousser le jeu jusqu’en 2021 en partie en raison de complications liées au COVID-19 et au travail à domicile. Récemment, la patronne 343 Bonnie Ross a déclaré que l’attente en valait la peine.

Le jeu fait bouger les choses pour la franchise, car il fonctionne sur un tout nouveau moteur et l’élément multijoueur de Halo Infinite sera gratuit avec des microtransactions.

Lorsque Halo Infinite sortira, il sera gratuit pour les abonnés Xbox Game Pass et disponible sur Xbox One, PC et Xbox Series X | S.

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Written by SasukE

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