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Le moment où Final Fantasy 7 Remake devient vraiment vivant

Alors que vous revenez enfin vers les bidonvilles du secteur 7, vous serez interrompu. Un chocobo tirant une charrette ouvre son chemin à travers les portes d’acier géantes vers le secteur 7, contenant un visage familier: Tifa.

La réunion ne démarre pas seulement une réinvention de la réunion classique de Corneo de FF7, mais de loin l’une des meilleures quêtes du jeu, et un moment où le pari de Square est vraiment payant.

En arrivant au secteur 6, le quartier rouge et l’équivalent Golden Gai pour les secteurs vivant sous Midgar, vous tombez sur le conducteur de Chocobo qui a transporté Tifa à l’audition de Corneo. Vous ne le savez pas encore, mais il est l’une des trois personnes les plus importantes de la ville – et, au départ, il a mieux à faire qu’à vous aider.

Donc, après avoir couru dans la ville et découvert la faune de Final Fantasy 7 Remake – et facilement l’environnement le plus vivant de la première moitié du jeu – on vous donne enfin un objectif approprié. Les personnes auditionnées pour Don Corneo doivent répondre à une certaine norme, et il n’y a que trois personnes dans tous les bidonvilles du secteur 6 qui peuvent approuver le bon type de filles pour Corneo.

« Cloud … demande la permission de tuer », se plaint Aerith.

C’est l’un des plus attendus Final Fantasy 7 Remake missions. Le tour de Cloud dans une robe a été l’un des moments d’ouverture de l’original FF7, mais dans le remake, il ne démarre qu’au neuvième chapitre, plus de 15 heures après le démontage du réacteur initial.

La mission est simple: obtenir l’approbation des patrons de Corneo. Outre le chauffeur de chocobo grincheux, qui vous laisse une pièce de monnaie, les gens clés du secteur comprennent la dame d’un salon de massage et la star du bordel Honey Bee Inn, un autre établissement de retour de l’original FF7.

Il y a une longue attente de trois ans sur les rendez-vous pour voir Andrea Rhodea, le chef de l’auberge, donc le dernier port d’escale est Madame M. Vous ne pouvez pas la voir avant de frapper les deux autres endroits en premier, comme la porte de son salon est fermé. Mais après avoir tout fermé, elle vous accueillera.

La Madame n’est pas contente que des clients entrent pour essayer de voir Corneo, et elle a d’abord ordonné à Aerith et Cloud de revenir dans la rue. Mais quelque chose à propos de Cloud attire son attention, et elle le regarde de haut en bas avant de lui offrir une gamme de services, allant d’un mauvais massage à 100 gils, à une offre de luxe à 3000 gils.

Il convient de noter que Mme M est très directe sur ce qu’est le salon. Tout le monde entrant est là pour un massage des mains – littéralement, vos mains sont massées.

Si vous payez pour l’option luxe, vous avez droit à une scène où les mains de Cloud se frottent doucement, avant un workover plus rigoureux. Toute la scène se termine avec Cloud faisant un peu un son orgasmique derrière un rideau, Cloud appréciant tellement l’expérience que le jeu passe le contrôle à Aerith tandis que Cloud récupère contre un mur.

Mais aussi drôle que le travail à la main était, Madame M a plus à l’esprit. Impressionnée par le physique de Cloud, elle promet d’aider Aerith à passer l’audition de Corneo. Il y a un hic: Cloud doit se battre dans une arène souterraine au nom de Madame, et s’ils gagnent, la Madame fournira une robe spectaculaire à Aerith.

Aerith refuse de laisser Cloud se battre seul – ils sont dans le même bateau – et c’est donc le premier tour des préliminaires. Votre premier combat est contre un maître-bête et ses deux chiens, qui sont tous assez faciles à répartir avec leurs vulnérabilités de glace et de feu.

Les demi-finales posent des retrouvailles hilarantes: une revanche avec Beck et ses lâches bandits du chapitre précédent. Beck fait sortir des bandits supplémentaires, donc c’est un combat contre 8, mais aucun des bandits n’a de force réelle, donc un seul compteur en mode Punisher est suffisant pour réduire immédiatement les chiffres.

C’est aussi une belle occasion pour un peu de trame de fond entre le trio, en particulier Sam le conducteur de chocobo et Madam M, et vous obtenez un léger aperçu d’Andrea Rhodea pour la première fois ici également. C’est le genre de fans de construction mondiale qui voulaient désespérément quand ils ont entendu que Midgar était complètement étoffé, et c’est l’un des cas dans la première moitié du jeu où Square le cloue.

Le combat final est contre Cutty et Sweepy, des robots de Chocobo Sam. Étant des mechs, ils sont particulièrement vulnérables à Thundara. Les mechs se précipiteront vers l’avant, mais ils ne sont pas particulièrement menaçants par rapport à tout ce que vous avez combattu jusqu’à ce point.

Mais le combat n’est pas terminé. Un des hommes de main de Corneo informe le trio que le prix ne peut pas être récupéré; il a fait un appel exécutif pour prolonger le tournoi par un seul match. Cloud et Aerith doivent combattre un combattant Don Corneo trié sur le volet, mais du côté positif au moins, la foule est de leur côté pour changer.

Il se trouve que le combattant choisi de Corneo vit sous le Colisée souterrain lui-même. C’est une vraie maison littérale qui a ses propres pieds, déclenchant un combat et une cinématique si absurde qu’elle ne serait jamais que dans un Final Fantasy Jeu.

La maison de l’enfer était un combat spécial Final Fantasy 7, mais dans le remake, Square a transformé la maison en une rencontre de boss complète et inébranlable. C’est un combat énorme, énorme qui peut prendre jusqu’à 20 minutes selon votre niveau d’équipement. Mais ce n’est pas un combat injuste à aucun moment: c’est vraiment divertissant et stimulant sans être bon marché ou rempli d’interruptions constantes.

La première phase du combat est assez simple, avec une vulnérabilité élémentaire de base que vous pouvez exploiter jusqu’à ce que la maison soit décalée. Dans la deuxième phase, la maison adopte une barrière qui échange ses vulnérabilités élémentaires à chaque utilisation. Les bras robotiques gauche et droit détournent également les attaques physiques, et ils se rétractent occasionnellement lorsque la maison se déplace. La maison se lancera de temps en temps, et elle a quelques attaques AOE pour Cloud que vous essayez d’attaquer trop par derrière. La véritable attaque de kicker est un vortex qui démarre chaque fois que la maison ouvre sa porte d’entrée, que vous pouvez éviter tant que vous restez de chaque côté. Si vous vous faites attraper, sachez simplement que vous pouvez guérir (ou utiliser la pause limite de vague de guérison d’Aerith) pour aider quiconque est coincé à l’intérieur.

Vous pourrez échelonner la maison une autre fois, mais elle passera immédiatement à la troisième phase du combat. Il n’y a pas grand-chose de structurellement différent dans la troisième phase, mais c’est toujours l’un des plus divertissants du jeu jusqu’à présent. Il faut une bonne quantité de jonglage d’aggro pour éviter les attaques les plus dommageables.

Même alors, c’est un long combat. Si vous n’êtes pas efficace pour gérer les armes quand elles sortent, et que vous n’utilisez pas judicieusement les bons sorts et les bons outils comme Poussée focalisée – et que vous n’avez pas équipé de matériel de boosting ATB au préalable – vous aurez besoin d’un redémarrer ou deux. Mais cela ne semble jamais injuste à aucun moment, et la folie est un ajustement parfait pour le ventre miteux de l’arène et la vie sous le ring.

La meilleure partie de ça? La quête n’est pas encore terminée. Après être retourné au salon de la Madame pour préparer Aerith pour l’audition, Cloud a eu la chance de frapper la ville et de se détendre un peu jusqu’à ce que les choses se déroulent. Cela ouvre la possibilité de voir une partie du secteur qui n’était pas vraiment ouvert auparavant, y compris un squat-off au gymnase local et une course dans le virage avec l’hyperactif Johnny.

Mais ce n’est pas encore fini. Après avoir vu Aerith dans une superbe robe rouge pleine longueur avec robe, elle informe Cloud qu’elle n’assistera pas seule à l’audition. Ce ne sont pas seulement les mains robustes de Cloud qui ont attiré l’attention de quelqu’un.

« Vous avez attiré l’attention d’une certaine personne fabuleuse, et ils aimeraient se rencontrer en personne », a déclaré Aerith.

Avec cela, c’est à Andrea Rhodea du Honeybee Inn, que vous ne pouviez pas rencontrer auparavant. Et il y a un bonus: non seulement vous pourrez le rencontrer en personne, mais Cloud est prêt pour une cure de jouvence complète.

Il ne s’agit pas simplement d’entrer dans une pièce et de se changer. La scène vestimentaire Final Fantasy 7 a été l’un des premiers moments les plus célèbres du jeu, mais la reconstitution de l’auberge Honeybee en un cabaret complet du Moulin Rouge.

Ce qui est vraiment spectaculaire ici, ce sont les longs mouvements de balayage de la caméra et Yakuza-une touche unique de la cinématique. Il est également interactif, le joueur devant appuyer sur des invites de bouton en fonction de la musique. Obtenir le bon timing n’est pas particulièrement difficile, comme vous le verrez ci-dessous, mais les événements quicktime ou non, toute la scène est, dans tous les sens du terme, fabuleux.

Réaliser la vision originale du bordel de Honeybee Inn en 2020 allait toujours être difficile, mais les loisirs de Square pour Final Fantasy 7 Remake est bien fait. Il y a un petit discours d’Andrea sur la fluidité de genre et la sexualité, ce qui est une belle concession, mais en fin de compte, la scène n’est qu’une bonne partie de la chorégraphie avec un épanouissement visuel et sonore qui convient parfaitement au secteur 6.

J’enregistrais ce qui précède pendant que je jouais, et dès que la scène était terminée, j’ai crié à ma partenaire et j’ai commencé à recréer la scène dans notre salon pour qu’elle puisse regarder. C’est une scène qui montre la différence entre simplement remasteriser quelque chose pour des systèmes modernes et ce que c’est que de réinventer le contexte de quelque chose quelques décennies plus tard.

Ce qui est si bien dans toute cette séquence, c’est qu’elle est largement ininterrompue par des tâches de récupération non pertinentes entre les meilleurs moments. Il coule avec une impulsion et un rythme ininterrompu qui est un énorme tonique rafraîchissant de la mouture horrible de certains des autres chapitres, en particulier de cet horrible voyage vers le deuxième réacteur.

Wall Market n’est pas un grand combat, ni une cinématique hilarante, ni un endroit amusant à explorer. C’est toutes ces choses, à la fois. C’est un domaine que j’aimerais pouvoir explorer davantage, plutôt que d’être un domaine que j’explore simplement pour des points d’expérience et des quêtes secondaires. Cela ressemble à une zone avec de bons bars, mon partenaire et j’adorerais prendre un verre, en particulier les petits endroits d’un niveau ou deux au-dessus, ceux sans quêtes ni PNJ avec lesquels vous pouvez parler. Il est vivant, vivant d’une manière que le jeu original n’aurait jamais pu imaginer, et vivant d’une manière que les bidonvilles des secteurs 7 et 5 ne le sont pas. C’est un régal à découvrir et à explorer, et j’ai été discrètement déçu quelques chapitres plus tard lorsque le jeu est revenu à Wall Market que je ne pouvais pas traîner plus loin, parler à plus de PNJ ou prendre un autre massage.

Si c’était ainsi que Wall Market pouvait être transformé, à quoi ressemblerait la soucoupe d’or avec Square exerçant ce niveau de confiance? Comment les courses de chocobos seront-elles repensées? À quoi ressemblera Kalm et le monde en dehors de Midgar? Et comment Square va-t-il revitaliser la cérémonie de couronnement classique de Rufus Shinra?

Wall Market n’est pas la seule excellente scène ou moment Final Fantasy 7 Remake, être juste. Il y a de beaux moments et des cinématiques de ramification, de superbes combats de boss à venir et un cliché merveilleusement sombre avec Tifa et Barret alors qu’ils négligent l’épave causée par Shinra. Mais c’est la réinvention de Wall Market qui est probablement le moment le plus réussi du jeu, de haut en bas, et celui qui m’excite vraiment de voir ce que Square fera ensuite. Il ne suffit pas de refaire le reste de Final Fantasy 7 en 3D vierge. La barre est beaucoup plus haute.

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Written by SasukE

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