Le monde ouvert de Halo Infinite rend hommage à l’ancien tout en adoptant de toutes nouvelles idées

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343 Industries a publié un article de blog axé sur les interviews pour Halo Infinite, qui examine Zeta Halo, le cadre en monde ouvert du jeu à venir. Justin Dinges, directeur artistique de la campagne Halo Infinite, a déclaré que l’un des plus grands défis de la création de l’espace était d’honorer la sensation nostalgique de Halo, tout en créant quelque chose qui semble tout nouveau.

«Avec Halo Infinite, nous voulions ramener cette nouvelle aventure à ses racines et créer une expérience visuellement agréable qui ne submerge pas de complexité inutile où la lisibilité et la composition artistique claire prévalent», a déclaré Dinges. « Il s’agit de notre interprétation artistique d’un monde magnifique dans lequel exister – plutôt que de quelque chose qui est purement fondé sur le réalisme photographique. Les deux objectifs ont été un véritable défi à équilibrer, en particulier par rapport aux attentes de ce que signifie être un ‘prochain- titre de la génération. « 

Une partie de l’honneur de l’attrait des racines de Halo vient de la mise en page de Zeta Halo. En tant que monde ouvert, Zeta Halo invoque la même sensation des heures d’ouverture de Halo: Combat Evolved lorsque vous pouvez aborder les problèmes de différentes manières en fonction de vos armes, des véhicules que vous conduisez ou des voies que vous découvrez.

«J’adore l’agence que nous créons qui se double vraiment de cette prémisse de tenir la promesse de Halo: CE», a déclaré John Mulkey, responsable du design mondial de Halo Infinite. « Les forteresses ennemies peuvent être approchées de n’importe quelle direction et il y a tellement d’options disponibles pour relever les défis à relever. »

Une partie de cette nouvelle liberté de mouvement vient du Grappleshot, la prise de Halo sur un grappin. Le nouveau mécanisme vous permettra de faire glisser des ennemis plus petits vers vous, de vous propulser sur des cibles plus grandes et d’atteindre des zones apparemment inaccessibles.

« Avoir un outil comme le Grappleshot nous a définitivement mis au défi de repenser la façon dont nous construisons nos environnements car c’est un mécanisme tellement polyvalent et amusant qui permet aux joueurs d’aller presque partout où ils peuvent atteindre », a déclaré Dinges.

Dans cet esprit, nous pouvons nous attendre à ce que les niveaux de Halo Infinite s’éloignent davantage de la manière linéaire vue dans les entrées les plus récentes de la série – avec un outil comme le Grappleshot, vous pourrez contourner presque tous les obstacles sur votre chemin. et atteindre la fin sans avoir besoin de se battre. Cela prendrait le plaisir d’un jeu de tir linéaire à la première personne.

Galerie

Le directeur du gameplay de Halo Infinite, Troy Mashburn, a déclaré que du point de vue du développement, ce changement est « à la fois terrifiant et complètement libérateur » car cet ajustement a « aidé l’équipe à sortir de l’esprit de conception à voie unique et à évoluer vers quelque chose de beaucoup plus excitant. »

Actuellement prévu pour le lancement sur Xbox Series X | S, Xbox One et PC à l’automne 2021, Halo Infinite en est aux derniers mois de développement. Dinges a déclaré que la plupart des membres de l’équipe de développement terminaient leurs tâches restantes. «L’équipe se concentre à 100% sur la conclusion de l’expérience de la campagne, ce qui comprend la collecte et le traitement des commentaires des utilisateurs – à la fois des tests de jeu internes et des données de recherche sur les utilisateurs – la résolution de bugs, les performances et l’équilibrage», a ajouté Mashburn.

Pour en savoir plus sur Halo Infinite, consultez notre précédente couverture du jeu:

Lecture en cours: Halo Infinite – Tout ce que vous devez savoir

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Written by SasukE

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