Le PDG de Take-Two ne pense pas que le cloud gaming est l’avenir

En tant que PDG de Take-Two Interactive Software, qui publie certains des plus grands jeux (littéralement), Strauss Zelnick ne voit pas le jeu en nuage faire une énorme différence pour son entreprise. Zelnick a expliqué son manque d’enthousiasme lors d’un entretien approfondi avec Protocol.

Bien qu’il ne prétende pas que le jeu dans le cloud est une mauvaise chose, le responsable du jeu hésite à croire que le cloud va faire une grande brèche dans les revenus de l’industrie. «Tout nouveau véhicule de distribution qui offre une qualité, une efficacité et un prix raisonnable est bon pour notre entreprise», préfigure-t-il. « Cela dit, il y avait tout ce battage médiatique pendant des années à propos de la RV, et je n’étais pas très obligé par cela. Heureusement, nous n’avons donc pas gaspillé d’argent là-dessus. De même, il y avait énormément de battage médiatique autour. passage au cloud pour la distribution de divertissements interactifs. « 

Son problème avec le cloud gaming n’est pas lié à la technologie ou à l’exécution, mais plutôt au principe qu’il ouvrira un tout nouveau marché de personnes qui n’étaient pas auparavant des joueurs. « Certaines parties disaient qu’il y en a 130 [million] à 140 millions de consoles de la génération actuelle », a expliqué Strauss.« Il existe des milliards de PC. Vous savez, si vous pouvez créer de manière fluide des jeux vidéo sur console accessibles à tous ceux qui possèdent un PC, une tablette ou un téléphone, alors la taille de votre marché serait automatiquement 20x, simplement mathématiquement. Bien sûr, cela n’a aucun sens. Parce que l’implication est que vous êtes très intéressé par les jeux vidéo mais que vous n’étiez tout simplement pas disposé à acheter une console. « 

Il soulève également un problème que les gens dans les régions du monde avec des vitesses Internet plus lentes connaissent trop bien. « [The consumer is] «Vous êtes peut-être sur le cloud, mais s’ils sont sur une ligne téléphonique, ils ne pourront pas profiter de ce que vous distribuez», a déclaré Strauss.

Bien que le PDG admette qu’il parle peut-être contre ses propres intérêts, il ne le voit pas apporter un grand changement à l’un des plus grands jeux de Take Two. « Nous avons vendu 135 millions d’unités de Grand Theft Auto V, 32 millions d’unités de Red Dead Redemption. J’aimerais pouvoir vous dire qu’il arrivera un moment où divers services de jeux en nuage signifieront que ces chiffres seront doublés ou triplés, mais je ne le vois pas vraiment. « 

Un certain nombre de grandes entreprises, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur des jeux, se sont récemment lancées dans les services de jeux en nuage, notamment Google Stadia, xCloud de Microsoft, PlayStation Now et GeForce Now de Nvidia. Cependant, le concept en est encore à ses débuts, avec un certain nombre d’obstacles importants à surmonter avant que le jeu en nuage ne devienne la norme.

Zelnick a également fait des commentaires similaires sur les services d’abonnement aux jeux, ce qui, à son avis, ne fonctionnera pas aussi bien pour les jeux que pour la télévision et les films, ainsi que pour défendre la hausse des prix de Take-Two sur les copies de nouvelle génération de NBA 2K21.

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