Le prix de 70 $ de Returnal met en évidence la division de difficulté du jeu

Le prix de 70 $ de Returnal met en évidence la division de difficulté du jeu

Dans le cas de Retour, de nombreux critiques et utilisateurs précoces ont souligné que le jeu valait, à bien des égards, son prix. C’est un mélange incroyable d’action de tir de l’enfer de balle, d’horreur psychologique et de narration qui, un peu comme Enfers, utilise avec brio les implications de la boucle temporelle des jeux roguelike pour tisser un récit convaincant sur la répétition, les conséquences et la croissance. Vu du bon angle, il est difficile de ne pas voir Retour comme une œuvre d’art.

Pourtant, à peu près toutes les critiques et impressions du jeu publiées jusqu’à présent ont mis en évidence la difficulté du jeu. Dans un sens, Retour est difficile comme la plupart des roguelikes sont difficiles. C’est-à-dire que le cœur de son gameplay est construit autour de l’idée de mourir et de mourir encore et encore afin de gagner les améliorations, les compétences et les objets nécessaires pour faire de véritables progrès. Certains roguelikes sont plus indulgents que d’autres, mais «l’échec» est dans leur ADN.

L’élément de RetourLe gameplay roguelike qui attire tant l’attention est son absence de fonction de sauvegarde traditionnelle. Encore une fois, ce n’est pas rare dans les jeux roguelike (et certains progrès dans Retour est permanent), mais parce que la moyenne Retour dure beaucoup plus longtemps que dans le jeu roguelike moyen, vous ressentez vraiment ces moments où vous essayez si fort, allez si loin et, à la fin, cela n’a pas vraiment d’importance.

Quelque Retour les critiques ont noté que l’absence d’un système de sauvegarde plus standard (en dehors de certaines façons de «tromper» le système en utilisant le mode veille de la PlayStation 5), les empêchait de progresser d’une manière qui leur permettait de bien vivre le jeu. . Dans certains cas, l’absence d’un système de sauvegarde a été considérée comme un défaut ou même un oubli.

Voici la chose, cependant. L’un des premiers écrans que vous voyez dans Retour vous informe que le jeu ne propose pas de système de sauvegarde traditionnel. L’absence de fonction de sauvegarde est vraiment destinée à amplifier Retourthèmes, personnages et gameplay de. Si vous êtes fatigué de l’expression «difficile mais juste», considérez-le dans le cas de Retour, la phrase peut être «dure, mais consciente».

Aussi difficile que cela puisse être de soutenir un argument qui soutient même indirectement la foule des «git gud», je ressens le besoin de défendre Retourla difficulté en tant que choix artistique qui semble vital pour l’expérience globale. Aurait Retour être un jeu impressionnant si ce n’était pas si difficile? À bien des égards, oui. Est-ce que bon nombre de ses meilleurs attributs pourraient être appréciés même avec un système de sauvegarde en option? Je dirais qu’ils pourraient l’être. Pourtant, il est si clair que Retour est le produit d’une vision claire, audacieuse et fascinante selon laquelle il est difficile de ne pas faire valoir qu’il mérite au moins d’être essayé dans son format prévu.

Japanfm.fr est composé d’une jeune équipe de rédacteurs passionnés par tout ce qui touche l’Asie en général. N’hésitez pas à partager notre article si celui-ci vous a plu !

Written by SasukE

Voici plus de 10 des moments les plus drôles de "Run BTS!"  Épisode 140

Voici plus de 10 des moments les plus drôles de « Run BTS! » Épisode 140

"Digimon Adventure" reçoit un coffret Blu-ray collector | Anime2You

« Digimon Adventure » reçoit un coffret Blu-ray collector | japanfm.fr