Le problème que personne ne veut admettre à propos des jeux Star Wars

Le problème que personne ne veut admettre à propos des jeux Star Wars

ELLE

Depuis l’époque de Star Wars: Jedi Arena de 1983 pour l’Atari 2600, jusqu’à Star Wars: Squadrons de 2020 sur PS4 et Xbox One, les mondes de Star Wars et des jeux vidéo sont toujours allés de pair.

Système après système, génération après génération, les fans ont été traités à toutes sortes de jeux Star Wars étranges et merveilleux s’étalant sur des milliers d’années en canon, et présentés comme tout, des jeux de tir à la première personne aux titres de stratégie en temps réel. Naturellement, étant donné le volume et la portée des titres Star Wars au fil des ans, pour chaque jeu classique aimé des fans et des critiques, il y a eu des chocs absolus – des échecs colossaux qui conviennent mieux à la fosse de Sarlacc qu’à la collection d’un fan donné.

Cependant, qu’il s’agisse d’un jeu de tir rétro ou d’un titre d’aventure moderne sous le microscope, il semble y avoir une chose majeure que pratiquement tous les jeux Star Wars ont en commun: tout comme Han Solo, ils semblent tirer en premier et poser des questions plus tard.

Bien que cela donne sans aucun doute un excellent gameplay, la direction pleine d’action des jeux Star Wars a-t-elle limité la portée de la franchise au fil des ans? Cela a-t-il eu un impact négatif globalement? Et que signifie cette tendance pour l’avenir des jeux Star Wars?

Eh bien, jetons un coup d’oeil.

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Written by SasukE

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