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Le remake de Final Fantasy 7, c’est comme remonter le temps

Il y a tellement de choses à propos de Final Fantasy 7 Remake cela, entre les mains d’un autre développeur ou d’une autre époque, ne se produirait pas. Les couloirs. Le trope de basculer un interrupteur, seulement pour trouver une porte verrouillée, une clé et des commutateurs plus. Longues séquences où votre capacité à courir est supprimée. Des difficultés aléatoires surgissent de nulle part. Le rembourrage.

Final Fantasy 7 Remake présente tellement de ces moments qui, vraiment, n’ont pas besoin d’exister. Et pourtant rien de tout cela n’a d’importance, car Midgar est vivant – pas seulement une fois de plus, mais peut-être, vraiment, pour la première fois.

Final Fantasy 7 RemakeLa plus grande question était toujours combien d’histoire Midgar avait laissé. La plupart de Final Fantasy 7L’histoire de ce qui se passe après votre départ de Midgar, pourchassant Sephiroth à travers le monde, la vérité derrière Mako et les réacteurs, et les liens forgés entre les membres de l’Avalanche tout au long.

Tout ce développement de personnage, tous ces rebondissements et ce temps pour FF7La bande-son légendaire de la société a pris 60 à 80 heures à la plupart des gens, bien que vous puissiez vous frayer un chemin dans quelque chose de plus proche de 40 ou 50 heures si vous persistiez. Le remake n’est pas vraiment étoffé: la plupart des gens finiront à la fin, ou très près, après environ 30 ou 35 heures.

Et ce temps aurait pu être beaucoup plus court. Lorsque vous rencontrez Aerith pour la première fois, séparé de l’équipage éco-terroriste, vous êtes immédiatement plongé dans une bataille à l’intérieur de l’église d’Aerith. Il y a un combat de mini-boss. Couper des scènes. Transitions. Un grenier à traverser. Passages qui ne peuvent être parcourus que par la marche.

Une grande partie des 10 premières heures est remplie de ceci: des endroits que les développeurs veulent que vous voyiez, des zones qui demandent à être savourées.

Cependant, certains souvenirs sont mieux mémorisés, pas vécus.

L’avantage de revisiter Midgar après toutes ces années est qu’il y a tellement de Midgar qui mérite une nouvelle vie et un nouveau caractère, un dynamisme qui était impossible à imprégner sur la PlayStation originale avec toutes ses limites.

Plus tu aimais Final Fantasy 7, plus vous trouverez à aimer et à apprécier dans Final Fantasy 7 Remake.

C’est beaucoup de petites choses qui prennent vie de manière légèrement différente. Au moment où vous découvrez la maison d’Aerith pour la première fois et que l’éclairage du monde se déclenche une seconde plus tard, révélant un magnifique sanctuaire forestier encapsulé de fleurs, d’herbes, de collines et de ferraille entouré d’une cascade. Le son entre en jeu avec le son des paroles d’Aerith, et la scène entière a tellement plus de cœur que Square n’aurait pu l’imaginer dans les années 90.

Il n’était tout simplement pas possible de donner vie à quelque chose de cette façon.

Sans vous aventurer dans les spoilers, il en va de même lorsque vous rencontrez la ruche de dépravation de Don Corneo, le marché mural du secteur 6. Il a un cœur et un design qui rappellent presque le secteur de la vie nocturne de Shinjuku, avec de petites rues, des ruelles où se glisser, de minuscules restaurants et le colporteur occasionnel.

Découvrir Wall Market pour la première fois dans Final Fantasy 7 Remake ressemble moins à revivre le passé, mais plutôt à l’émerveillement de voir le Golden Causer pour la première fois. Beaucoup des anciennes activités font leur retour – il y a le fameux squat-off dans la salle de gym, et vous essayez toujours de sauver Tifa.

Mais le secteur a une vie, une vivacité et une joue qui donnent vie à tout. Je ne veux pas passer des heures à explorer Wall Street dans l’original Final Fantasy 7.

Dans le remake, je ne veux plus jamais partir.

Pour tous les longs couloirs et les tropes de conception obsolètes, ces zones valent les heures.

Mais même les fans auront du mal à pardonner à quel point certaines parties de Final Fantasy 7 Remake sont en fait.

D’une part, le jeu perd graphiquement beaucoup de son éclat dès qu’une cinématique se termine. Il y a un problème de pop-in persistant avec des textures de toutes sortes, avec des choses comme les portes, les murs et les sols qui ne se chargent pas complètement jusqu’à ce que vous soyez juste devant. La bizarrerie la plus flagrante se produit parfois avec les modèles de personnages, où ils développent ce genre d’effet chatoyant qui ressemble à un halo bruyant.

Le pire exemple peut être vu dans le Colisée de Corneo, lorsque vous terminez l’un des combats ultérieurs qui vous permet de passer un peu de temps dans l’arène. Le simple fait de tourner Cloud autour de l’endroit met en évidence la gravité de ce scintillement:

Les PNJ apparaissent fréquemment de très près, visiblement. Même des choses comme des panneaux, des portes ou des objets à deux pieds devant vous auront un niveau de détail étonnamment bas. Ce sont le genre d’anomalies graphiques que vous attendez d’un jeu en 2013 ou 2014, pas une en 2020.

Ce n’est pas un dealbreaker; il se démarque de façon si flagrante, en particulier contre la netteté et les détails de nombreuses scènes, en particulier les gros plans avec le casting principal ou les antagonistes. Vous verrez le pire avec des PNJ sans importance: Cloud ou Aerith sembleront vierges, presque photoréalistes, et ils se tiendront en face d’un modèle avec la même quantité de détails d’un jeu Fallout.

Ce n’est pas la fin du monde, cependant. Ce qui est le plus grinçant, c’est le remplissage.

Il indique toujours ce qu’un éditeur fait et ne montre pas pendant un aperçu. Pour Final Fantasy 7 Remake, les gens ont été traités dans la même section que la démo, le chapitre suivant où vous retournez au secteur 7, puis la démo a avancé de quelques chapitres vers le deuxième réacteur Mako.

Ce qui n’était pas montré dans l’aperçu était la fête des ronflements d’une heure dans le deuxième réacteur Mako. Vous devez collecter quelques explosifs supplémentaires pour le deuxième travail, ce qui nécessite un voyage dans l’assiette, une sorte de combat de mini-boss, quelques minutes de trame de fond, près de 10 minutes de voyage, etc.

Cette partie est vraiment bonne, car vous obtenez plus de trame de fond dans Jessie, un petit aperçu de la vie sur la plaque à l’extérieur du réacteur, un peu plus d’humanité de l’ensemble de l’équipage, et généralement le genre de bâtiment mondial que tout le monde espérait que le remake aurait .

C’est le quatrième chapitre, en route vers le deuxième réacteur, et quand Aerith se rendra plus tard dans les bidonvilles du secteur 7, que le rembourrage est à son pire.

Ces sections offrent peu de gameplay, de développement de personnages ou quoi que ce soit vraiment intéressant. L’intérieur de la plaque du secteur 4 est une excuse pour les vieux puzzles fatigués qui basculent, où vous courez d’avant en arrière, déplaçant parfois une passerelle sur le point de chercher des récompenses supplémentaires. Le chapitre 9, qui marque le retour d’Aerith et Cloud vers les bidonvilles du secteur 7, est tout aussi mauvais. La conception de niveau est plate, visuellement sans inspiration et remplie de puzzles de grue qui vous font perdre du temps où vous déplacez Aerith sur des bras robotiques juste pour continuer.

Et les tropes sont réutilisés beaucoup trop souvent. Dès que vous voyez l’un des puzzles, vous savez que deux autres arrivent. Les pires chapitres suivent tous ce niveau de conception, que ce soit pour vous demander de courir dans les égouts à la recherche de clés, de basculer pour retourner, ou simplement parce que les développeurs savaient que le jeu serait trop court si vous n’étiez pas obligé de doubler tous les quelques minutes.

Issu des conceptions magistrales de Le sorceleur, le raffinement de jeux comme Dieu de la guerre ou Horizon: Zero Dawn, ou vraiment n’importe quel RPG majeur moderne au cours des dernières années, de grandes étendues de Final Fantasy 7 Remake se sentir rassis. Et ce n’est pas parce que Final Fantasy 7 Remake est un long jeu selon les normes modernes. C’est juste que, parfois, ça ressemble à un.

Cela dit, cela ne dérangera pas les fans. Même ceux qui ne se considèrent pas comme des fans de la franchise, mais ceux qui ont de la chaleur dans leur cœur pour l’aventure de Cloud – ou ceux qui insistent FF7 était le summum de la série en 3D – aura un vrai souffle en voyant à quoi ressemble un Midgar étendu. Le jeu a également des moments vraiment exceptionnels. Je ne peux pas donner de spoilers, mais il y avait un segment de gameplay si brillant, j’ai Chromecasted un enregistrement local de la scène dans le salon juste pour que ma fiancée puisse en profiter avec moi.

Je ne me souviens d’aucun moment dans un jeu de l’année dernière où j’ai voulu attraper quelqu’un et le faire regarder immédiatement. Final Fantasy 7 Remake en a quelques-uns.

Le système de combat fonctionne bien également, récompensant une bonne quantité d’agression associée à une préparation judicieuse. Certaines des quêtes secondaires et des combats de boss signifient que les joueurs rencontreront d’énormes pics de difficulté de nulle part, simplement parce qu’il n’y a pas de rampe naturelle pour la plupart du jeu. Le cloud peut courir, gémir sur un personnage, et pour la grande majorité des combats, vous pouvez le faire à peu près.

L’IA joue parfois un bon soutien – parfois, ils ont besoin d’un peu d’encouragement, et dans plus de quelques combats, j’ai surpris Aerith qui traînait les pieds à plat sans construire son compteur ATB. Mais, vraiment, vous devez prendre le contrôle actif de l’ensemble du parti. La conception du boss signifie que vous dépendez plus du fait d’échelonner un boss que de faire des dégâts, et au fur et à mesure que le jeu se développe, vous rencontrerez des boss qui commutent fréquemment leurs vulnérabilités et immunités à la volée. Ces combats peuvent durer 10, 15 et parfois même 20 minutes – mais aucun d’entre eux ne s’est jamais senti injuste.

Certains de ces combats seront beaucoup plus difficiles que les fans se souviennent, ne serait-ce que parce que l’impatience et les entrées incorrectes étaient moins un problème avec le combat au tour par tour. Le combat remanié d’Abzu en est un bon exemple, où une victoire nette consiste autant à jongler avec les dégâts entre le groupe et à écarter les personnages individuels, autant qu’à lancer le bon sort. Mais ce sont certaines des batailles secondaires qui présentent certaines des difficultés les plus importantes. Certaines créatures sont plus aptes que d’autres à interrompre complètement les sorts, les attaques et à verrouiller complètement les personnages, et vous ne recevez presque aucun avertissement à ce sujet. Si vous êtes interrompu ou lié à mi-parcours, vous perdrez non seulement l’attaque, mais vous perdrez la charge ATB utilisée pour activer la capacité ou le sort.

Mais ATB charge le plus souvent par le biais d’attaques, vous devrez donc être agressif pour remporter la plupart des combats proprement. Cela fait très penser à Final Fantasy 15, mais sans la carte de sortie de prison facile que Noctis avait en se téléportant vers un objet à proximité pour se recharger.

Pour beaucoup, les avis sont la pierre angulaire des conseils des consommateurs de jeux, la dernière ligne de défense entre le temps et l’argent investi à bon escient ou mal. Les gens passent des heures à lire ou à écouter les mots et les sons de personnes qui, selon eux, pourraient correspondre à leurs goûts, et bon nombre continuent de suivre ces créateurs, ces écrivains, ces influenceurs ou sites Web qui se situent en grande partie là où ils le font.

Final Fantasy 7 Remake, d’autre part, est l’équivalent du jeu de ce que les gens appellent « à l’épreuve des critiques ». C’est le terme critique de cinéma inventé dans des franchises comme Transformers, qui ont réussi financièrement indépendamment du traitement torturé de Michael Bay. En termes simples: vous savez déjà si vous aimez ce jeu ou non.

Donc la façon dont je choisis de penser Final Fantasy 7 Remake est de savoir si le jeu est aussi bon qu’il aurait pu l’être. Est-ce là l’aboutissement ultime de ce à quoi aurait pu ressembler une réinvention?

Probablement pas. Il y a trop de séquences qui ne servent pas à grand-chose, offrent peu de détails et ne parviennent pas à impressionner. De nombreux éléments de traversée entre les secteurs auraient pu, et auraient probablement dû, être entièrement coupés.

Mais ce n’est pas une raison pour éviter Final Fantasy 7 Remake, une simple raison d’être conscient.

Ce que Square a produit est l’équivalent de jeu d’un feuilleton. Au mieux, il y a un flair et un épanouissement que peut-être Yakuza la série pourrait correspondre, et Yakuza n’a pas la même fluidité ou profondeur que le système de combat de Square. Ma seule vraie plainte est que l’IA compagnon a tendance à être trop passive; fréquemment, vous changerez de personnage, seulement pour découvrir qu’ils n’ont aucun frais ATB.

En un mot, cependant, c’est le Final Fantasy expérience. Cela n’a pas toujours de sens, et vous l’aimez ou le détestez pour cela.

C’est la pierre angulaire de l’expérience et la véritable force du remake. C’est absolument un jeu Final Fantasy, un jeu qui ne pourrait jamais être accusé d’émuler autre chose. Il y a des moments vraiment sublimes, des segments réchauffants de l’humanité, des écrans pleins d’effets de particules, des moments palpitants où une invocation vient sauver la journée, et un rythme et un flux de bataille qui chante.

D’autres parties demandent à être justifiées: traverser les égouts, bloquer inutilement le corps des passages à travers des portes verrouillées, des passages qui mènent à plus de passages et des puzzles fatigués qui n’ont aucun droit dans un jeu vidéo moderne. Ces moments ne sont pas ceux qui vous envoûtent d’excitation pour votre partenaire; ce sont des moments qui vous envoient courir pour un oreiller, hurlant inutilement dans le vide pour vous soulager. Pourquoi un jeu vidéo moderne est-il ainsi?

La réponse, pour le meilleur ou pour le pire, est parce que c’est Final Fantasy. Le jeu sait ce que c’est et, plus important encore, ce qu’il veut que vous viviez. Ce n’est pas un RPG moderne où le joueur est en contrôle, mais simplement pour le trajet.

De nombreux jeux vidéo vendent le joueur sur l’illusion de contrôle et de liberté. Final Fantasy ne se soucie pas de cette orthodoxie. Les gens ont conservé le drame, l’idéal et le drema de revisiter Midgar une fois de plus, pas seulement depuis des années mais depuis des décennies. Final Fantasy 7 Remake ramène ce monde non seulement à la vie, mais aussi à la vie.

La réincarnation est un peu maladroite, mais ce n’est guère une raison suffisante pour rejeter un verre au septième ciel. Continue. Tifa attend.

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Written by SasukE

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