Le RTX 3080 Ti de Nvidia ressemble à un monstre absolu

Après de nombreux retards liés au COVID-19, Nvidia est enfin prêt à lever le couvercle sur leur série de GPU Ampere. Mais avant que le PDG de Nvidia ne puisse lever le couvercle, une tonne d’informations commence déjà à couler sur le prochain produit phare de la société … et certaines des fonctionnalités sonnent carrément bonkers.

Les détails sur Ampere, la prochaine génération de GPU de Nvidia, devraient être annoncés dans une keynote virtuelle juste avant minuit ce soir. L’adresse était censée être pour la conférence sur la technologie graphique, qui était prévue pour le 23 mars jusqu’à ce que la pandémie de coronavirus mette un terme à tout.

GTC n’est généralement pas un endroit où le jeu prend de l’importance, mais il y a quelques indices sur ce à quoi s’attendre. La version, pour sa part, dit « Get Amped », qui est un clin d’œil évident au nom de l’architecture de nouvelle génération de la société (Ampere). Cependant, les innovations en IA ont de plus en plus trouvé leur place dans les GPU de jeu grand public, surtout avec l’avancement du super échantillonnage d’apprentissage en profondeur (DLSS) alimenté par un réseau neuronal qui a été utilisé si efficacement dans Contrôle et Wolfenstein 2.

Mais qu’est-ce qui a été vraiment juteux a été une série de fuites sur la série RTX 3000, et le RTX 3080 Ti en particulier. Je vais commencer par les rumeurs sur les infrastructures, car cela semble extrêmement cool et est également moins susceptible d’être des conneries par rapport au nombre de cœurs CUDA, aux vitesses d’horloge et ainsi de suite.

Law Is Dead de YouTuber Moore a publié environ une demi-heure d’informations cette semaine, révélant que la génération Ampere comportera ce qu’on appelle NVCache. L’idée est que le GPU pourra utiliser dynamiquement la bande passante de votre SSD, VRAM et mémoire physique pour améliorer les temps de chargement. C’est principalement un peu similaire à ce que font les consoles de nouvelle génération, bien que parce que le PC est une plate-forme plus ouverte que les consoles, il y aura beaucoup plus de points d’interrogation sur l’efficacité de cela dans la pratique.

Les noyaux tensoriels de la génération Ampère devraient également être plus utiles. Les cœurs de tenseur peuvent désormais compresser et décompresser les éléments stockés dans la VRAM, et il est conçu pour économiser l’utilisation de la VRAM dans les cas où vous souhaitez jouer, disons, en 4K. Les cartes Ampère sont également beaucoup plus efficaces en ce qui concerne le lancer de rayons, une source indiquant à Law Is Dead de Moore que le prochain GPU Ampère GA102 – la puce la plus susceptible d’être trouvée sur le RTX 3080 Ti – était quatre à cinq fois plus rapide. dans Minecraft RTX qu’une carte Titan RTX.

DLSS devrait également bénéficier d’une mise à niveau, bien que, comme l’implémentation actuelle, il ne fonctionnera qu’avec des jeux après qu’un pilote Game Ready a été livré. Il est toujours beaucoup plus facile pour Nvidia de l’implémenter pour de nouveaux jeux, grâce aux améliorations apportées à DLSS 2.0 que vous pouvez lire ci-dessous. Mais la rumeur intéressante ici est que DLSS 3.0 sera activé par défaut dans les jeux, et que Nvidia encouragera les sites de benchmarking (et soi-disant critiques / presse / influenceurs) à tester tous les jeux avec DLSS 3.0 activé.

Celui-là ne me surprendrait pas beaucoup. Jouer à travers ContrôleLe dernier DLC de la version a eu une amélioration d’environ 30% FPS sur mon rig à 1440p, et la qualité de l’image – bien qu’elle ne soit pas aussi nette ou précise à 1440p – était suffisamment bonne pour que je préfère jouer avec DLSS activé. Quand Contrôle a été présenté aux examinateurs pour la première fois, il y a eu une amélioration du FPS avec DLSS, mais le bégaiement et les compromis très notables sur la qualité de l’image (comme l’artifice autour des cheveux de Jesse Faden en cinématiques) ont rendu le jeu plus agréable avec DLSS désactivé. Si DLSS 3.0 continue ce niveau d’amélioration, il serait étrange que Nvidia n’encourage pas les benchmarks avec celui-ci activé: tout le monde veut être aussi beau que possible, et les joueurs sur PC préféreront généralement toujours des taux de trame significativement plus élevés si le compromis est minime ou au moins acceptable.

Nvidia a rendu le DLSS très silencieux un bien meilleur enfer

Lorsque Nvidia a lancé ses GPU RTX, les cartes étaient livrées avec un grand potentiel pour exploiter l’IA dans différents scénarios.

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Ce qui est vraiment juteux, cependant, est certaines des spécifications brutes. La rumeur actuelle est que le GPU est maintenant fortement goulot d’étranglement par le CPU à 1080p et 1440p, ce qui ferait du jeu 4K la norme même pour les PC de milieu de gamme. Le 3080 Ti lui-même est susceptible d’avoir plus de 5000 cœurs CUDA, environ 40% de bande passante mémoire en plus que le 2080 Ti, et une augmentation de 40% des performances de pixellisation en 4K dans les « jeux défavorables ». La vitesse d’horloge augmentée atteindrait environ 2,2 GHz sur les GPU de jeu phares Ampere, les versions réduites atteignant des horloges encore plus élevées grâce aux économies d’énergie obtenues en passant au processus de 7 nm.

L’ensemble de fonctionnalités d’Ampere reçoit également une bosse. L’encodeur matériel NVENC permettra le décodage 8K / 60 avec H.264 et H.265, et la voix RTX super impressionnante sera mise à jour à partir de la version bêta. NVENC est déjà suffisamment excellent pour les streamers déjà, et des efficacités supplémentaires seront toujours bien accueillies en particulier par les streamers de niveau inférieur ou ceux qui sont bloqués sur des connexions Internet qui plafonnent le débit maximum qu’ils peuvent télécharger (essentiellement tout le monde en Australie).

Avec tout cela à l’esprit, la présentation de ce soir devrait être intéressante à regarder. Il convient de noter qu’il est peu probable que nous obtenions beaucoup de détails sur des GPU spécifiques, car ce n’est pas pour cela que Nvidia utilise GTC. GTC est une conférence pour parler de l’IA, des avancées graphiques et des améliorations architecturales. Les GPU de jeu ne seront probablement pas publiés avant fin septembre ou début octobre, après la sortie du 20 septembre des RTX 2080 Ti et RTX 2080. La loi de Moore a ajouté qu’il y aura un pilote Game Ready pour Cyberpunk 2077 au lancement, bien que ce ne soit pas vraiment une surprise – c’est toujours le plus grand jeu de l’année à ce stade, à moins que GTA 6 obtient une date de sortie surprise 2020.

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Written by SasukE

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