Le système d’alt-leveling de World of Warcraft Shadowlands est un changement rafraîchissant

Le système d'alt-leveling de World of Warcraft Shadowlands est un changement rafraîchissant

contrairement à World of Warcraftde Légion et Bataille pour Azeroth les extensions, qui donnaient aux joueurs le choix des zones pour améliorer leurs personnages, Shadowlands«La campagne d’histoire est très linéaire. Heureusement, vous ne devez y jouer qu’une seule fois. Avec le nouveau mode Threads of Fate, les joueurs qui ont atteint le niveau maximum peuvent ignorer l’histoire avec leurs alts et entrer directement dans le grind de la réputation de l’alliance. C’est une si bonne idée.

Avant que ma collègue, Ashley Parrish, n’attire mon attention sur le mode Threads of Fate, je redoutais l’idée de devoir jouer Shadowlands‘scénario linéaire encore et encore pour niveler mes alts. Bien que l’histoire soit suffisamment divertissante, c’est une introduction simple à Shadowlands«quatre nouvelles zones d’aventure et les alliances qui les contrôlent. La vraie viande de l’extension se produit après l’histoire, alors que les joueurs commencent à tisser des liens avec l’alliance de leur choix. Le choix entre rejoindre le Kyrian, Venthyr, Necrolord ou Night Fae détermine l’identité d’un personnage dans Shadowlands. C’est l’équipement qu’ils gagnent, les pouvoirs supplémentaires auxquels ils ont accès et les activités auxquelles ils participent.

Le mode Threads of Fate permet aux joueurs qui ont déjà sélectionné une alliance sur un personnage de sauter les éléments de l’histoire et d’accéder directement aux bonnes choses avec leurs alts. Mon voyou a parcouru toute l’histoire, découvrant les terres de Bastion, Maldraxxus, Revendreth et Ardenweald tout en progressant du niveau 50 à 60. Au niveau 60, elle a pu sélectionner son alliance, les Night Fae. Grâce au sacrifice héroïque de mon voyou, mon démoniste, un gnome nommé Murlock, pouvait passer directement à la sélection d’une alliance.

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Murlock devait encore passer Shadowlands‘quête d’ouverture, échappant à «l’incontournable» Gueule, mais une fois qu’elle a atteint la ville centrale de l’expansion d’Oribos, elle a eu le choix: rejouer à travers l’histoire, ou accélérer la sélection d’alliances via Threads of Fate.

Au lieu de passer de 50 à 60 grâce à des quêtes d’histoire, les personnages qui sélectionnent le niveau Threads of Fate en effectuant des quêtes mondiales et des quêtes secondaires, en complétant des objectifs bonus et en complétant des donjons.

Les joueurs de Threads of Fate choisissent leur alliance parmi les quatre disponibles. Ensuite, ils sélectionnent une zone d’aventure de départ. Les joueurs participent à des quêtes et à des événements dans la zone de leur choix, remplissant lentement une jauge de progression. Une fois le compteur rempli, les joueurs reçoivent des récompenses et peuvent sélectionner une zone différente pour partir à l’aventure. Finalement, ils atteignent le niveau 60 et peuvent commencer à explorer la Gueule et continuer à collecter des ressources pour l’alliance choisie.

Il fallait avoir ces ailes.  (Capture d'écran: Blizzard / Kotaku)Il fallait avoir ces ailes. (Capture d’écran: Blizzard / Kotaku)

Pour les joueurs qui préfèrent une expérience plus guidée, le mode Threads of Fate pourrait décevoir. Il n’y a pas de récit à suivre, car les quêtes d’histoire sont toutes marquées comme terminées. Il appartient à chaque joueur de choisir les activités auxquelles il participe. Il devra parcourir la carte à la recherche de quêtes mondiales, faire la queue pour les donjons et faire attention au chat afin de se tenir au courant des dernières apparitions de boss d’élite offrant des récompenses. Il y a plus de travail à faire.

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J’adore le mode Threads of Fate. J’ai tellement de personnages de niveau 50 (ou presque) et je suis curieux de voir ce que chacune des quatre alliances a à offrir. Je suis ravi qu’ils n’aient pas à subir le même slog d’expansion précoce que mon pauvre voyou.