Le Wirebug et les Palamutes de Monster Hunter Rise changent la donne

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Bien que Monster Hunter existe depuis près de deux décennies maintenant, ce n’est qu’en 2018 Monster Hunter World que la série a vraiment explosé en popularité. Grâce en grande partie à sa myriade de raffinements de qualité de vie, World a ouvert la franchise traditionnellement dense à un nouveau public et est devenu, et le prochain épisode de la série, Monster Hunter Rise for Switch, s’appuie sur les progrès de World avec une plus grande importance. sur l’exploration et la mobilité.

Nous avons eu la chance de jouer à une version à accès anticipé de la prochaine démo de Monster Hunter Rise, qui offrait un petit aperçu des différentes armes et fonctionnalités du jeu. La démo se composait de deux missions d’entraînement, conçues pour acclimater les joueurs aux commandes de base et aux nouvelles mécaniques du jeu, ainsi que de deux chasses appropriées: une quête « débutante » pour tuer le nouveau grand Izuchi, et une quête « intermédiaire » tournant autour du retour. Mizutsune.

La toile de fond des deux chasses était les ruines du sanctuaire, une vaste forêt de bambous parsemée de falaises, de sanctuaires en pierre et de voies navigables. La locale se prêtait particulièrement bien à montrer le Wirebug, la nouvelle ride de gameplay la plus notable de Rise. Comme le Slinger de Monster Hunter World, cette créature fonctionne comme une sorte de grappin, vous permettant de vous balancer dans les airs et de combattre des monstres. Malgré ces similitudes superficielles, cependant, le Wirebug est fonctionnellement assez différent du Slinger. D’une part, plutôt que de vous accrocher directement à un monstre, vous utiliserez principalement le Wirebug pour vous lancer vers ou loin de lui, ce qui rendra l’outil plus axé sur la mobilité.

Vous commencez chaque quête avec deux Wirebugs sous la main (et pouvez temporairement en ramasser un troisième sur le terrain). Pour les utiliser, vous devez maintenir le bouton ZL enfoncé et appuyer sur X pour vous balancer dans les airs, A pour vous propulser vers l’avant ou sur ZR pour vous balancer dans la direction actuelle de votre personnage. Les Wirebugs peuvent être utilisés consécutivement, mais chacun aura une brève période de temps de recharge par la suite, vous devrez donc les déployer avec soin dans le feu de l’action. Il y a un peu de courbe d’apprentissage pour utiliser les Wirebugs étant donné les différentes combinaisons de boutons dont vous devez vous souvenir, mais une fois que vous maîtrisez les choses, ces actions rendent les manœuvres dans le monde beaucoup plus agréables que les précédents jeux Monster Hunter.

Les Wirebugs ont également quelques utilisations supplémentaires. Si vous en déployez un pendant que votre arme est tirée, vous déclencherez un mouvement spécial « Silkbind ». Chacun des 14 types d’armes différents du jeu a une attaque unique lorsqu’il est utilisé en conjonction avec les Wirebugs, ce qui les aide à conserver leur distinction et vous incite à expérimenter différentes armes. De plus, si vous attaquez un monstre suffisamment de fois avec des mouvements Silkbind, vous finirez par le piéger, ouvrant la possibilité de le monter et d’initier le nouveau mécanicien Wyvern Riding. Au sommet de la bête, vous pouvez lui ordonner d’attaquer un autre monstre ou de le lancer dans un mur ou un autre objet à proximité, l’étourdissant.

Prises dans leur ensemble, ces actions modifient considérablement votre approche des chasses. Cela est particulièrement vrai pour quelque chose comme la grande épée, ma propre arme préférée. Manœuvrer avec la grande épée n’a jamais été particulièrement gracieux, surtout lorsque l’arme est tirée. Grâce au Wirebug, cependant, j’ai pu réduire beaucoup plus rapidement la distance entre un monstre et même utiliser le Wirebug pour m’enfuir, me retirant juste avant qu’il ne puisse riposter. Ce plus grand degré de mobilité est très satisfaisant et ajoute une autre couche de nuance aux rencontres avec des monstres.

La maniabilité en général semble avoir été une priorité pour l’équipe de développement, car le jeu introduit d’autres moyens de se déplacer plus rapidement. Ceci est évident dans l’autre innovation en tête d’affiche de Rise, le Palamute, un nouveau compagnon canin qui peut vous accompagner à la chasse. Bien que le Palamute offre une assistance offensive lors de la lutte contre les monstres, il est particulièrement précieux en matière de traversée. À tout moment au cours d’une quête, vous pouvez monter sur votre Palamute et vous précipiter sans épuiser l’endurance. Non seulement c’est un moyen beaucoup plus rapide de voyager que de se déplacer à pied, mais vous pouvez également courir verticalement sur des murs grimpables tout en montant le Palamute, vous permettant d’atteindre des zones surélevées en une fraction du temps que cela prendrait normalement.

Plus important encore, vous pouvez ramasser des matériaux et utiliser des objets tout en conduisant le Palamute. Cela est particulièrement pratique lors d’une chasse, car vous pouvez sauter sur votre Palamute et courir tout en affûtant une arme émoussée avec une pierre à aiguiser, ce que vous ne pouviez auparavant faire que lorsque vous êtes stationnaire (vous laissant ainsi ouvert aux attaques). Après quelques heures de quête avec le Palamute, il est difficile d’imaginer jouer à un jeu Monster Hunter sans lui.

Rise intègre également de nombreuses autres améliorations de la qualité de vie introduites par Monster Hunter World. Les potions, les steaks et certains autres objets peuvent être consommés en déplacement, même à pied, de sorte que vous n’êtes plus obligé de vous arrêter lorsque vous utilisez un objet, comme vous l’étiez dans les anciens jeux Monster Hunter comme Generations Ultimate. Vous pouvez également retourner rapidement au camp à partir de l’écran de la carte et ramasser des créatures endémiques. Ceux-ci fonctionnent comme des objets et offrent une aide utile pendant vos chasses, vous encourageant à explorer et à collecter des ressources.

Bien que nous n’ayons échantillonné qu’une petite partie de Monster Hunter Rise, ses nouveaux mécanismes améliorent le gameplay de la série de manière appréciable et passionnante. Rise sera lancé sur Nintendo Switch le 26 mars. La démo gratuite du jeu sera mise en ligne publiquement plus tard ce soir, le 7 janvier, et prend en charge le jeu en solo et en ligne. Comme c’est le cas avec le jeu complet, cependant, vous aurez besoin d’un abonnement Nintendo Switch Online pour jouer à la démo en ligne. Le jeu sort également en même temps que débloquer des ensembles d’armures spéciales. Vous pouvez en savoir plus sur Monster Hunter Rise dans notre.

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Written by SasukE

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