L’E3 2021 doit trouver un moyen de rester pertinent dans les temps qui changent

L'E3 2021 doit trouver un moyen de rester pertinent dans les temps qui changent
  • Metal Gear Solid et Silent Hill suites / remakes
  • Grand Theft Auto 6
  • Metroid Prime 4
  • Souffle de la nature 2
  • Starfield
  • The Elder Scrolls 6

Peut-être que certains de ces jeux apparaîtront au salon à un certain titre, mais nous sommes encore une fois dans une situation où l’absence d’impossibilité alimente des attentes déraisonnables qui s’enfoncent même dans les esprits cyniques et deviennent la norme. Ce qui est pire, c’est que le battage médiatique pour ces annonces potentielles est amplifié dans de nombreux cas par la croyance que l’E3 2021 sera différent des divers événements numériques que nous avons vus tout au long de 2020 et qui ont été hypnotisés sur la lune dans les jours précédant leurs premières, mais rarement. présentait le genre de grandes annonces que les fans espéraient.

Le fait qu’il existe une croyance semi-populaire selon laquelle l’E3 2021 sera substantiellement différent des événements récents à cet égard suggère déjà que peu de gens se sont rendu compte de la situation à laquelle l’industrie du jeu vidéo est confrontée en ce moment. Alors que de plus en plus de jeux sont reportés à 2022 et au-delà, l’impact de la pandémie de COVID-19 sur les calendriers de production du monde entier devrait être beaucoup plus clair qu’il n’y paraît. Les vitrines numériques n’étaient pas décevantes car elles se déroulaient en dehors de l’E3; ils étaient souvent décevants parce que les studios essayaient de comprendre comment terminer les jeux de chez eux tout en créant des présentations numériques à partir du même endroit. Les éléments qui ont influencé l’impact de ces vitrines sont plus répandus que jamais.

Même s’ils ne l’étaient pas, les E3 pré-pandémiques ont montré de plus en plus clairement que ces révélations hallucinantes que les E3 définis du passé sont de plus en plus rares. Des fuites, des attentes trimestrielles et un cycle d’actualités constant signifient que nous voyons rarement un match à l’E3 que nous ne savions pas déjà ou que nous soupçonnions fortement de venir. Quand nous faisons (comme la révélation de The Elder Scrolls 6) c’est souvent pour un jeu qui est si loin qu’il pourrait tout aussi bien ne pas être confirmé. Pourtant, nous avons toujours des fans qui s’attendent à voir ces jeux alors même que les développeurs font tout ce qui est en leur pouvoir pour nous dire qu’ils sont dans des années. Même ceux qui savent mieux se retrouvent à peser ce que nous voyons par rapport aux jeux sur lesquels ils veulent vraiment en savoir plus.

Plus important encore, le fait est que l’industrie du jeu vidéo est accablée par la culture du resserrement et la montée en flèche des coûts qui obligent souvent les employés à travailler des horaires déraisonnables pour terminer des jeux qui satisfont plus souvent des attentes de retour sur investissement de plus en plus déraisonnables que la vision de leurs créateurs ou même le désir des fans. Dans cet environnement dangereux, nous avons construit ce monolithe au jeu qui semble brillant pour les étrangers, mais qui est soutenu par les membres d’une industrie surchargée et parfois instable qui doit constamment trouver des moyens de satisfaire une attente annuelle pour la grande nouveauté.

Pourtant, il n’y a peut-être pas de pôle E3 plus faible que l’idée de concurrence industrielle. Il est absolument vrai que les E3 du passé jouaient directement dans cet élément de compétition. Le tout premier E3 a même été mis en évidence par la date de sortie surprise de Sony sur la PlayStation et les annonces de prix qui ont essentiellement mis fin aux chances de Sega Saturn avant même qu’elles ne commencent. Les années suivantes ont également vu les entreprises se prendre des photos les unes des autres dans le but de voler la plus grande vedette de l’industrie du jeu.

Maintenant, cependant, Microsoft et Nintendo travaillent ensemble, Sony met des jeux PlayStation Studios sur Game Pass, et les joueurs PC rient alors qu’ils obtiennent plus de jeux que jamais. Ce n’est pas que la concurrence dans l’industrie a tellement disparu, mais plutôt que les entreprises ne sont pas vraiment intéressées à continuer à prendre des photos sur des concurrents avec lesquels elles sont plus disposées que jamais à travailler. Ce qu’il nous reste souvent à la suite de l’E3 n’est pas un débat sur la meilleure performance, mais une justification pétulante du fanboyisme dépassé qui équivaut rarement à plus que la console qui recevra le sweat à capuche spécial DLC dans la prochaine. Assassin’s Creed.

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Written by SasukE

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