League of Legends – Notes de mise à jour de Teamfight Tactics 10.19

Les destins

Cheatsheet

Détails

La feuille de triche ci-dessus devrait vous donner une bonne idée des champions et des traits du nouvel ensemble. Mais si vous souhaitez approfondir toutes les statistiques, rendez-vous sur l’un des sites répertoriés ci-dessous.

PETITES LÉGENDES

Les nouvelles Little Legends sur le thème du dragon sont ici et seront disponibles à l’achat peu après la mise en ligne du patch!

Choncc

Ao Shin

Ombre

ÉTOILES

Éclats d’étoiles

  • Vous pouvez maintenant améliorer votre niveau d’étoile Little Legends avec des éclats d’étoiles! Plus besoin de fouiller dans les œufs dans l’espoir de faire éclore vos compagnons préférés de la taille d’une pinte. Mettez simplement vos favoris en vedette! Apprendre encore plus.

ARENAS

Les nouvelles arènes Festival, Kanmei et Akana réagissent à vos victoires, défaites, stries et champions trois étoiles. Oh, et assurez-vous de cliquer un peu autour des tableaux – vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver.

Festival

Kanmei

Akana

CLASSÉ

  • Lorsque Fates entrera en ligne dans votre région avec la mise à jour 10.19, vous pourrez commencer à gravir les échelons de la première étape classée de cet ensemble.
  • La plupart d’entre vous commenceront Fates dans Iron 2. Si vous avez terminé Galaxies dans Diamond 1, vous commencerez dans Iron 1. Les joueurs Master + commenceront dans Bronze 4.
  • Les récompenses de classement Galaxies seront distribuées lors du patch 10.21.
  • Les joueurs terminant à la 4e place ou mieux gagneront désormais au moins 10 LP.
  • Les joueurs terminant à la 5e place ou pire perdront désormais au moins 10 LP (ou suffisamment pour atteindre 0 LP).

SYSTÈMES

Choisi

  • Les galaxies sont sorties, les élus sont à l’intérieur. De temps en temps, un champion choisi vous sera proposé dans votre boutique. Ces champions sont déjà au niveau 2 étoiles, ils coûtent donc trois fois leur prix normal d’une étoile et viennent avec un peu de puissance supplémentaire.
  • L’un de leurs traits (origine ou classe) est «choisi» et compte pour 2 de ce trait.
  • Ils obtiennent également +200 PV et un bonus de statistiques unique – soit 400 PV, 30% de puissance des sorts, 30 AD ou 25% de réduction du coût de mana.
  • Cotes de niveau pour les élus au niveau 1: 100/0/0/0/0
  • Cotes de niveau pour l’élu au niveau 2: 100/0/0/0/0
  • Cotes de niveau pour l’élu au niveau 3: 100/0/0/0/0
  • Cotes de niveau pour les élus au niveau 4: 40/60/0/0/0
  • Cotes de niveau pour les élus au niveau 5: 20/50/30/0/0
  • Cotes de niveau pour l’élu au niveau 6: 10/45/45/0/0
  • Cotes de niveau pour l’élu au niveau 7: 0/30/40/30/0
  • Cotes de niveau pour l’élu au niveau 8: 0/20/40/40/0
  • Cotes de niveau pour l’élu au niveau 9: 0/0/30/40/30

En tant qu’élu, chaque champion obtient soit la santé, la puissance des sorts, les dégâts d’attaque ou la réduction du coût en mana comme suit:

Champions qui obtiennent la santé en tant qu’élus

  • Garen
  • Fiora
  • Irelia
  • Aatrox
  • Wukong
  • Jax
  • Lee Sin
  • Tahm Kench
  • Sejuani
  • Maokai
  • Sylas
  • Shen
  • Yone
  • Jarvan IV
  • Hécarim
  • Nunu
  • Sett
  • Vi
  • Élise

Champions qui obtiennent la puissance des sorts en tant qu’élus

  • Morgana
  • Destin tordu
  • Jinx
  • Annie
  • Veigar
  • Lissandra
  • Diane
  • Kennen
  • Kalista
  • Akali
  • Vayne
  • Déchiré
  • Parenté
  • Ahri
  • Nidalee
  • Kayn
  • Katarina
  • Evelynn

Champions qui subissent des dégâts d’attaque en tant qu’élus

  • Talon
  • Aphelios
  • Zed
  • Ashe
  • Warwick
  • Xin Zhao
  • Yasuo
  • Jhin

Champions qui obtiennent une réduction du coût de mana en tant qu’élus

  • Nami
  • Janna
  • Zilean
  • Lux
  • Battre
  • Cassiopée
  • Lillia
  • Teemo
  • Yuumi
  • Azir
  • Lulu
  • Ezreal
  • Pyke

Nivellement

  • Niveau 7: 32xp ⇒ 36xp
  • Niveau 8: 50xp ⇒ 56xp
  • Niveau 9: 66xp ⇒ 80xp

Boutique

  • Les magasins consécutifs ne répéteront pas les champions non disputés.
  • Cotes de sac pour le niveau 5: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0
  • Cotes de sac pour le niveau 6: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0
  • Cotes de sac pour le niveau 7: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1

Nous modifions la fréquence à laquelle les éléments apparaissent dans les carrousels.

Premier carrousel

  • 65% de chances d’obtenir l’un de chaque objet plus un doublon aléatoire.
  • 11% d’offense (3x canne à arc d’épée)
  • 11% de défense (3x ceinture d’armure de cape)
  • 11% utilitaire (3x Tear Glove aléatoire)
  • 1,5% de toutes les spatules
  • 0,5% Toute la force de la nature

Deuxième carrousel

  • 80% Un de chaque élément plus un doublon aléatoire
  • 15% Un de chaque article et 1 spatule
  • 5% trois spatules + six composants aléatoires

Troisième carrousel

  • 30% Un de chaque élément et un double aléatoire
  • 50% Tous les composants aléatoires. Totalement aléatoire sans contrôle de variance.
  • 15% Un de chaque objet + une spatule
  • 5% Trois spatules + six composants aléatoires

Quatrième carrousel

  • 80% Un de chaque élément et un double aléatoire
  • 15% Un de chaque article et 1 spatule
  • 5% trois spatules + six composants aléatoires

Cinquième carrousel

  • 50% tous aléatoires non construits (éléments complets non encore construits)
  • 25,4% de tous les éléments complets aléatoires (tout élément complet)
  • 3% d’objets d’épée
  • 3% articles de gilet
  • 3% d’articles de ceinture
  • 3% d’objets d’arc
  • 3% d’objets de cape
  • 3% d’objets déchirés
  • 3% d’articles de gants
  • 3% Articles de tige
  • 0,6% Toute la force de la nature

Sixième carrousel

  • 100% éléments complets à moitié aléatoires, composants à moitié aléatoires.

ARTICLES

Nouveaux articles

  • Plaque de pierre gargouille: remplace Sword Breaker. Donne désormais +12 Armure et MR par ennemi ciblant le détenteur.
  • Cape du feu du soleil: remplace le buff rouge. S’applique désormais à un ennemi aléatoire dans un rayon de 2 hexagones toutes les secondes. Les dégâts représentent désormais 25% de la santé maximale de l’unité affectée en dégâts réels sur 10 s.

Changements d’article

  • Tige inutilement grande: 20 ⇒ 15 SP
  • Soins du soif de sang: 45% ⇒ 40%
  • Calice de puissance Durée: 20 secondes ⇒ Tout autour
  • Deathblade AD par cumul: 25 ⇒ 20
  • Réduction de la magie de la griffe du dragon: 50% ⇒ 60%
  • Dégâts supplémentaires du tueur de géant: 20/80% ⇒ 10/90%
  • Rageblade de Guinsoo AS Par cumul: 5 ⇒ 6%
  • Soins Hextech Gunblade: 45% ⇒ 33%
  • Infinity Edge: accorde 75% de chances de coup critique (y compris des composants)
  • Infinity Edge: convertit chaque 1% des chances de coup critique du détenteur au-dessus de 100% en + 1% de dégâts de coup critique
  • Dégâts critiques du gantelet bijou: 30% ⇒ 50%
  • Dégâts des éclaboussures d’écho de Luden: 200 ⇒ 180
  • Durée de Quicksilver: 10 ⇒ 12 secondes
  • Casquette de mort de Rabadon: 50% de SP bonus ⇒ 40 SP
  • Ouragan de Runaan: les éclairs peuvent désormais causer des coups critiques. Les boulons ont maintenant une portée illimitée.
  • Lance de Shojin: 18% du mana maximum par auto après la première incantation ⇒ 5 mana par auto
  • Dégâts de Statikk Shiv (standard et bonus): 85 ⇒ 80 dégâts

DIVERS

  • 5 secondes ajoutées au début de chaque phase de planification comme nous le faisons avec chaque ensemble. Cela sera supprimé dans le patch 10.20.
  • Correction d’un bug de longue date où les blessures graves étaient deux fois plus efficaces que prévu.
  • L’étourdissement de Trap Claw a désormais un effet visuel différent, pour aider à attribuer correctement la cause de l’étourdissement de leurs unités.
  • Les objets terminés ne peuvent plus tomber des orbes.
  • Les objets Spatule peuvent désormais tomber des rounds PVE de fin de partie, mais uniquement si vous avez au moins un de ces traits sur le plateau.
  • Ajustement des types d’orbes et de leur contenu à toutes les étapes du jeu.
  • Tous les amplis% de dégâts s’empilent désormais de manière additive au lieu de se multiplier les uns avec les autres par source (afin que les objets puissent toujours multiplier les traits, mais pas les autres objets).

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Written by SasukE

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