Les aventures essentielles des donjons et dragons dont vous avez besoin pour jouer

Je ne peux pas sous-estimer à quel point j’aime la 5e édition Donjons et dragons. De tous les RPG de table auxquels j’ai joué, c’est une constante dans ma vie de joueur depuis son lancement en 2014. Un standard de ce que je veux et apprécie personnellement dans les jeux de rôle. Surtout après le slog qui était la 4e édition. Dans l’ensemble, c’est un très, très bon moment pour être un D&D ventilateur.

J’ai été constamment surpris par la qualité constante des aventures du livre. Si vous souhaitez commencer à jouer ou si vous avez juste envie de lancer un nouveau module, portez votre attention sur ces D&D campagnes. Ouvrez simplement l’un de ces livres et presque tout ce dont vous avez besoin pour l’exécuter est là. Les seules choses supplémentaires que nous recommandons de ramasser sont un Manuel du joueur, car il contient à peu près tout ce que vous devez savoir pour jouer au jeu, et un Manuel du monstre, car ces aventures ne répertorient pas les statistiques de chaque monstre que vous rencontrerez dans leurs pages.

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Le cadre de campagne de Ravenloft et du seigneur vampire, le comte Strahd von Zarovich, est une constante depuis la toute première édition de Donjons et dragons. Sorti en 2016, Malédiction de Strahd est une adaptation de l’original Ravenloft aventure. Tout commence lorsque la fête est sans le savoir piégée à Barovia, une terre maudite entourée d’un mur de brouillard impénétrable où tout le monde vit dans un état de désespoir constant.

Si le nom et le paramètre de la campagne ne l’ont pas clairement indiqué, Malédiction de Strahd est une aventure d’horreur gothique, donc l’accent est mis sur les adversaires surnaturels et morts-vivants. Au début, les joueurs reçoivent de vagues indices sur l’emplacement de deux armes magiques, un allié fidèle et où repose le cercueil de Strahd. (Tous ces éléments sont choisis au hasard par le DM.) À partir de là, le groupe est autorisé à voyager à travers Barovie, à la recherche de ces objets, à rencontrer un mélange amusant de PNJ, puis à affronter Strahd au château Ravenloft.

J’aime Strahd en tant que méchant, car le DM est activement encouragé à en faire une menace constante qui traque constamment le parti. Viennent-ils juste de finir de combattre des loups-garous? Ensuite, il est temps pour Strahd. Ils ont juste échappé à une tombe qui a presque tué tout le groupe? C’est l’heure de Strahd. Ils se sont juste réveillés? Oh, tu ferais mieux de croire qu’il est temps pour Strahd.

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Si je devais choisir une 5e édition préférée absolue Donjons et dragons l’aventure, ce serait Tombe d’annihilation.

Une malédiction de la mort sévit dans le Chult, dont la source est située quelque part dans la vaste forêt tropicale de Chultan. Le décor tentaculaire de la jungle du bac à sable que vous ne pourrez absolument jamais couvrir complètement, avec un bon degré de variance de jeu qui plaira aux préférences individuelles de n’importe quelle partie.

Il y a aussi beaucoup de choses merveilleusement étranges à rencontrer dans les jungles de Chult. Une tribu de yuan-ti essayant de déchaîner un terrible dieu serpent sur le monde; les gobelins qui construisent leur village sur une catapulte géante, afin qu’ils puissent s’échapper rapidement en cas de problème; un dinosaure se téléportant qui peut tirer des abeilles hors de sa bouche.

Les chances que votre personnage meurt définitivement sont élevées (j’en ai personnellement traversé trois pendant mon jeu) et Tombeau peut parfois se sentir un peu pénible. Cependant, ce n’est jamais le type de punition qui vous donne envie de jouer à un autre jeu. Vous allez commencer comme un morceau de charbon et émerger un diamant durci.

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Braquage du dragon d’eau profondeLe nom de est un peu trompeur car il n’ya pas de braquage réel en soi. Désolé pour tous ceux qui espèrent une version fantastique de Ocean’s 11. Il y a un coffre-fort caché contenant un grand trésor, mais vous ne faites pas de plans méticuleux pour le voler – vous essayez juste de battre tout le monde là-bas.

Si vous êtes quelqu’un qui préfère un gameplay en monde plus ouvert qu’une exploration de donjon ou une histoire d’ensemble, c’est le Donjons et dragons campagne pour vous. Waterdeep est une ville gigantesque qui est divisée en différents quartiers, chacun ayant sa propre ambiance. Il y a un nombre impressionnant de PNJ avec lesquels le groupe peut interagir, ce qui entraîne de nombreux choix conséquents. que vous le vouliez ou non. Dragon HeistL’approche du gameplay de me rappelle beaucoup Grand Theft Auto. Il y a une quête principale que vous pouvez accomplir, mais parfois vous voulez simplement vous débrouiller et exécuter des missions pour la guilde des voleurs de Xanathar ou essayer de voler la monture griffon d’un garde.

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Et qu’est-ce qui se passerait si Mad Max: Fury Road a été mis en enfer?

Cette campagne est énorme, vous pouvez facilement y plonger quelques mois. Le crochet principal de l’intrigue est que la ville d’Elturel a été arrachée à l’avion matériel et est maintenant suspendue au-dessus de la rivière Styx à Avernus, la première couche des neuf enfers. C’est une course contre la montre pour empêcher la ville de s’effondrer dans ce royaume infernal. C’est aussi littéralement un enfer, donc tout est nul. Il y a même une guerre du sang entre les démons et les démons. N’ai-je pas mentionné que toute cette campagne est aussi metal qu’une pochette d’album de Slayer?

Le plus grand tirage au sort Machines de guerre, des véhicules tordus alimentés par les âmes des damnés. À un moment donné, le groupe de joueurs marquera les clés de sa propre machine de guerre, qu’il pourra emporter pour un tour occasionnel dans le paysage de l’enfer.

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Situé dans l’Underdark, un monde souterrain labyrinthique, Hors des abysses commence par les joueurs capturés par un groupe de drows. Après s’être échappé, le groupe s’aventure à travers quelques endroits clés de Underdark avant de remonter à la surface. Et juste au moment où tout semble aller bien, un sorcier drow convoque tous les seigneurs démons sauf un dans l’Underdark. Maintenant, vous devez les empêcher de tout déchirer. Cependant, vous essayez plus ou moins d’empêcher Godzilla de traverser Tokyo.

Hors des abysses vaut le détour pour le cadre du monde ouvert Underdark, un aliment de base de longue date D&D. Il présente une variété de races et de monstres différents que vous ne rencontreriez généralement pas lors d’aventures en surface. Il y a aussi une mécanique de folie amusante. Cela aidera à évaluer la fermeté de l’emprise de chaque joueur sur la réalité, car faire face à des seigneurs démons colossaux vous le fera.

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Contes du portail béantL’attrait de ce dernier est que ce n’est pas une aventure, c’est neuf. Portail béant est en quelque sorte un album des plus grands succès qui rassemble des aventures classiques absolues de Donjons et dragons«Longue histoire, les remasterisant pour fonctionner avec les mécanismes de la 5e édition. Ces aventures sont parfaites si votre joueur souhaite une aventure plus petite ou des moments uniques amusants avec de nouveaux personnages.

Le plus grand tirage au sort Portail béant est l’inclusion de Tombe des horreurs, un des D&D«S les aventures les plus emblématiques. Conçu par Gary Gygax, le co-créateur de D&D, Tombe des horreurs est un cauchemar absolu d’un donjon. Un barrage constant de pièges insta-kill. Le défi n’est pas de voir combien de temps il vous faut pour mourir, mais combien de fois pouvez-vous mourir. Même lorsque vous atteignez le boss final, il peut simplement vous téléporter hors du donjon. Maintenant, je sais que cela ne semble pas si attrayant, mais croyez-moi, Tombe des horreurs est quelque chose chaque D&D le joueur doit expérimenter au moins une fois.

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Si vous souhaitez commencer à jouer D&D, à la fois le Kit de démarrage et Kit Essentiels sont d’excellentes options pour aider les joueurs et les maîtres de donjon à se familiariser avec le jeu. Vous apprenez en faisant, et il y a beaucoup à faire dans ces kits.

En fonction de ce que vous récupérez, vous aurez une aventure différente: le Mine perdue de Phandelver (Starter) et Le dragon d’Icespire Peak (Essentiels). Les livrets de ces aventures peuvent sembler minces, mais vous seriez surpris de voir combien il y a à faire dans les deux. J’ai couru Phandelver à quelques reprises, à la fois en tant que joueur et en tant que DM, et j’ai apprécié chaque partie. Si vous êtes un grand fan de La zone aventure, le gang a couru Phandelver pour le premier arc du podcast,

Non seulement vous obtenez une solide aventure de départ, mais vous obtenez également des dés et des feuilles de personnage pré-roulées. Si vous ne savez pas lequel choisir, je vous conseille Kit Essentiels. La campagne est plus longue et est livrée avec un écran mini-DM et des dés supplémentaires. Ceux-ci sont toujours pratiques à avoir.

Si vous êtes un grand Magie: le rassemblement fan, je vous recommande de prendre le

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Written by SasukE

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