Les bogues de Cyberpunk 2077 cachent-ils ses plus gros problèmes?

Les bogues de Cyberpunk 2077 cachent-ils ses plus gros problèmes?

Peu avant Cyberpunk 2077‘s release, j’ai écrit un article sur la gestion de vos attentes pour le jeu. Alors que cette histoire mentionnait les bugs presque inévitables, elle se concentrait largement sur cette idée croissante que Cyberpunk 2077 allait être un jeu d’action rapide se déroulant dans un monde ouvert florissant qui rivaliserait avec ce que l’on voyait dans des titres comme GTA V et Red Dead Redemption 2. À ce moment-là, mon sentiment était que Cyberpunk 2077 serait probablement beaucoup plus proche d’un Deus Ex jeu avec des conventions de RPG étendues et un monde légèrement plus grand.

Est-ce ce que nous avons? En quelque sorte, mais même si vous regardez Cyberpunk à travers une lentille plus réaliste, il y a certaines choses dans le jeu qui semblent juste… off.

Je ne m’en doutais pas Cyberpunk 2077 aurait le monde ouvert le plus élaboré, mais chaque fois que vous le contournez pendant un certain temps, vous avez le sentiment qu’il ne s’agit en grande partie que d’un habillage de fenêtre qui a une génération de retard en termes de concepts de conception de base. Les citoyens se promènent selon des schémas limités, les réactions se limitent en grande partie à se recroqueviller et à se brouiller chaque fois qu’une arme est tirée dans une certaine portée, et il est assez courant de voir des modèles de personnages répétés même si des éléments suggèrent qu’ils appartiennent à une zone très spécifique.

Votre incapacité à interagir avec ces domaines est tout aussi troublante. Il y a des tonnes de machines d’arcade et des références à d’autres plaisirs technologiques partout Cyberpunk 2077, mais vous n’êtes autorisé à utiliser aucun d’entre eux à moins qu’ils ne fassent partie d’une quête. Cela ne semble-t-il pas un peu étrange étant donné que ce jeu a été créé par les mêmes personnes dont le mini-jeu précédent (Gwent) était si populaire qu’il a eu un spin-off?

Même conduire autour de la ville ne se sent pas bien. Oui, cette déclaration touche certainement les commandes de conduite inégales du jeu, mais vous avez parfois le sentiment que CD Projekt Red n’a pas compris les principes fondamentaux de la conduite de jeux vidéo ou a perdu tout intérêt pour le processus quelque part en cours de route. Lorsque vous pouvez sauter d’une voiture roulant à près de 200 miles par heure et regarder votre personnage et la voiture s’arrêter presque complètement, vous commencez à soupçonner que tout ce qui ne va pas n’est pas seulement lié à des bugs.

Written by SasukE

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