Les chiffres de vente de Cyberpunk 2077 prouvent que le battage médiatique était plus grand que les bugs

Les chiffres de vente de Cyberpunk 2077 prouvent que le battage médiatique était plus grand que les bugs

Enfin, il est un peu difficile de classer proprement Cyberpunk 2077 comme un succès commercial clair sans connaître les attentes de l’entreprise. Oui, Cyberpunk 2077 semble avoir récupéré son argent, et oui, c’est un grand nombre par rapport à la plupart des autres jeux, mais si CD Projekt Red attendait Cyberpunk 2077 pour être encore plus performant que cela, il est possible qu’ils considèrent toujours les performances du jeu jusqu’à présent comme au moins une déception mineure du point de vue des ventes strictes. Ils peuvent même croire que les ventes du jeu en 2021 jusqu’à présent (qui n’ont toujours pas été révélées publiquement) suggèrent que ses perspectives à long terme ne sont pas aussi bonnes qu’elles l’espéraient auparavant. Il y a aussi quelque chose à dire sur les dommages causés à la marque de l’entreprise que le jeu a pu causer jusqu’à présent.

Cela dit, ces chiffres de vente suggèrent fortement que le battage médiatique pour Cyberpunk 2077 a jusqu’à présent largement compensé les conséquences de son lancement difficile.

D’une certaine manière, ce n’est guère surprenant. Personne n’a passé beaucoup de temps avec Cyberpunk 2077 jusqu’à environ une semaine avant sa sortie, ce qui signifie que peu de gens savaient à quel point le jeu était vraiment cassé. Même dans ce cas, les rapports et critiques initiaux étaient tous basés sur la version PC du jeu. Cela signifie que de nombreux fans ont à peine eu le temps d’annuler leurs précommandes alors que d’autres n’avaient toujours aucune idée que les versions console du jeu seraient si mauvaises que Sony retirerait plus tard le titre du PlayStation Store (où il est toujours indisponible à partir de ce moment. ).

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C’est un gros problème, et il est franchement plus clair que jamais pourquoi le Cyberpunk 2077 le processus d’examen était tellement restreint et protégé. Comme nous l’avons déjà mentionné, Cyberpunk 2077 a récupéré ses coûts de développement en se basant uniquement sur les précommandes, car plus de 8 millions d’exemplaires du jeu auraient été vendus avant que le jeu ne soit revu ou publié. Cela montre certainement la puissance du battage médiatique du jeu, mais ce qui est vraiment fascinant, c’est que Cyberpunk 2077 apparemment encore continué à se vendre assez bien même après que les gens aient entendu le jeu lancé dans un état qui le rendait presque injouable pour beaucoup.

Peut-être que bon nombre de ces personnes ont acheté le jeu peu de temps après sa sortie et avant que l’étendue de ses problèmes ne devienne quelque chose de plus proche de la connaissance commune, mais cette hypothèse ne fait que renforcer l’argument selon lequel Cyberpunk 2077 Le battage médiatique avant la sortie a finalement aidé le jeu plus que ses problèmes après la sortie ne l’ont blessé.

Pour être honnête, nous avons vu cela aller dans l’autre sens. Jeux de Valheim à Stardew Valley sortir tout le temps sans pratiquement aucun battage médiatique et devenir des best-sellers grâce au bouche à oreille et à la qualité globale de l’expérience. Ce n’est pas comme si le bouche à oreille et le produit final étaient totalement impuissants face aux idées préconçues de quelqu’un quant à savoir s’il va acheter un jeu ou non.

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