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Les créateurs de Life is Strange visent quelque chose de plus ancré dans le thriller psychologique Twin Mirror

Le studio de jeux français Dontnod aime le surnaturel. Le succès de l’équipe était le premier La vie est étrange, qui mettait en vedette une adolescente qui avait la capacité de rembobiner le temps. La suite mettait en vedette un jeune garçon doté de pouvoirs télékinésiques, et en 2018, le studio a essayé des jeux de rôle avec Vampyr, qui a mis les joueurs dans le rôle d’un habitant assoiffé de sang de la nuit. Mais vers 2016, l’équipe a décidé qu’elle voulait créer quelque chose d’un peu plus ancré.

Ils ont finalement atterri sur l’idée de Miroir double, un jeu d’aventure sur un ancien journaliste d’investigation nommé Sam qui s’aventure dans sa ville natale après la mort de son meilleur ami. Naturellement, il est enveloppé dans un mystère beaucoup plus grand impliquant toute la ville. Sam a des capacités de jeu vidéo – y compris un «palais de l’esprit» pour rassembler des indices et résoudre des mystères – mais il n’y a pas de super-pouvoirs ou de créatures mythologiques.

« Vous voulez que les gens puissent comprendre le mystère », explique le directeur du jeu, Florian Desforges, à propos de la décision d’éviter le surnaturel. « Oui, il y a des éléments surnaturels dans la façon dont nous montrons l’esprit unique de Sam, mais l’histoire elle-même, la logique de ce qui se passe, la motivation des personnages, tout cela est enraciné dans la réalité. »

Alors que l’équipe savait depuis le début qu’elle voulait une histoire fondée, il a fallu du temps pour comprendre quelle cette histoire serait. Selon Desforges, le problème était que ce n’est pas parce qu’une histoire est intéressante qu’elle offre des moyens intéressants d’interagir avec elle. Selon Desforges, ce qui a rendu Sam et sa quête pour découvrir les secrets de sa ville natale convaincants, c’est qu’il a trouvé un équilibre entre ces deux facteurs. L’équipe a adoré le personnage et le mystère, mais ils étaient également ravis de créer des moyens pour les joueurs d’habiter l’esprit d’investigation de Sam. «Nous étions assez convaincus d’avoir trouvé le bon mélange entre ces deux aspects», déclare Desforges.

«Nous étions assez convaincus d’avoir trouvé le bon mélange.»

Un peu comme La vie est étrange, Miroir double se joue comme un jeu d’aventure à la troisième personne, où les joueurs interagissent avec le monde mais font également des choix critiques qui peuvent influencer la façon dont l’histoire se déroule. Une différence clé est le ton. Parce que c’est présenté comme un thriller psychologique, l’équipe de Dontnod voulait s’assurer que Miroir double senti tendu. À l’origine, le plan était de publier Miroir double comme une série d’épisodes, un peu comme La vie est étrange.

Cependant, vers 2018, l’équipe a procédé à une refonte majeure du jeu basée sur des tests de jeu, qui ont notamment consisté à le restructurer en une seule expérience non épisodique et à repousser la date de sortie. Ils avaient tous les bons éléments, mais les choses n’étaient pas gélifiantes. « Essayer de le diviser en morceaux, parfois ça cassait le rythme », explique le directeur de la publication de Dontnod Xavier Spinat. Le processus a impliqué de nombreuses réécritures de l’histoire pour la faire couler dans un ensemble homogène, ainsi que la restructuration de la logique de certains choix.

Miroir double se déroule dans une petite ville de Virginie-Occidentale, qui devient quelque chose d’un thème pour Dontnod. Les développeurs français semblent particulièrement amoureux d’Americana; la première La vie est étrange a eu lieu dans la pittoresque baie d’Arcadia, une ville fictive de l’Oregon, tandis que sa suite était un road trip désespéré qui s’étendait de Washington au Mexique. Le prochain Dis moi pourquoi, quant à lui, se déroule en Alaska. « En tant que thriller, nous recherchions quelque chose avec un certain caractère », explique Spinat à propos du décor de la Virginie-Occidentale. « Nous voulions aussi un endroit qui n’était pas une grande ville. »

Le nouveau jeu devrait être lancé plus tard cette année, et il arrivera sur PS4, Xbox One et PC (ce sera une exclusivité Epic Game Store pendant un an). Miroir double est en développement depuis plusieurs années et, comme c’est le cas pour la plupart des jeux en ce moment, ce processus a récemment ralenti en raison de la pandémie en cours. La production de Dontnod est particulièrement internationale; il s’agit d’un studio français travaillant avec un éditeur japonais qui a des testeurs en Roumanie, des travaux de capture de mouvements réalisés en Allemagne, des acteurs en Pologne et des enregistrements vocaux réalisés aux États-Unis. La gestion de tout cela a été délicate, mais l’équipe affirme que la production est toujours aussi forte.

« Nous avons quand même réussi à avancer », explique Spinat, « mais beaucoup plus lentement que nous le souhaiterions ».

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Written by SasukE

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