Les expériences d’IA de Microsoft créent des boss de raid imbattables

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Les boss de raid sont les combats les plus difficiles de tous les jeux en ligne massivement multijoueurs, mais les joueurs finissent toujours par trouver des moyens de les résoudre. Les développeurs cherchent maintenant des moyens d’utiliser le cloud computing pour donner aux chefs de raid un moyen de riposter.

Hier, lors de l’un des diffusions en direct des développeurs Game Stack de Microsoft, l’ingénieur logiciel James Trott a déclaré que les développeurs étant capables d’utiliser les ressources du cloud pour mettre à jour et améliorer leurs jeux en temps réel, la vraie difficulté sera de ne pas les rendre trop difficiles.

« Nous avons travaillé sur un projet avec la technologie Microsoft l’année dernière pour un système de type MMO pour les boss qui apprennent les comportements des joueurs lors des rencontres de raid », a déclaré Trott. «Alors que les raids se poursuivent et que les gens trouvent des stratégies dominantes, les patrons s’adaptent en temps quasi réel [and] détecter les stratégies que les joueurs mettent en œuvre. »

Depuis quelques années, des groupes de recherche comme OpenAI étudient comment l’apprentissage automatique peut être utilisé pour améliorer l’IA des jeux vidéo au fil du temps, y compris dans les jeux de stratégie et les MMO. Trott donne l’impression que dans la prochaine génération de consoles, les développeurs auront accès à suffisamment de cloud computing pour que leurs patrons et personnages non-joueurs s’adaptent automatiquement sans qu’un nouveau patch ou une mise à jour n’ait jamais besoin d’être mis en ligne.

« Nous voyons beaucoup de choses intéressantes se produire avec les algorithmes génétiques, où le contenu évolue sur la base de quelques principes de base en quelque chose de nouveau que le développeur n’a peut-être jamais envisagé », a déclaré Trott.

« Maintenant, le défi pour les développeurs est de savoir comment atténuer cet apprentissage automatique et cette simulation, compte tenu de la quantité de calcul dans le cloud, afin que les PNJ et les monstres ne soient pas parfaits », a-t-il déclaré. « Parce qu’avec suffisamment d’entraînement et de calcul, ils battront le joueur à chaque fois. »

Nous entendons des promesses concernant les effets magiques que le cloud computing aura sur les jeux depuis des années. Microsoft a passé beaucoup de temps à expliquer comment Crackdown 3 utiliserait le cloud pour créer des environnements complexes et destructibles. Lorsqu’elle est finalement sortie après de nombreux retards, cette fonctionnalité était limitée au multijoueur, où elle semblait quelque peu superflue.

Pourtant, peut-être que cette fois sera différente. Nous nous sommes habitués aux joueurs poussant les jeux vidéo à leurs limites et trouvant toutes sortes de problèmes et d’exploits incroyables dans le processus. Peut-être que dans cette prochaine génération de consoles, nous commencerons enfin à voir les personnages contrôlés par l’IA faire de même.

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