Les jeux de fans Nintendo qui ont essayé de revitaliser Pokémon, Metroid et Super Smash Bros.

Les jeux de fans Nintendo qui ont essayé de revitaliser Pokémon, Metroid et Super Smash Bros.

«Tout le monde sur le Projet M l’équipe était incroyablement talentueuse, mais beaucoup de membres avaient des compétences spécialement conçues pour le modding Bagarre», Dit Giampaolo. «Certaines des personnes qui ont programmé dans l’équipe ne connaissaient aucun langage de programmation normal; ils ne connaissaient que l’assemblage et l’avaient appris par modding. Certains des animateurs n’avaient aucune expérience des outils d’animation de l’industrie; ils ne savaient utiliser que ceux créés par la communauté et conçus pour Bagarreles formats de fichiers de. Je considère leur travail encore plus impressionnant à cause de cela, mais cela signifie qu’ils n’auraient pas eu une transition facile pour créer un «vrai» jeu à l’époque. »

le Projet M L’équipe était consciente des risques associés au jeu qu’elle faisait et, à ce titre, a décidé d’instituer une série de règles qui, espéraient-elle, aideraient à protéger le jeu contre un retrait immédiat. Par exemple, ils ont encouragé les gens à jouer à une version «hackless» du mod qui les obligeait toujours à acheter Bagarre, et ils n’ont pas ajouté de nouveaux personnages au mod qui n’étaient pas déjà présents dans Bagarre en quelque sorte.

D’une certaine manière, les lignes directrices ont fonctionné. Projet M n’a pas été frappé par une demande de retrait immédiat, mais la menace constante de futures poursuites judiciaires et le désir de se lancer sur un projet original ont accéléré la fin de son développement. Mais avant que cela n’arrive, Projet M a été embrassé par le Smash Bros. communauté compétitive qui a commencé à l’utiliser et à d’autres versions modifiées de Smash Bros. comme attraction principale dans de nombreux tournois.

Il ne semble pas que beaucoup de ces fans s’attendent à ce que Nintendo adopte Projet M ou soutenir officiellement tout Smash Bros. mod. Cependant, beaucoup d’entre eux voulaient que Nintendo reconnaisse au moins leur passion pour les éléments compétitifs de la série et combien se sentaient Mêlée, en particulier, représentaient le mieux ces qualités. Il y a un degré auquel le concurrent Smash Bros. communauté vivait dans ce même territoire «sous le radar» qui Projet M essayé d’exister, et il y a un degré auquel la concurrence Briser La communauté voulait juste être perçue comme des fans qui ont construit une scène de tournoi basée sur l’amour et les passions partagées. Lorsque Nintendo les a finalement remarqués, le vrai problème a commencé.

«Au fil des ans, la plus grande réaction de la communauté n’est pas venue du fait que Nintendo s’en fichait, mais elle est venue de l’interférence de Nintendo», explique Salvato. «Je pense qu’il y a dix ans, le Briser La communauté se sentait plus désespérée pour la reconnaissance de Nintendo… mais une fois que Nintendo est intervenu, cependant, tous leurs règlements ont suivi, et le Briser la communauté a commencé à se demander si elle le voulait réellement.

En 2020, Nintendo a envoyé une lettre de cesser et de s’abstenir à un bien-aimé Smash Bros. tournoi qui prévoyait d’utiliser un Smash Bros. Mêlée émulateur pour héberger un événement numérique pendant la pandémie de Covid-19. La lettre ciblait même l’événement lui-même, ce qui signifiait que les hôtes ne pouvaient pas simplement présenter les dernières Smash Bros. jeu à la place. Après avoir été ignoré pendant des années, le Smash Bros. la communauté compétitive faisait face aux retombées d’être vu. Alors que Nintendo a aidé les organisateurs d’événements dans le passé, c’est cette menace persistante que les choses allaient rapidement dans l’autre sens qui rendait si souvent la relation inconfortable et, parfois, impossible.

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Written by SasukE

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