Les meilleures choses à propos de Persona 5 Strikers: musique, menus, Makoto, etc.

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Le train Persona ne s’arrêtera pas de sitôt avec le prochain lancement des Persona 5 Strikers le mois prochain. Après m’être familiarisé avec le jeu, je suis surtout impressionné par son passage au combat d’action de style Warriors et heureux d’être à nouveau avec ses personnages familiers pour un nouveau voyage. Dans mon aperçu de Persona 5 Strikers, j’ai détaillé le nouveau scénario, les bizarreries du système de combat remanié et la manière dont c’est une approche plus légère du jeu original.

Cependant, j’ai encore besoin de place pour mettre en évidence les petites choses que j’aime dans le jeu jusqu’à présent – de la musique incroyable et des menus flashy aux superbes caractérisations et cinématiques subtiles. Ces éléments ont contribué à élever l’expérience au-delà d’une simple adaptation hack-and-slash jusqu’à présent, et nous rappellent également pourquoi nous aimons le jeu original pour commencer. Si vous souhaitez une description détaillée des débuts du jeu, assurez-vous de regarder notre discussion approfondie ci-dessous.

Nouvelle musique digne d’éloges

J’ai l’impression d’avoir déjà écrit à plusieurs reprises sur les bandes sonores de Persona et le travail de l’équipe sonore d’Atlus, mais Persona 5 Strikers me donne de nombreuses raisons de le refaire. Avec des gens comme Atsushi Kitajoh et Gota Masuoka qui travaillent avec la fondation acid jazz et hard rock établie par Shoji Meguro, nous avons plus de chansons sur lesquelles jouer.

J’ai trouvé un peu difficile de passer le menu principal parce que la chanson thème « Strikers » est tellement accrocheuse et groovy, parfaitement bouclée pour toujours. Bien que nous n’obtenions pas l’emblématique « Life Will Change » lorsque les choses atteignent leur apogée dans le Metaverse, nous avons « Daredevil » qui dégage son propre sentiment de confiance et d’invulnérabilité inébranlables. Il existe également un nouveau thème de combat standard appelé « Ce que vous souhaitez »; cependant, le chaos du combat noie parfois ce morceau de jazz rock upempo qui mérite à juste titre de multiples écoutes. Cela ne fait que rayer la surface aussi.

Remixes de nos morceaux préférés

Un certain nombre de chansons du Persona 5 sont utilisées dans Strikers et restent intactes, et c’est génial d’entendre à nouveau ces chansons. Mais c’est un autre type d’excitation d’entendre de vieux favoris remixés.

J’ai dit mon article sur le remix de Strikers de « Last Surprise » en détail, mais je le répète une fois de plus ici: cette torsion mélodique punk / métal au thème de combat annoncé de Persona 5 peut même surpasser la version originale. « Rivers In The Desert » a également un remix plus lourd qui reprend le tempo et les couches dans certaines guitares plus déformées. Alors que les arrangements originaux étaient parfaits pour l’ambiance recherchée par Persona 5, ces nouvelles interprétations conviennent mieux au combat d’action rapide de Strikers. Ils vous feront souhaiter de pouvoir vous lever et combattre vous-même les ombres.

Laisser votre favori être la star

Je le mentionne dans mon aperçu, mais ce qui aide à mettre en lumière les autres membres des Phantom Thieves dans Strikers, c’est que vous pouvez choisir qui prendre le contrôle direct lors de l’exploration du Metaverse, au lieu de toujours laisser Joker prendre les devants. Les gens ont leur personnage préféré et maintenant ils peuvent être la star de la série. C’est une chose relativement petite, mais cela ajoute un peu d’excitation fraîche, d’autant plus que Makoto peut maintenant montrer la voie en traversant les points de couverture, en sautant entre les toits et en déchirant les masques des ombres pour lancer une embuscade. Vraiment cependant, cela donne davantage l’impression que c’est le voyage de tout le monde aussi.

L’individualité de chaque personnage brille

En combat, chaque personnage fonctionne différemment. Bien qu’ils suivent tous un modèle de combo similaire, les propriétés et les effets de chacun de leurs combos sont uniques. Par exemple, les balançoires de hache de Haru sont lourdes et peuvent conduire à une attaque AOE rotative, tandis que Ryuji peut charger une balançoire de chauve-souris pour augmenter les dégâts. Makoto peut sauter sur Johanna et percuter des foules d’ombres, et Morgana peut faire quelque chose de similaire en se transformant dans le bus pour chats. L’une des meilleures choses à propos de cette distribution est son individualité, et cela transparaît vraiment dans l’expérience de jeu réelle.

Les petits pas de Morgana

Je sais qu’il y a des haters Morgana là-bas, mais j’aime beaucoup les chats et j’ai un faible pour Morgana. Bien sûr, lorsqu’ils contrôlent quelqu’un d’autre dans le métaverse, ils feront des pas normaux de taille humaine tout en courant, mais comment diable Morgana suit-elle le rythme lorsque vous le contrôlez? Eh bien, quand vous le faites, il fait ces petits pas rapides pendant que sa grosse tête vacille, c’est mignon uwu.

Une référence Wild Yakuza apparaît

Dans le premier chapitre, vous pourrez vous promener dans des zones familières de Tokyo. Vous ne pouvez pas vraiment vous engager dans le monde de la même manière que dans le jeu original, mais vous pouvez discuter avec vos amis qui sont postés dans la ville. Si vous approchez Makoto par le cinéma de Central Street, elle vous frappera avec une référence sauvage de Yakuza.

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Façon de commercialiser un jeu Sega dans un jeu Sega, je suppose qu’ils ont entendu que nous aimons les jeux Sega. Conversation réelle; vous devriez vérifier ce jeu ou au moins jeter un œil à mon Yakuza: Like a Dragon critique pour voir de quoi il s’agit – il a même figuré dans notre liste des 10 meilleurs jeux de 2020.

Scènes de découpe pré-rendues douces

Une chose que j’aurais aimé que Persona 5 (et Royal) ait, c’était des cinématiques plus animées. C’était un régal qui montrait les personnages dans des moments clés de l’histoire avec une ressemblance inspirée de l’anime. Bien que Strikers en ait quelques-uns, il existe également des cinématiques pré-rendues qui sont en quelque sorte un entre-deux. Ils semblaient un peu bizarres au début dans une sorte de G-mod, mais ils ont été très bien faits jusqu’à présent, donnant un peu plus de flash et de style aux moments critiques de l’histoire.

Sophia, compagne de l’humanité

Sophia est l’un des nouveaux visages de Persona 5 Strikers et rejoint l’équipe dès le début. Elle prend une forme humaine dans le Metaverse et agit comme une intelligence artificielle basée sur le téléphone dans le monde réel, ce qui lui vaut son titre autoproclamé de «compagnon de l’humanité». Elle s’intègre bien avec le reste de l’équipage avec son propre charme et sa sensibilité au combat, tout en étant votre guide dans le métaverse. C’est une IA sensible sans souvenirs, mais s’il vous plaît, Atlus, ne nous obligez pas à la combattre dans une intrigue sauvage.

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Les menus inutilement décalés

Les menus du jeu n’ont jamais été aussi beaux jusqu’à Persona 5, et Strikers perpétue cette tradition en dépassant presque l’original. La vérification de vos articles passe à un projecteur violet avec Haru et Morgana ouvrant un coffre, le menu d’équipage montre Joker et Ryuji essayant d’agir dur, le menu de fête a Joker et Ann assis sur un toit sous des lumières roses – en gros, tout le monde obtient être un showoff et j’adore ça. Sophia, en tant que commerçante, obtient son propre menu pétillant et ses animations lorsque vous achetez des articles et de l’équipement.

Peut-être qu’ils ne sont pas les meilleurs sur le plan fonctionnel, car certaines transitions ne sont pas vraiment rapides, mais le facteur cool plus que compense cela.

Les voleurs fantômes savent de quoi ils parlent

Les Phantom Thieves ne font pas confiance aux flics, carrément. Persona 5 a été très clair, mais au cas où vous ne l’auriez pas compris, Strikers vous donne un rappel brutal. Il est né d’une méfiance envers les figures d’autorité qui ont été responsables du traumatisme auquel elles ont été confrontées dans le passé, et elles ne semblent pas reculer dans ce nouveau jeu.

Un nouveau personnage, Zenkichi Hasegawa, est un détective chargé de surveiller les mouvements des Phantom Thieves, soupçonnés de provoquer à nouveau des comportements anormaux dans le monde réel. Il y a beaucoup plus pour lui que les heures d’ouverture ne le laissent supposer, mais leur méfiance initiale à son égard ne fait aucun doute sur leur position. Haru le dit et le dit avec sa poitrine. Yusuke la soutient aussi. Si vous rencontrez un problème, corrigez-le avec eux.

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Lecture en cours: Persona 5 Strikers: comment il se compare à l’original

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Written by SasukE

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