Les nerfs de Valve au Labyrinthe d’Aghanim aliénent la communauté Dota 2 lors d’un événement supposément amusant et décontracté

Valve à durée limitée Dota 2 le mode de jeu, Labyrinthe d’Aghanim, a été une bouffée d’air frais, introduisant une expérience semblable à un roguel qui garantit la rejouabilité et encourage l’expérimentation. Mais les développeurs sont peut-être allés un peu trop loin en termes de héros et de nerfs d’objets, probablement en préparation pour les prochains essais d’Aghanim.

Les premières notes de mise à jour pour le Labyrinthe d’Aghanim sont sorties moins de deux jours après la sortie initiale du mode, nerfant rapidement les héros puissants et leurs bénédictions. Mais les héros les plus sous-alimentés sont restés presque intacts, ce qui signifie que, en général, le niveau de puissance global des joueurs a considérablement régressé.

Dans un mode de jeu compétitif comme Dota 2, les buffs et les nerfs sont périodiques et attendus. Pour un événement d’été décontracté qui n’est disponible que pendant quelques mois, ces nerfs sont-ils mérités? C’est un non catégorique, selon les commentaires de la communauté.

Certes, les roguelikes ont toujours des combos surpuissants, qu’ils proviennent d’objets ou de buffs périodiques de personnages. Mais le Labyrinthe étant déjà livré avec une échelle de difficulté intégrée sur quatre niveaux, le nerf des héros dérange davantage les joueurs qui étaient déjà en détresse avec les donjons de niveau inférieur.

L’un des jeux personnalisés les plus attrayants que Valve a mis au point ces dernières années a encore une fois succombé à l’obsession du développeur de garder son propre laissez-passer de combat. Les Battle Points gratuits étaient déjà incroyablement difficiles à gagner et une grande partie de l’événement d’été promis, même s’il s’agissait d’un slog complet à parcourir, était des Battle Points.

Étant donné que le mode de jeu a des points de réussite et des succès comme incitatifs, les nerfs le rendent encore plus gênant pour les personnes qui n’ont pas eu l’occasion de tenter le mode au préalable. Le Labyrinthe d’Aghanim n’a même pas atteint son premier week-end.

Il est probable que la plupart de ces nerfs ont été pensés pour les essais d’Aghanim, qui devraient commencer dans quelques jours. Les fans auront une fenêtre de deux heures pour essayer la même configuration de labyrinthe, avec des récompenses en jeu fournies aux meilleurs joueurs.

Mais seules les 10 meilleures équipes au monde, soit 40 personnes, pourront obtenir chaque semaine une récompense durable. C’est une si petite quantité qu’il est peu probable qu’une pile aléatoire puisse se faufiler. Plutôt, des joueurs dévoués qui sont capables de mettre chaque minute gratuite dans le mode réclameront probablement les récompenses – et même alors, cela serai toujours un petit pourcentage d’entre eux.

Il doit y avoir un certain équilibre entre la difficulté et le plaisir, et Valve semble l’appeler vers le premier, piégeant ainsi une grande majorité des Dota 2 joueurs dans le labyrinthe sans même une pelote de laine.

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Written by Naruto Uzumaki

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