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Les notes de mise à jour 1.18 de Division 2 dévoilées pour PS4

Ubisoft s’est déchaîné La division 2 mise à jour 1.18 des notes de mise à jour pour vous régaler. La mise à jour est maintenant disponible au téléchargement sur PlayStation 4 et pèse 15,2 Go, alors assurez-vous d’avoir fait un peu de nettoyage avant le printemps avant de l’installer.

Notes de mise à jour de Division 2 Update 1.18

Campagne Warlords of New York Voyagez à New York pour traquer Aaron Keener. Pour le trouver, vous devrez enquêter sur ses activités de lieutenants, trouver des indices et gagner la confiance des Casques bleus, milice locale défendant le public.

  • Entièrement nouveau monde ouvert dans le bas Manhattan avec des activités mondiales aléatoires, des factions de retour comme les Rikers et les nettoyeurs.
    • 4 nouvelles zones nommées Open World sous le brouillard de guerre, sans niveau variable, vous donnant la liberté de mener l’enquête comme bon vous semble.
      • Deux ponts
      • Parc de batterie
      • Centre civique
      • Quartier financier
  • 5 nouvelles missions principales narratives vous emmenant à travers le bas Manhattan dans votre chasse à Aaron Keener.
    • Les tombes
    • Parc Pathway
    • Wall Street
    • Tanker échoué
    • Un endroit mystérieux
  • 8 missions secondaires interdépendantes pour enquêter sur des indices qui aideront les joueurs à en savoir plus sur le fonctionnement de Keener et ses lieutenants.
    • Quartier général de la police
    • Tunnel Hugh Carey
    • Pier 26
    • Abri JTF
    • Mairie
    • Réserve fédérale de New York
    • Castle Clinton
    • Rue Doyers
  • Nouvelle progression de niveau du niveau 30 au 40!
    • Pour en savoir plus sur votre voyage à New York, consultez notre article dédié ici.
  • Une nouvelle base d’opération: Haven
    • Haven est une nouvelle colonie dirigée par Paul Rhodes. Les habitants sont des survivants du Lower Manhattan, d’anciens soldats de la FOI et d’anciens officiers de police, les deux derniers formant les Peacekeepers.
    • CHIOT!
  • Des factions new-yorkaises réinventées
    • Rikers et nettoyeurs sont de retour!
    • Les deux ont reçu des améliorations de leur IA et sont plus féroces que jamais.
    • Nouveaux archétypes pour les Rikers et les nettoyeurs.
  • Nouvelle variante d’élite du Black Tusk
    • Peut être trouvé dans les missions de difficulté légendaires.
    • De nouveaux archétypes, comme le Black Tusk a assimilé des parties du LMB.

Nouvelles compétences

  • Bombe collante explosive
  • Bombe collante incendiaire
  • Tap Trip-Wire
  • Leurre

Nouvel équipement

  • Un large éventail de nouvelles armes, d’ensembles de marques et d’équipements, d’objets exotiques et nommés.

Vitesse «2.0»

  • Toutes les armes, équipements et mods ont été retravaillés.
  • Tous les articles existants ont été convertis dans le nouveau système.
  • L’équipement a été converti pour ne contenir que les attributs suivants:
    • Dégâts d’arme
    • Niveau de compétence
    • Armure
    • Manipulation des armes
    • Chance de coup critique
    • Dégâts des coups critiques
    • Dommages à la tête
    • Dégâts des compétences
    • Réparation de compétences
    • Hâte de compétence
    • Régénération d’armure
    • Protection contre les risques
    • Santé
    • Résistance aux explosifs
  • Tous les bonus de marque ont été retravaillés
  • Talents
    • Tous les talents ont été retravaillés.
    • Les talents n’apparaîtront désormais que sur l’équipement de coffre et de sac à dos, ainsi que sur les armes.
    • Tous les objets peuvent avoir au maximum un talent.
    • Sac à dos Talents
      • Skill DPS
      • Bras combinés
        • Tirer sur un ennemi augmente les dégâts totaux de compétence de 25% pendant 3s.
        • Armes combinées parfaites: 30% de dégâts de compétence.
      • Dynamiser
        • L’utilisation d’un kit d’armure confère un niveau de compétence +1 pendant 15 secondes. S’il est déjà au niveau de compétence 6, accorde une surcharge.
      • Support technique
        • Les compétences tuées augmentent le total des dégâts de compétence de 25% pendant 20s.
        • Support technique parfait: 27s.
      • Calculé
        • Les éliminations sous couvert réduisent le temps de recharge des compétences de 10%.
      • Shock and Awe
        • L’application d’un effet de statut à un ennemi augmente les dégâts totaux de compétence et les réparations de 20% pendant 20 secondes.
        • Perfect Shock and Awe: 27s.
      • Guérison et soutien
        • Sauvegarde
          • En armure complète, augmente la réparation totale des compétences de 100%.
        • Overclock
          • Vous et vos alliés à moins de 7 mètres de vos compétences déployées, gagnez + 25% de vitesse de rechargement et réduisez les temps de recharge actifs de 0,2 seconde par seconde.
      • Réservoir et Bruiser
        • Bloodsucker
          • Tuer un ennemi ajoute et rafraîchit une pile d’armure bonus de + 10% pendant 10s. La pile maximale est de 10.
        • Direction
          • Effectuer une couverture pour couvrir vous confère 12% de votre armure en tant qu’armure bonus à vous et à tous vos alliés pendant 10 secondes.
          • Ceci est doublé si vous vous retrouvez à moins de 10 mètres d’un ennemi.
          • Temps de recharge: 10s.
          • PVP: 8% de votre armure.
        • Protecteur
          • Lorsque votre bouclier est endommagé, vous gagnez + 5% et tous les autres alliés gagnent + 15% de votre armure en tant qu’armure bonus pendant 3s.
          • Temps de recharge: 3s.
      • Arme DPS
        • Vigilance
          • Augmente le total des dégâts de l’arme de 25%. Prendre des dégâts désactive ce buff pendant 4s.
          • Vigilance parfaite: 3s.
        • Polyvalent
          • Amplifie le total des dégâts de l’arme pendant 10 secondes lors de l’échange entre vos armes principales et secondaires si elles sont différentes.
          • 35% aux ennemis à moins de 15 m pour les fusils de chasse et les SMG.
          • 35% aux ennemis à plus de 25 m pour les fusils et les fusils de tireur d’élite.
          • 10% aux ennemis entre 15 et 25 m pour les LMG et les fusils d’assaut.
          • Au plus une fois toutes les 5 secondes par type d’arme.
        • Opportuniste
          • Les ennemis que vous frappez avec des fusils de chasse et des fusils de tir de précision amplifient les dégâts qu’ils subissent de 10% de toutes les sources pendant 5 secondes.
        • Force innarêtable
          • Tuer un ennemi augmente le total des dégâts de l’arme de 5% pendant 15s. S’empile jusqu’à 5 fois.
        • Un compagnon
          • Tant que vous êtes à moins de 5 mètres d’un allié ou d’une compétence, le total des dégâts de l’arme est augmenté de 15%.
        • Calme
          • Lorsque vous êtes à couvert, augmente le total des dégâts de l’arme de 15%.
        • Commotion cérébrale
          • Les tirs à la tête augmentent les dégâts totaux de l’arme de 10% pendant 1,5 seconde. 5s avec des fusils de tireur d’élite.
          • Les tirs à la tête augmentent également les dégâts totaux de l’arme de 15% pendant 10s.
      • Effet de statut
        • Mort terrifiante
          • Lorsque vous appliquez un effet de statut, il est également appliqué à tous les ennemis à moins de 5 mètres de votre cible.
          • Temps de recharge: 20s
        • Méchant
          • L’application d’un effet de statut augmente le total des dégâts de l’arme de 18% pendant 20s.
          • Parfait méchant: 27s
        • Galvaniser
          • Appliquer un blind, un piège, une confusion ou un choc à un ennemi vous confère 40% de votre armure comme armure bonus à vous et à tous vos alliés à moins de 20 mètres de cet ennemi pendant 10 secondes.
          • PvP: 20%
      • Soutenir
        • Embrayage
          • Si vous avez moins de 15% d’armure, les coups critiques réparent 3% d’armure manquante.
          • Les éliminations vous permettent de réparer jusqu’à 100% de l’armure pendant 4 à 10 secondes, en fonction de votre [Weapon] attribut de base.
          • Embrayage parfait: si vous avez moins de 20% d’armure.
    • Chest Talents
      • Skill DPS
        • Tag Team
          • Le dernier ennemi que vous avez endommagé avec une compétence est marqué.
          • Infliger des dégâts d’arme à cet ennemi consomme la marque pour réduire les temps de recharge actifs de 4s.
          • Temps de recharge: 4s
        • Moment cinétique
          • En combat, chaque compétence génère une pile lorsqu’elle est active ou non pendant le temps de recharge.
          • Les charges augmentent vos dégâts de compétence totaux de 1% et la réparation totale de vos compétences de 2%. Jusqu’à 15 piles par compétence. Perdu lors du temps de recharge.
        • Qualifié
          • Les éliminations de compétences ont 25% de chances de réinitialiser les temps de recharge des compétences.
          • Si aucune compétence ne se trouvait sur le temps de recharge, vous gagnez à la place un buff ponctuel qui rafraîchit immédiatement le temps de recharge d’une compétence quand elle se poursuit.
        • Observateur
          • Amplifie le total des dégâts de l’arme et des compétences de 15% aux ennemis pulsés.
        • Livraison d’explosifs
          • Chaque fois que vous lancez une compétence, 1,5 seconde après l’atterrissage, elle crée une explosion endommageant les ennemis à moins de 5 mètres.
          • Les dégâts s’échelonnent avec le niveau de compétence infligeant 25 à 100% des dégâts d’une grenade à choc.
          • Au plus une fois par compétence.
          • Impulsion à distance, toutes les tourelles, toutes les ruches, chercheur d’explosifs, chercheur de grappes, chercheur de raccords, leurre, tous les pièges.
      • Guérison et soutien
        • Résolution empathique
          • Réparer un allié augmente les dégâts totaux de ses armes et de ses compétences de 3 à 15% pendant 10 secondes. 1-7% si auto.
          • Efficacité augmentée par votre niveau de compétence.
        • Overwatch
          • Après être resté à couvert pendant 10 secondes, augmentez les dégâts totaux de vos armes et de vos compétences de tous les alliés de 12% tant que vous restez à couvert ou dans un mouvement de couverture à couverture.
          • Overwatch parfait: 8s.
      • Réservoir et Bruiser
        • Intimider
          • Tant que vous avez une armure bonus, amplifie le total des dégâts de l’arme de 35% aux ennemis à moins de 10m.
          • Intimidation parfaite: 40%.
        • Incassable
          • Lorsque votre armure est épuisée, réparez 95% de votre armure.
          • Temps de recharge: 60s.
          • Parfait incassable: 100%, 55s.
          • PvP: 50%, 60s.
          • PvP incassable parfait: 55%, 55s.
        • Vanguard
          • Le déploiement d’un bouclier le rend invulnérable pendant 5s et confère 45% de votre armure comme armure bonus à tous les autres alliés pendant 20s.
          • Temps de recharge: 25s
          • Avant-garde parfaite: 50%
          • PvP: 20%
          • Perfect Vanguard PvP: 25%
        • Rechargement protégé
          • Confère + 20% d’armure bonus lors du rechargement.
          • Accorde 0-18% de votre armure en tant qu’armure bonus à tous les autres alliés lors du rechargement, en fonction de votre [defense] attribut de base.
          • PvP: 15%, 0-12%
      • Arme DPS
        • Canon en verre
          • Tous les dégâts que vous infligez sont amplifiés de 25%. Tous les dégâts que vous subissez sont amplifiés de 50%.
          • Canon en verre parfait: 30% / 60%.
        • Gunslinger
          • L’échange d’arme augmente le total des dégâts de l’arme de 20% pendant 5s. Ce buff est perdu pendant 5s si vous échangez votre arme pendant qu’elle est active.
        • Concentrer
          • Augmente le total des dégâts de l’arme de 5% chaque seconde que vous visez avec une portée de 8x ou plus, jusqu’à 50%.
          • Mise au point parfaite: 6% / 60%.
        • Contreventé
          • En couverture, la manipulation des armes est augmentée de + 45%.
          • Accolade parfaite: 50%
        • Étincelle
          • Infliger des dégâts à un ennemi avec une compétence augmente le total des dégâts de l’arme de 15% pendant 15 secondes.
          • Perfect Spark: 20s.
        • Effacer
          • Les coups critiques augmentent le total des dégâts de l’arme de 1% pendant 5s. S’empile jusqu’à 15 fois.
  • Mods
    • Tous les Mods ont été retravaillés.
    • Les Gear Mods fournissent désormais un attribut.
    • Les articles de masque, de coffre et de sac à dos peuvent contenir un emplacement de mod.
    • Les Mods d’équipement génériques ont été supprimés du jeu.
  • Ensembles d’engrenages
    • Tous les ensembles d’équipement ont été retravaillés.
  • Exotiques
    • Tous les objets et armes exotiques ont été retravaillés.
  • Compétences
    • Toutes les compétences ont été rééquilibrées.
    • Le pouvoir de compétence a été supprimé.
    • Les compétences évoluent désormais automatiquement avec l’attribut Niveau de compétence.
    • Les Mods de compétence n’ont désormais plus besoin de s’équiper.

Butin

  • Réduction de la quantité totale de butin.
  • La puissance, la qualité et la quantité des objets évoluent désormais plus fortement avec difficulté.

Commentaire du développeur: cette modification vise à donner plus de sens au butin. Bien que vous constatiez moins de baisses de butin dans l’ensemble, la qualité des objets que vous acquérez sera plus élevée et vous avez la possibilité d’augmenter la qualité en relevant des défis plus difficiles.

Vendeurs

  • Le vendeur de clan et Cassie Mendoza ne vendent plus d’objets à la puissance maximale et vendent à la place des articles dans une plage de puissance supérieure aux autres vendeurs.

Artisanat

  • Les objets du banc d’artisanat ont désormais une plage de puissance minimale et maximale.
    • Pour les joueurs qui restent au niveau 30:
      • Fabriquer des échelles de banc avec le niveau du joueur et nécessite des mises à niveau de niveau mondial pour augmenter le score d’équipement.
      • La mise à niveau de 500 Gear Score augmente désormais le score d’équipement minimum de la plage de puissance de fabrication.
    • Pour les joueurs possédant Warlords of New York et ayant un niveau supérieur à 30:
      • Fabriquer des échelles de banc avec le niveau du joueur.
      • Le banc d’artisanat est réinitialisé à la qualité spécialisée à votre arrivée à New York et augmentera automatiquement de nouveau au niveau haut de gamme tout en passant au niveau 40.
  • Les exotiques fabriqués ne sont plus fabriqués à la puissance maximale des objets et roulent désormais à une portée supérieure à la plage par défaut du banc.
  • Les plans de mise à niveau exotiques sont temporairement plafonnés au niveau 30, score d’équipement 515.
  • Tous les autres plans peuvent être utilisés pour fabriquer des objets jusqu’au niveau 40, en fonction du niveau du joueur.
  • Les batteries AUX ne peuvent plus être fabriquées.
    • Ceux-ci fournissaient auparavant l’attribut Skill Power qui a été supprimé.
  • Le plan de mise à niveau du score d’équipement pour le caméléon a été ajouté.

PNJ

  • Les joueurs reçoivent désormais un avertissement hors écran pour les grenades entrantes.
  • Les élites sont plus aptes à cibler les compétences des joueurs.
  • Les armes de signature infligent désormais des dégâts réduits aux ennemis nommés.
  • Les nettoyeurs se précipitent maintenant plus lentement (Coney Island en a retiré beaucoup).
  • L’EMP émis à la mort par les Warhounds de Black Tusk a été réduit de rayon.
  • Défense noire – Ajustements aux factions hostiles:
    • Renommé l’archétype Rusher existant (celui qui déploie les drones suicides) en opérateur de drone. Grande promotion pour ces gars!
    • Ajout de deux nouveaux archétypes qui ont été recrutés au LMB:
      • Rusher – Utilise un fusil d’assaut à portée puis passe à un fusil de chasse de près.
      • Support – Déploie une station de support qui soigne les matchs amicaux à proximité.
    • Ajout de deux nouveaux archétypes Warhound:
      • Warhound Grenadier – Tire une volée de trois grenades à l’arrêt, puis se déplace vers une nouvelle position, recommencez. Et encore et encore et encore.
      • Warhound Minigun – Repositionne fréquemment tout en déchargeant un puissant minigun.
    • Augmentation du gain de santé par joueur.
    • Gain d’armure légèrement augmenté par rôle, par joueur.
    • Augmente légèrement les dégâts par rôle, par joueur.

Progression infinie

  • Niveaux SHD – un système de progression infini vous accordant des points de bonus à intervalles réguliers utilisés pour améliorer les statistiques et les bonus sélectionnés de votre agent.

Nouveau système d’attributs

  • Système RPG rationalisé, en mettant l’accent sur l’augmentation de la diversité des versions, l’amélioration de l’accessibilité et la rendre les systèmes RPG plus intuitifs.
  • Les éléments «Dieu roulé» sont de retour et facilement identifiables dans la nouvelle interface utilisateur.
  • Skill Power utilise désormais un système de niveaux pour permettre une progression claire et des avantages pour chaque compétence, comme indiqué dans l’interface utilisateur.

Réétalonnage

  • Le recalibrage a fait l’objet d’une refonte importante et les joueurs peuvent désormais stocker des attributs extraits de l’équipement et des armes.
  • Une fois extrait, les joueurs peuvent utiliser l’attribut stocké pour recalibrer l’équipement.

Réalisations et félicitations

  • De nouveaux exploits et éloges ont été ajoutés pour Warlords of New York.

Puzzles Hunter

  • 8 nouvelles rencontres Hunter.
    • 4 rencontres à New York.
    • 4 rencontres à Washington D.C.

Opération Dark Hours

  • Une opération de difficulté normale Raid Dark Hours est désormais disponible pour les joueurs de niveau 40.

Armes Signature

  • Tous les pistolets d’armes signature ont désormais une version de niveau 40.
  • Augmentation des dégâts du Minigun du tireur pour le rendre plus efficace, il faudra toujours un tir soutenu pour maximiser l’efficacité.
  • Le talent de compétence de technicien a été réduit à un seul talent qui confère le niveau de compétence.

Zone sombre

  • Des points d’extraction supplémentaires sont désormais disponibles dans chaque zone sombre.
  • L’expérience dans la DZ ne sera désormais acquise que grâce aux interactions de joueur à joueur, aux extractions et aux ravitaillements.
  • Tous les objets sont désormais contaminés et affichent des jets d’attributs pour donner aux joueurs plus d’agence sur les objets qu’ils souhaitent extraire.
  • VOIP est désormais activé par défaut, avec des options pour le définir sur Team uniquement ou le désactiver complètement.
  • Vous pouvez maintenant voir les joueurs dans le menu social qui sont à moins de 100 ms de votre agent.
  • Les munitions d’armes de signature sont désormais accordées plus longtemps à l’intérieur de la zone sombre et les munitions déjà acquises sont retirées lors de l’entrée dans un point de contrôle.
  • Grey Rogue Status et Thieves Den Vendor ont été supprimés. Il y a encore des vendeurs disponibles près des portes DZ.
  • Suppression de l’option de sécurisation du butin sur les tas de butin de l’agent mort.
  • Ajout d’une nouvelle musique d’extraction intense pour les zones sombres non envahies.
  • La minuterie d’extraction est désormais de 90 secondes dans toutes les zones sombres.
  • Les récompenses de chasse à l’homme ne sont pas contaminées.
  • Les missions d’introduction de Dark Zone ont été raccourcies et rationalisées.
  • La minuterie de mort pour mourir en tant qu’agent voyou ou chasse à l’homme est désormais de 15 secondes.
  • Réduction de 50% de la perte de DZ XP lors de la mort.
  • Vous perdez maintenant DZ XP lorsque vous mourrez en tant que non-voyou.
  • Tuer des PNJ à l’intérieur de la DZ n’accorde plus de DZ XP.
  • Des munitions ajoutées se créent près de chaque site d’extraction.
  • Effacer un point de repère n’octroie plus DZ XP.
  • La qualité du butin dans les zones sombres a été augmentée.
  • La vitesse de basculement pour obtenir le statut de Voleur a été augmentée, il faut maintenant moins de temps pour devenir Voleur.
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer tout en changeant de statut de voleur.
  • Ajout de repères héroïques.
  • Ajout d’objectifs de projet pour la zone sombre.
  • La déconstruction d’articles contaminés fournira désormais des ressources DZ contaminées.
  • L’entrée dans l’effet Dark Zone a été ajoutée. Tu sais lequel.
  • Réduction de l’encombrement de l’interface utilisateur.
  • Les avantages de la zone sombre ont été réinitialisés car certains avantages et l’ordre des avantages ont changé.
  • Les zones sombres envahies sont désormais normalisées.
  • La normalisation a été modifiée et n’affecte désormais que les dégâts de base et les dégâts d’arme.
  • Les prix des fournisseurs DZ évoluent désormais légèrement avec le niveau et la qualité des objets.

Progression

  • Réduisez le nombre maximum de kits d’armure pouvant être transportés de 6 à 4.
  • Intel cible a été supprimé.
    • Les conteneurs de butin qui fournissaient auparavant Target Intel fourniront désormais des matériaux d’artisanat.
  • Les zones de butin ciblées ont été mises à jour pour inclure de nouveaux équipements, armes et équipements.
  • La récompense de crédit électronique pour rejouer une mission évolue désormais avec le niveau du joueur.

Bounties

  • Les primes quotidiennes n’ont plus besoin d’être récupérées auprès des conseils de primes ou des officiers.
  • Les primes ne nécessitent plus Target Intel, une fois qu’une prime a été acceptée, elle peut être complétée.
  • La sélection de l’emplacement des primes a été mise à jour, certains emplacements rares des primes s’activeront désormais plus fréquemment.

Invasions

  • Les invasions ne sélectionnent plus automatiquement une mission «suggérée» chaque fois que vous entrez dans Washington D.C.
  • Les agents peuvent désormais voyager rapidement vers la plupart des missions envahies.
  • Les bastions envahis n’ont plus d’exigence de score d’équipement pendant la progression du niveau mondial.

Emplacements hors site et pilote

  • De nombreuses missions hors site ont été déplacées sur la carte pour faciliter la navigation.

Missions, points de contrôle et difficulté de prime

  • Tous les modificateurs de difficulté ont été mis à jour pour tenir compte de la suppression des dommages aux élites.
  • Toutes les missions ont désormais la difficulté héroïque disponible une fois que vous avez terminé la campagne Warlords of New York.

DirectivesDirectives sont des modificateurs de difficulté supplémentaires que les joueurs peuvent activer manuellement après avoir terminé la campagne Warlords of New York, à la fois pour les missions et le monde ouvert. Plus vous activez de directives, plus le défi est difficile et plus la récompense XP de fin d’activité est élevée! Cinq directives seront disponibles dès que vous atteindrez la phase finale du niveau 40:

  • Ammo Hoarders
    • Réduction des munitions de départ et des excès de munitions perdues lors du rechargement. Les ennemis ne lâchent pas de munitions et les munitions ne sont pas affichées sur la mini-carte.
  • Cool Skills
    • Lorsqu’une compétence est activée, l’autre est mise en recharge.
  • Le brouillard de la guerre revisité
    • La mini-carte et les indicateurs de menace directionnels sont supprimés.
  • Pas de régénération
    • L’armure ne se régénère jamais après une rencontre. Il peut être guéri manuellement.
  • Munitions spéciales
    • Les balles ennemies peuvent être de types spéciaux. Le type dépend de la faction ennemie.

Difficulté globale Les joueurs qui ont terminé la campagne Warlords of New York peuvent désormais choisir de sélectionner une difficulté globale. Cela affectera tout le gameplay, y compris les activités Open World. Les ennemis et les activités de difficulté supérieure lâchent un butin de meilleure qualité. Il y a 4 difficultés qui peuvent être sélectionnées:

  • Ordinaire
  • Difficile
    • Augmentation des petits dégâts ennemis.
    • Petite armure ennemie augmentée.
    • Augmentation de la petite vétéran ennemi.
  • Difficile
    • Augmentation des dégâts ennemis moyens.
    • Augmentation de l’armure ennemie moyenne.
    • Augmentation de la vétérance des ennemis moyens.
  • Héroïque
    • Augmentation des dégâts de l’ennemi lourd.
    • Augmentation de l’armure ennemie lourde.
    • Augmentation de la vétérance des ennemis lourds.
    • Réapparition restreinte.

Changer la difficulté globale réapparaîtra et réactivera les activités dans le monde ouvert. Cela permettra aux joueurs de réinitialiser librement leurs activités.

SeasonsSeasons apportera une expérience cohérente de fin de jeu en utilisant Seasonal Manhunt, Leagues, Global Events, Bounties et Apparel Events à la fois à New York et à Washington D.C.Vous pouvez trouver un premier aperçu des saisons dans notre article dédié ici.

  • En participant aux activités ci-dessus, les joueurs gagneront une expérience de saison contribuant à leur niveau de saison.
  • La première saison comprendra 100 niveaux.
  • Les saisons ont une piste gratuite et une piste premium, qui peuvent être achetées via le Season Pass.
    • Le Season Pass de la première saison sera gratuit pour tous les joueurs.
  • Jouer à Conflict contribuera à XP en gagnant des niveaux de conflit au-delà de 30.
  • Jouer dans la Dark Zone apportera de l’XP en gagnant des niveaux DZ au-delà de 30.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait le talent de la main de l’homme mort de se déclencher correctement après plusieurs activations et réapparition.
  • Correction d’un problème en raison duquel le plan de mise à niveau de la berceuse n’était pas disponible.
  • Correction d’un problème qui empêchait le menu Statistiques de se fermer correctement lorsque vous cliquez sur le bouton «Basculer les statistiques» avec une souris.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à recevoir un message de transfert de serveur lorsqu’ils acceptaient une invitation de groupe Dark Zone.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans un écran de chargement lorsqu’ils acceptaient une invitation pour la mission du Pentagone sans avoir déverrouillé la Safe House hors site.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les accessoires et les couvertures qui ne fonctionnaient pas correctement avec les interactions des joueurs.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les transferts de serveurs DZ de fonctionner correctement dans certaines circonstances.
  • Correction de murs étranges.
  • Correction d’un problème qui empêchait le projet de campus de l’opération d’aide alimentaire de récompenser le plan du compensateur 5.56.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Salvager Crew Theatre Project de récompenser le plan de prise verticale.

Campagne Warlords of New York Voyagez à New York pour traquer Aaron Keener. Pour le trouver, vous devrez enquêter sur ses activités de lieutenants, trouver des indices et gagner la confiance des Casques bleus, milice locale défendant le public.

  • Entièrement nouveau monde ouvert dans le bas Manhattan avec des activités mondiales aléatoires, des factions de retour comme les Rikers et les nettoyeurs.
    • 4 nouvelles zones nommées Open World sous le brouillard de guerre, sans niveau variable, vous donnant la liberté de mener l’enquête comme bon vous semble.
      • Deux ponts
      • Parc de batterie
      • Centre civique
      • Quartier financier
  • 5 nouvelles missions principales narratives vous emmenant à travers le bas Manhattan dans votre chasse à Aaron Keener.
    • Les tombes
    • Parc Pathway
    • Wall Street
    • Tanker échoué
    • Un endroit mystérieux
  • 8 missions secondaires interdépendantes pour enquêter sur des indices qui aideront les joueurs à en savoir plus sur le fonctionnement de Keener et ses lieutenants.
    • Quartier général de la police
    • Tunnel Hugh Carey
    • Pier 26
    • Abri JTF
    • Mairie
    • Réserve fédérale de New York
    • Castle Clinton
    • Rue Doyers
  • Nouvelle progression de niveau du niveau 30 au 40!
    • Pour en savoir plus sur votre voyage à New York, consultez notre article dédié ici.
  • Une nouvelle base d’opération: Haven
    • Haven est une nouvelle colonie dirigée par Paul Rhodes. Les habitants sont des survivants du Lower Manhattan, d’anciens soldats de la FOI et d’anciens officiers de police, les deux derniers formant les Peacekeepers.
    • CHIOT!
  • Des factions new-yorkaises réinventées
    • Rikers et nettoyeurs sont de retour!
    • Les deux ont reçu des améliorations de leur IA et sont plus féroces que jamais.
    • Nouveaux archétypes pour les Rikers et les nettoyeurs.
  • Nouvelle variante d’élite du Black Tusk
    • Peut être trouvé dans les missions de difficulté légendaires.
    • De nouveaux archétypes, comme le Black Tusk a assimilé des parties du LMB.

Nouvelles compétences

  • Bombe collante explosive
  • Bombe collante incendiaire
  • Tap Trip-Wire
  • Leurre

Nouvel équipement

  • Un large éventail de nouvelles armes, d’ensembles de marques et d’équipements, d’objets exotiques et nommés.

Vitesse «2.0»

  • Toutes les armes, équipements et mods ont été retravaillés.
  • Tous les articles existants ont été convertis dans le nouveau système.
  • L’équipement a été converti pour ne contenir que les attributs suivants:
    • Dégâts d’arme
    • Niveau de compétence
    • Armure
    • Manipulation des armes
    • Chance de coup critique
    • Dégâts des coups critiques
    • Dommages à la tête
    • Dégâts des compétences
    • Réparation de compétences
    • Hâte de compétence
    • Régénération d’armure
    • Protection contre les risques
    • Santé
    • Résistance aux explosifs
  • Tous les bonus de marque ont été retravaillés
  • Talents
    • Tous les talents ont été retravaillés.
    • Les talents n’apparaîtront désormais que sur l’équipement de coffre et de sac à dos, ainsi que sur les armes.
    • Tous les objets peuvent avoir au maximum un talent.
    • Sac à dos Talents
      • Skill DPS
      • Bras combinés
        • Tirer sur un ennemi augmente les dégâts totaux de compétence de 25% pendant 3s.
        • Armes combinées parfaites: 30% de dégâts de compétence.
      • Dynamiser
        • L’utilisation d’un kit d’armure confère un niveau de compétence +1 pendant 15 secondes. S’il est déjà au niveau de compétence 6, accorde une surcharge.
      • Support technique
        • Les compétences tuées augmentent le total des dégâts de compétence de 25% pendant 20s.
        • Support technique parfait: 27s.
      • Calculé
        • Les éliminations sous couvert réduisent le temps de recharge des compétences de 10%.
      • Shock and Awe
        • L’application d’un effet de statut à un ennemi augmente les dégâts totaux de compétence et les réparations de 20% pendant 20 secondes.
        • Perfect Shock and Awe: 27s.
      • Guérison et soutien
        • Sauvegarde
          • En armure complète, augmente la réparation totale des compétences de 100%.
        • Overclock
          • Vous et vos alliés à moins de 7 mètres de vos compétences déployées, gagnez + 25% de vitesse de rechargement et réduisez les temps de recharge actifs de 0,2 seconde par seconde.
      • Réservoir et Bruiser
        • Bloodsucker
          • Tuer un ennemi ajoute et rafraîchit une pile d’armure bonus de + 10% pendant 10s. La pile maximale est de 10.
        • Direction
          • Effectuer une couverture pour couvrir vous confère 12% de votre armure en tant qu’armure bonus à vous et à tous vos alliés pendant 10 secondes.
          • Ceci est doublé si vous vous retrouvez à moins de 10 mètres d’un ennemi.
          • Temps de recharge: 10s.
          • PVP: 8% de votre armure.
        • Protecteur
          • Lorsque votre bouclier est endommagé, vous gagnez + 5% et tous les autres alliés gagnent + 15% de votre armure en tant qu’armure bonus pendant 3s.
          • Temps de recharge: 3s.
      • Arme DPS
        • Vigilance
          • Augmente le total des dégâts de l’arme de 25%. Prendre des dégâts désactive ce buff pendant 4s.
          • Vigilance parfaite: 3s.
        • Polyvalent
          • Amplifie le total des dégâts de l’arme pendant 10 secondes lors de l’échange entre vos armes principales et secondaires si elles sont différentes.
          • 35% aux ennemis à moins de 15 m pour les fusils de chasse et les SMG.
          • 35% aux ennemis à plus de 25 m pour les fusils et les fusils de tireur d’élite.
          • 10% aux ennemis entre 15 et 25 m pour les LMG et les fusils d’assaut.
          • Au plus une fois toutes les 5 secondes par type d’arme.
        • Opportuniste
          • Les ennemis que vous frappez avec des fusils de chasse et des fusils de tir de précision amplifient les dégâts qu’ils subissent de 10% de toutes les sources pendant 5 secondes.
        • Force innarêtable
          • Tuer un ennemi augmente le total des dégâts de l’arme de 5% pendant 15s. S’empile jusqu’à 5 fois.
        • Un compagnon
          • Tant que vous êtes à moins de 5 mètres d’un allié ou d’une compétence, le total des dégâts de l’arme est augmenté de 15%.
        • Calme
          • Lorsque vous êtes à couvert, augmente le total des dégâts de l’arme de 15%.
        • Commotion cérébrale
          • Les tirs à la tête augmentent les dégâts totaux de l’arme de 10% pendant 1,5 seconde. 5s avec des fusils de tireur d’élite.
          • Les tirs à la tête augmentent également les dégâts totaux de l’arme de 15% pendant 10s.
      • Effet de statut
        • Mort terrifiante
          • Lorsque vous appliquez un effet de statut, il est également appliqué à tous les ennemis à moins de 5 mètres de votre cible.
          • Temps de recharge: 20s
        • Méchant
          • L’application d’un effet de statut augmente le total des dégâts de l’arme de 18% pendant 20s.
          • Parfait méchant: 27s
        • Galvaniser
          • Appliquer un blind, un piège, une confusion ou un choc à un ennemi vous confère 40% de votre armure comme armure bonus à vous et à tous vos alliés à moins de 20 mètres de cet ennemi pendant 10 secondes.
          • PvP: 20%
      • Soutenir
        • Embrayage
          • Si vous avez moins de 15% d’armure, les coups critiques réparent 3% d’armure manquante.
          • Les éliminations vous permettent de réparer jusqu’à 100% de l’armure pendant 4 à 10 secondes, en fonction de votre [Weapon] attribut de base.
          • Embrayage parfait: si vous avez moins de 20% d’armure.
    • Chest Talents
      • Skill DPS
        • Tag Team
          • Le dernier ennemi que vous avez endommagé avec une compétence est marqué.
          • Infliger des dégâts d’arme à cet ennemi consomme la marque pour réduire les temps de recharge actifs de 4s.
          • Temps de recharge: 4s
        • Moment cinétique
          • En combat, chaque compétence génère une pile lorsqu’elle est active ou non pendant le temps de recharge.
          • Les charges augmentent vos dégâts de compétence totaux de 1% et la réparation totale de vos compétences de 2%. Jusqu’à 15 piles par compétence. Perdu lors du temps de recharge.
        • Qualifié
          • Les éliminations de compétences ont 25% de chances de réinitialiser les temps de recharge des compétences.
          • Si aucune compétence ne se trouvait sur le temps de recharge, vous gagnez à la place un buff ponctuel qui rafraîchit immédiatement le temps de recharge d’une compétence quand elle se poursuit.
        • Observateur
          • Amplifie le total des dégâts de l’arme et des compétences de 15% aux ennemis pulsés.
        • Livraison d’explosifs
          • Chaque fois que vous lancez une compétence, 1,5 seconde après l’atterrissage, elle crée une explosion endommageant les ennemis à moins de 5 mètres.
          • Les dégâts s’échelonnent avec le niveau de compétence infligeant 25 à 100% des dégâts d’une grenade à choc.
          • Au plus une fois par compétence.
          • Impulsion à distance, toutes les tourelles, toutes les ruches, chercheur d’explosifs, chercheur de grappes, chercheur de raccords, leurre, tous les pièges.
      • Guérison et soutien
        • Résolution empathique
          • Réparer un allié augmente les dégâts totaux de ses armes et de ses compétences de 3 à 15% pendant 10 secondes. 1-7% si auto.
          • Efficacité augmentée par votre niveau de compétence.
        • Overwatch
          • Après être resté à couvert pendant 10 secondes, augmentez les dégâts totaux de vos armes et de vos compétences de tous les alliés de 12% tant que vous restez à couvert ou dans un mouvement de couverture à couverture.
          • Overwatch parfait: 8s.
      • Réservoir et Bruiser
        • Intimider
          • Tant que vous avez une armure bonus, amplifie le total des dégâts de l’arme de 35% aux ennemis à moins de 10m.
          • Intimidation parfaite: 40%.
        • Incassable
          • Lorsque votre armure est épuisée, réparez 95% de votre armure.
          • Temps de recharge: 60s.
          • Parfait incassable: 100%, 55s.
          • PvP: 50%, 60s.
          • PvP incassable parfait: 55%, 55s.
        • Vanguard
          • Le déploiement d’un bouclier le rend invulnérable pendant 5s et confère 45% de votre armure comme armure bonus à tous les autres alliés pendant 20s.
          • Temps de recharge: 25s
          • Avant-garde parfaite: 50%
          • PvP: 20%
          • Perfect Vanguard PvP: 25%
        • Rechargement protégé
          • Confère + 20% d’armure bonus lors du rechargement.
          • Accorde 0-18% de votre armure en tant qu’armure bonus à tous les autres alliés lors du rechargement, en fonction de votre [defense] attribut de base.
          • PvP: 15%, 0-12%
      • Arme DPS
        • Canon en verre
          • Tous les dégâts que vous infligez sont amplifiés de 25%. Tous les dégâts que vous subissez sont amplifiés de 50%.
          • Canon en verre parfait: 30% / 60%.
        • Gunslinger
          • L’échange d’arme augmente le total des dégâts de l’arme de 20% pendant 5s. Ce buff est perdu pendant 5s si vous échangez votre arme pendant qu’elle est active.
        • Concentrer
          • Augmente le total des dégâts de l’arme de 5% chaque seconde que vous visez avec une portée de 8x ou plus, jusqu’à 50%.
          • Mise au point parfaite: 6% / 60%.
        • Contreventé
          • En couverture, la manipulation des armes est augmentée de + 45%.
          • Accolade parfaite: 50%
        • Étincelle
          • Infliger des dégâts à un ennemi avec une compétence augmente le total des dégâts de l’arme de 15% pendant 15 secondes.
          • Perfect Spark: 20s.
        • Effacer
          • Les coups critiques augmentent le total des dégâts de l’arme de 1% pendant 5s. S’empile jusqu’à 15 fois.
  • Mods
    • Tous les Mods ont été retravaillés.
    • Les Gear Mods fournissent désormais un attribut.
    • Les articles de masque, de coffre et de sac à dos peuvent contenir un emplacement de mod.
    • Les Mods d’équipement génériques ont été supprimés du jeu.
  • Ensembles d’engrenages
    • Tous les ensembles d’équipement ont été retravaillés.
  • Exotiques
    • Tous les objets et armes exotiques ont été retravaillés.
  • Compétences
    • Toutes les compétences ont été rééquilibrées.
    • Le pouvoir de compétence a été supprimé.
    • Les compétences évoluent désormais automatiquement avec l’attribut Niveau de compétence.
    • Les Mods de compétence n’ont désormais plus besoin de s’équiper.

Butin

  • Réduction de la quantité totale de butin.
  • La puissance, la qualité et la quantité des objets évoluent désormais plus fortement avec difficulté.

Commentaire du développeur: cette modification vise à donner plus de sens au butin. Bien que vous constatiez moins de baisses de butin dans l’ensemble, la qualité des objets que vous acquérez sera plus élevée et vous avez la possibilité d’augmenter la qualité en relevant des défis plus difficiles.

Vendeurs

  • Le vendeur de clan et Cassie Mendoza ne vendent plus d’objets à la puissance maximale et vendent à la place des articles dans une plage de puissance supérieure aux autres vendeurs.

Artisanat

  • Les objets du banc d’artisanat ont désormais une plage de puissance minimale et maximale.
    • Pour les joueurs qui restent au niveau 30:
      • Fabriquer des échelles de banc avec le niveau du joueur et nécessite des mises à niveau de niveau mondial pour augmenter le score d’équipement.
      • La mise à niveau de 500 Gear Score augmente désormais le score d’équipement minimum de la plage de puissance de fabrication.
    • Pour les joueurs possédant Warlords of New York et ayant un niveau supérieur à 30:
      • Fabriquer des échelles de banc avec le niveau du joueur.
      • Le banc d’artisanat est réinitialisé à la qualité spécialisée à votre arrivée à New York et augmentera automatiquement de nouveau au niveau haut de gamme tout en passant au niveau 40.
  • Les exotiques fabriqués ne sont plus fabriqués à la puissance maximale des objets et roulent désormais à une portée supérieure à la plage par défaut du banc.
  • Les plans de mise à niveau exotiques sont temporairement plafonnés au niveau 30, score d’équipement 515.
  • Tous les autres plans peuvent être utilisés pour fabriquer des objets jusqu’au niveau 40, en fonction du niveau du joueur.
  • Les batteries AUX ne peuvent plus être fabriquées.
    • Ceux-ci fournissaient auparavant l’attribut Skill Power qui a été supprimé.
  • Le plan de mise à niveau du score d’équipement pour le caméléon a été ajouté.

PNJ

  • Les joueurs reçoivent désormais un avertissement hors écran pour les grenades entrantes.
  • Les élites sont plus aptes à cibler les compétences des joueurs.
  • Les armes de signature infligent désormais des dégâts réduits aux ennemis nommés.
  • Les nettoyeurs se précipitent maintenant plus lentement (Coney Island en a retiré beaucoup).
  • L’EMP émis à la mort par les Warhounds de Black Tusk a été réduit de rayon.
  • Défense noire – Ajustements aux factions hostiles:
    • Renommé l’archétype Rusher existant (celui qui déploie les drones suicides) en opérateur de drone. Grande promotion pour ces gars!
    • Ajout de deux nouveaux archétypes qui ont été recrutés au LMB:
      • Rusher – Utilise un fusil d’assaut à portée puis passe à un fusil de chasse de près.
      • Support – Déploie une station de support qui soigne les matchs amicaux à proximité.
    • Ajout de deux nouveaux archétypes Warhound:
      • Warhound Grenadier – Tire une volée de trois grenades à l’arrêt, puis se déplace vers une nouvelle position, recommencez. Et encore et encore et encore.
      • Warhound Minigun – Repositionne fréquemment tout en déchargeant un puissant minigun.
    • Augmentation du gain de santé par joueur.
    • Gain d’armure légèrement augmenté par rôle, par joueur.
    • Augmente légèrement les dégâts par rôle, par joueur.

Progression infinie

  • Niveaux SHD – un système de progression infini vous accordant des points de bonus à intervalles réguliers utilisés pour améliorer les statistiques et les bonus sélectionnés de votre agent.

Nouveau système d’attributs

  • Système RPG rationalisé, en mettant l’accent sur l’augmentation de la diversité des versions, l’amélioration de l’accessibilité et la rendre les systèmes RPG plus intuitifs.
  • Les éléments «Dieu roulé» sont de retour et facilement identifiables dans la nouvelle interface utilisateur.
  • Skill Power utilise désormais un système de niveaux pour permettre une progression claire et des avantages pour chaque compétence, comme indiqué dans l’interface utilisateur.

Réétalonnage

  • Le recalibrage a fait l’objet d’une refonte importante et les joueurs peuvent désormais stocker des attributs extraits de l’équipement et des armes.
  • Une fois extrait, les joueurs peuvent utiliser l’attribut stocké pour recalibrer l’équipement.

Réalisations et félicitations

  • De nouveaux exploits et éloges ont été ajoutés pour Warlords of New York.

Puzzles Hunter

  • 8 nouvelles rencontres Hunter.
    • 4 rencontres à New York.
    • 4 rencontres à Washington D.C.

Opération Dark Hours

  • Une opération de difficulté normale Raid Dark Hours est désormais disponible pour les joueurs de niveau 40.

Armes Signature

  • Tous les pistolets d’armes signature ont désormais une version de niveau 40.
  • Augmentation des dégâts du Minigun du tireur pour le rendre plus efficace, il faudra toujours un tir soutenu pour maximiser l’efficacité.
  • Le talent de compétence de technicien a été réduit à un seul talent qui confère le niveau de compétence.

Zone sombre

  • Des points d’extraction supplémentaires sont désormais disponibles dans chaque zone sombre.
  • L’expérience dans la DZ ne sera désormais acquise que grâce aux interactions de joueur à joueur, aux extractions et aux ravitaillements.
  • Tous les objets sont désormais contaminés et affichent des jets d’attributs pour donner aux joueurs plus d’agence sur les objets qu’ils souhaitent extraire.
  • VOIP est désormais activé par défaut, avec des options pour le définir sur Team uniquement ou le désactiver complètement.
  • Vous pouvez maintenant voir les joueurs dans le menu social qui sont à moins de 100 ms de votre agent.
  • Les munitions d’armes de signature sont désormais accordées plus longtemps à l’intérieur de la zone sombre et les munitions déjà acquises sont retirées lors de l’entrée dans un point de contrôle.
  • Grey Rogue Status et Thieves Den Vendor ont été supprimés. Il y a encore des vendeurs disponibles près des portes DZ.
  • Suppression de l’option de sécurisation du butin sur les tas de butin de l’agent mort.
  • Ajout d’une nouvelle musique d’extraction intense pour les zones sombres non envahies.
  • La minuterie d’extraction est désormais de 90 secondes dans toutes les zones sombres.
  • Les récompenses de chasse à l’homme ne sont pas contaminées.
  • Les missions d’introduction de Dark Zone ont été raccourcies et rationalisées.
  • La minuterie de mort pour mourir en tant qu’agent voyou ou chasse à l’homme est désormais de 15 secondes.
  • Réduction de 50% de la perte de DZ XP lors de la mort.
  • Vous perdez maintenant DZ XP lorsque vous mourrez en tant que non-voyou.
  • Tuer des PNJ à l’intérieur de la DZ n’accorde plus de DZ XP.
  • Des munitions ajoutées se créent près de chaque site d’extraction.
  • Effacer un point de repère n’octroie plus DZ XP.
  • La qualité du butin dans les zones sombres a été augmentée.
  • La vitesse de basculement pour obtenir le statut de Voleur a été augmentée, il faut maintenant moins de temps pour devenir Voleur.
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer tout en changeant de statut de voleur.
  • Ajout de repères héroïques.
  • Ajout d’objectifs de projet pour la zone sombre.
  • La déconstruction d’articles contaminés fournira désormais des ressources DZ contaminées.
  • L’entrée dans l’effet Dark Zone a été ajoutée. Tu sais lequel.
  • Réduction de l’encombrement de l’interface utilisateur.
  • Les avantages de la zone sombre ont été réinitialisés car certains avantages et l’ordre des avantages ont changé.
  • Les zones sombres envahies sont désormais normalisées.
  • La normalisation a été modifiée et n’affecte désormais que les dégâts de base et les dégâts d’arme.
  • Les prix des fournisseurs DZ évoluent désormais légèrement avec le niveau et la qualité des objets.

Progression

  • Réduisez le nombre maximum de kits d’armure pouvant être transportés de 6 à 4.
  • Intel cible a été supprimé.
    • Les conteneurs de butin qui fournissaient auparavant Target Intel fourniront désormais des matériaux d’artisanat.
  • Les zones de butin ciblées ont été mises à jour pour inclure de nouveaux équipements, armes et équipements.
  • La récompense de crédit électronique pour rejouer une mission évolue désormais avec le niveau du joueur.

Bounties

  • Les primes quotidiennes n’ont plus besoin d’être récupérées auprès des conseils de primes ou des officiers.
  • Les primes ne nécessitent plus Target Intel, une fois qu’une prime a été acceptée, elle peut être complétée.
  • La sélection de l’emplacement des primes a été mise à jour, certains emplacements rares des primes s’activeront désormais plus fréquemment.

Invasions

  • Les invasions ne sélectionnent plus automatiquement une mission «suggérée» chaque fois que vous entrez dans Washington D.C.
  • Les agents peuvent désormais voyager rapidement vers la plupart des missions envahies.
  • Les bastions envahis n’ont plus d’exigence de score d’équipement pendant la progression du niveau mondial.

Emplacements hors site et pilote

  • De nombreuses missions hors site ont été déplacées sur la carte pour faciliter la navigation.

Missions, points de contrôle et difficulté de prime

  • Tous les modificateurs de difficulté ont été mis à jour pour tenir compte de la suppression des dommages aux élites.
  • Toutes les missions ont désormais la difficulté héroïque disponible une fois que vous avez terminé la campagne Warlords of New York.

DirectivesDirectives sont des modificateurs de difficulté supplémentaires que les joueurs peuvent activer manuellement après avoir terminé la campagne Warlords of New York, à la fois pour les missions et le monde ouvert. Plus vous activez de directives, plus le défi est difficile et plus la récompense XP de fin d’activité est élevée! Cinq directives seront disponibles dès que vous atteindrez la phase finale du niveau 40:

  • Ammo Hoarders
    • Réduction des munitions de départ et des excès de munitions perdues lors du rechargement. Les ennemis ne lâchent pas de munitions et les munitions ne sont pas affichées sur la mini-carte.
  • Cool Skills
    • Lorsqu’une compétence est activée, l’autre est mise en recharge.
  • Le brouillard de la guerre revisité
    • La mini-carte et les indicateurs de menace directionnels sont supprimés.
  • Pas de régénération
    • L’armure ne se régénère jamais après une rencontre. Il peut être guéri manuellement.
  • Munitions spéciales
    • Les balles ennemies peuvent être de types spéciaux. Le type dépend de la faction ennemie.

Difficulté globale Les joueurs qui ont terminé la campagne Warlords of New York peuvent désormais choisir de sélectionner une difficulté globale. Cela affectera tout le gameplay, y compris les activités Open World. Les ennemis et les activités de difficulté supérieure lâchent un butin de meilleure qualité. Il y a 4 difficultés qui peuvent être sélectionnées:

  • Ordinaire
  • Difficile
    • Augmentation des petits dégâts ennemis.
    • Petite armure ennemie augmentée.
    • Augmentation de la petite vétéran ennemi.
  • Difficile
    • Augmentation des dégâts ennemis moyens.
    • Augmentation de l’armure ennemie moyenne.
    • Augmentation de la vétérance des ennemis moyens.
  • Héroïque
    • Augmentation des dégâts de l’ennemi lourd.
    • Augmentation de l’armure ennemie lourde.
    • Augmentation de la vétérance des ennemis lourds.
    • Réapparition restreinte.

Changer la difficulté globale réapparaîtra et réactivera les activités dans le monde ouvert. Cela permettra aux joueurs de réinitialiser librement leurs activités.

SeasonsSeasons apportera une expérience cohérente de fin de jeu en utilisant Seasonal Manhunt, Leagues, Global Events, Bounties et Apparel Events à la fois à New York et à Washington D.C.Vous pouvez trouver un premier aperçu des saisons dans notre article dédié ici.

  • En participant aux activités ci-dessus, les joueurs gagneront une expérience de saison contribuant à leur niveau de saison.
  • La première saison comprendra 100 niveaux.
  • Les saisons ont une piste gratuite et une piste premium, qui peuvent être achetées via le Season Pass.
    • Le Season Pass de la première saison sera gratuit pour tous les joueurs.
  • Jouer à Conflict contribuera à XP en gagnant des niveaux de conflit au-delà de 30.
  • Jouer dans la Dark Zone apportera de l’XP en gagnant des niveaux DZ au-delà de 30.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait le talent de la main de l’homme mort de se déclencher correctement après plusieurs activations et réapparition.
  • Correction d’un problème en raison duquel le plan de mise à niveau de la berceuse n’était pas disponible.
  • Correction d’un problème qui empêchait le menu Statistiques de se fermer correctement lorsque vous cliquez sur le bouton «Basculer les statistiques» avec une souris.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à recevoir un message de transfert de serveur lorsqu’ils acceptaient une invitation de groupe Dark Zone.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans un écran de chargement lorsqu’ils acceptaient une invitation pour la mission du Pentagone sans avoir déverrouillé la Safe House hors site.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les accessoires et les couvertures qui ne fonctionnaient pas correctement avec les interactions des joueurs.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les transferts de serveurs DZ de fonctionner correctement dans certaines circonstances.
  • Correction de murs étranges.
  • Correction d’un problème qui empêchait le projet de campus de l’opération d’aide alimentaire de récompenser le plan du compensateur 5.56.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Salvager Crew Theatre Project de récompenser le plan de prise verticale.
  • PEDROLLO Pompe immergée 4" Pedrollo 4SR1m18PS 0,55 kW jusqu'à 1,8 m3/h - Moteur
    Jardin piscine Matériel d'arrosage et récupérateurs d'eau Pompe, vide-cave Pompe immergée PEDROLLO, Cette pompe a eau de marque PEDROLLO est idéalement utilisée pour le pompage et le relevage d'eaux claires à partir d'un forage 4", même en présence de sable (jusqu'à 150 g/m3). Équipée d'un moteur à bain
    911,40 €
  • PEDROLLO Pompe immergée 4" Pedrollo 4SR4m18PS 1,50 kW jusqu'à 6 m3/h - Moteur bain d'eau
    Jardin piscine Matériel d'arrosage et récupérateurs d'eau Pompe, vide-cave Pompe immergée PEDROLLO, Cette pompe a eau de marque PEDROLLO est idéalement utilisée pour le pompage et le relevage d'eaux claires à partir d'un forage 4", même en présence de sable (jusqu'à 150 g/m3). Équipée d'un
    1 200,20 €
  • PEDROLLO Pompe immergée 4" Pedrollo 4SR4m18PS 1,50 kW jusqu'à 6 m3/h - Moteur
    Jardin piscine Matériel d'arrosage et récupérateurs d'eau Pompe, vide-cave Pompe immergée PEDROLLO, Cette pompe a eau de marque PEDROLLO est idéalement utilisée pour le pompage et le relevage d'eaux claires à partir d'un forage 4", même en présence de sable (jusqu'à 150 g/m3). Équipée d'un moteur à bain
    1 200,20 €
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Written by SasukE

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