Les nouvelles notes de mise à jour de Black Desert Online PS4 apportent du contenu de succession

Le dernier Notes de mise à jour BDO PS4 ont été annoncés par Pearl Abyss, apportant une nouvelle série de contenu au MMORPG populaire. Consultez la liste complète des Notes de mise à jour de Black Desert Online PS4 au dessous de.

Notes de mise à jour BDO PS4

La succession est la capacité de déposer vos armes d’éveil, d’abandonner votre passé et de reprendre vos armes d’origine avec de nouvelles compétences et des variations plus puissantes que celles que vous avez dans votre kit de pré-éveil. Contrairement à l’éveil, il n’y a aucun moyen de basculer rapidement entre vos armes d’éveil et vos armes de pré-éveil. La relève nécessite également une grande quantité de points de compétence pour être pleinement utilisée.

Commentaire du développeur

L’idée derrière Succession est partie d’un simple souhait, voir à nouveau un guerrier portant son épée longue et son bouclier, ou un Ranger embrasser à nouveau ses flèches pour faire pleuvoir la douleur du ciel.

Comparé au combat sous la forme d’éveil d’une classe, le combat pré-éveil était déjà presque complet et bien construit, mais nous voulions aller plus loin et faire ressortir tout le potentiel du système de combat pré-éveil. Cependant, cela ne pourrait être réalisé sans une refonte majeure des systèmes existants qui rendraient le combat pré-éveil égal au combat d’éveil.

Nous nous sommes donc concentrés sur trois points majeurs lorsque nous avons commencé à préparer la relève.

Tout d’abord, nous avons travaillé avec l’objectif que les compétences d’armes principales doivent pouvoir rivaliser avec les compétences d’armes d’éveil. Il était important pour nous de nous assurer que Succession ne prenait pas de retard sur l’Éveil en PvE alors que les aventuriers partaient pour vaincre des monstres.

Deuxièmement, nous avons retravaillé certaines compétences d’arme principale pour rehausser l’attrait du combat pré-éveil. Bien qu’il y ait eu des variations sur la façon dont cela a été mis en œuvre pour chaque classe, les changements visaient tous à correspondre à l’attrait que les compétences d’armes principales ont toujours eu.

Troisièmement, nous voulions permettre aux aventuriers de maîtriser plus facilement les contrôles des armes principales. Les compétences d’armes principales avaient l’inconvénient d’avoir trop de compétences disponibles, ce qui rendait difficile de s’y habituer. Dans cet esprit, nous avons créé moins de compétences qui offriront la même quantité d’action que les compétences d’armes d’éveil. La succession apportera des améliorations tactiques avec leurs compétences principales et les complétera avec des compétences absolues – tout comme les aventuriers l’ont fait avec les compétences d’armes d’éveil.

Nous ne présentons donc pas Succession comme une amélioration, mais comme une deuxième voie pour les aventuriers. Il présente un carrefour où vous pouvez choisir entre l’éveil et la relève, rendant notre système de combat encore plus agréable tout en offrant polyvalence et choix à tous nos aventuriers. De plus, nous continuerons à travailler sur l’équilibrage des classes au fur et à mesure que les successions se déroulent.

Afin de commencer vos quêtes de succession, vous devrez d’abord terminer la quête d’éveil de la classe avec laquelle vous souhaitez effectuer la succession. Rappelez-vous que la succession n’est actuellement disponible que pour Guerrier, Sorcière, Ranger et Berserker. D’autres classes recevront leurs successions au fil du temps. Comme nous avons ajouté la succession, vous constaterez maintenant que les quêtes d’éveil et de succession seront sous le ‘[Lv. 56] Classe. Onglet New Power ».

Un nouvel onglet Succession a été ajouté à l’interface utilisateur des compétences, et vous constaterez que les compétences de succession nécessitent certaines compétences normales pour être apprises et améliorées afin de les apprendre et de les utiliser.

Un% de votre PA d’éveil sera ajouté à votre PA de succession, alors ne jetez pas ces armes d’éveil car elles appliqueront toujours un bonus à votre classe. N’oubliez pas que vous pouvez toujours revenir à votre réveil si vous le souhaitez, mais cela nécessitera une réinitialisation des compétences pour pouvoir fonctionner.

guerrier

Afin de commencer votre histoire de succession, vous devrez commencer le « [Warrior Succession] Ligne de quête de la conviction de Goyen. Au fur et à mesure que vous terminerez l’histoire, vous apprendrez la compétence «Esprit du guerrier» qui vous permet de devenir encore plus puissant avec une épée longue et un bouclier. N’oubliez pas que si vous suivez le chemin de la succession, vous abandonnerez votre grande épée. Une fois la compétence «Esprit du guerrier» acquise, vous ne pourrez plus utiliser les compétences d’éveil.

Ranger

Afin de commencer votre histoire de succession, vous devrez commencer le « [Ranger Succession] La série de quêtes de la volonté inscrite à l’intérieur, qui peut être récupérée dans l’Esprit occulte Au fur et à mesure que vous accomplirez ces quêtes, vous pourrez apprendre la compétence «Plumes de Lemoria» qui confère plus de puissance à un Ranger avec son arc long. Embrasser votre destin vous obligera à déposer votre épée Kamasylven, vous enfermant loin de vos compétences d’éveil.

Sorcière

La succession de la sorcière commence par la quête «[Sorceress Succession] Le choix »qui peut être accepté par l’Esprit occulte. Une fois que vous aurez appris la compétence «Contrat abyssal», vos pouvoirs canalisés via l’amulette et le talisman augmenteront considérablement. Abandonner la faux empêchera la sorcière de ses compétences d’éveil.

Berserker

Berserker Succession embrasse la bête à l’intérieur et commence par la quête «[Berserker] The Valor »de l’Esprit occulte. Une fois que vous aurez appris «Feral Roar», vous pourrez débloquer la puissance qui parcourt vos veines et devenir encore plus puissant avec votre hache. Après avoir suivi votre sang correctement, vous ne pourrez plus utiliser votre Iron Buster.

Remarque:

Pour passer de l’éveil à la succession, vous devrez réinitialiser vos compétences afin d’apprendre la compétence d’exigence de succession, et pour passer de la succession à l’éveil, vous devrez réinitialiser vos compétences afin de désapprendre la compétence d’exigence de succession.

Les personnages d’essai pourront apprendre la compétence d’exigence de succession et vous pourrez essayer la succession avec des personnages d’essai.

Vous ne pouvez pas utiliser les compétences de l’onglet Succession pour acquérir des compétences absolues.

Vous pouvez utiliser les compétences de votre onglet principal et de votre onglet Succession en même temps, vous ne pourrez pas utiliser les compétences d’éveil et de succession en même temps.

Nouvelle interface utilisateur de compétences

L’interface utilisateur des compétences fait enfin l’objet d’une refonte. Cette nouvelle interface utilisateur vise à faciliter la visualisation de l’arbre des compétences et des compétences requises pour débloquer une autre compétence.

Vous pouvez également basculer entre l’éveil et la succession en sélectionnant les options en haut à droite de l’écran. Les compétences ont également été condensées en trois sections différentes, compétences primaires, compétences secondaires et compétences passives. Cela facilitera la recherche de certaines compétences au lieu de parcourir toutes les pages.

Pour acquérir des compétences et dépenser des points de compétence, vous devez mettre en évidence la compétence que vous souhaitez acquérir et appuyer sur A / X pour investir dans un niveau de compétence, ou appuyer sur LT / L2 + A / X pour apprendre pleinement une compétence. Afin de supprimer des points de compétence lorsque cela est possible, vous pouvez appuyer sur Y / △ pour supprimer 1 niveau, ou LT / L2 + Y / △ pour désapprendre complètement une compétence.

Rappel: les compétences peuvent être réinitialisées librement tant que vous êtes au niveau 56 ou inférieur, ou avec un livre secret de la vieille lune / guide de compétences d’Armstrong actif.

Pour verrouiller les compétences, vous devrez appuyer sur L3 sur la compétence.

Coffres mystérieux

Des coffres mystérieux ont été ajoutés au jeu. Des coffres mystérieux sont disponibles pour l’anneau, la boucle d’oreille, la ceinture et les colliers, et peuvent être gagnés en terminant la quête que vous pouvez accepter de Calpheon Market Street, ou vous pouvez simplement l’acheter auprès du PNJ Boltz dans l’atelier de Calpheon pour 100G si vous avez déjà le Mysterious Connaissance de la poitrine.

Vous pouvez également rassembler 100 restes de coffre mystérieux et les apporter au PNJ Alcott pour les échanger contre un coffre mystérieux resplendissant. Les coffres contiennent l’un des objets suivants.

Nom de l’article

Obtenez l’un des objets suivants

Coffre mystérieux – Anneau

Anneau de l’Œil des ruines, Anneau du gardien du croissant, Anneau des Ronaros forestiers,

Anneau de soumission Kagtum, marque de l’ombre,

Vestiges de coffre mystérieux.

Coffre mystérieux – Boucle d’oreille

Boucle d’oreille Tungrad, accessoire d’oreille Narc, boucle d’oreille molaire de baleine bleue,

Boucle d’oreille du fugitif Khalk, boucle d’oreille en corail rouge, boucle d’oreille de sorcière,

Vestiges de coffre mystérieux.

Coffre mystérieux – Ceinture

Ceinture de Tungrad, ceinture éclipsée de Valtarra,

Ceinture d’Orkinrad, ceinture de basilic, ceinture d’esprit des arbres,

Noyau d’arme ancienne, restes de coffre mystérieux.

Coffre mystérieux – Collier

Collier Tungrad, bague ogre, pierre de pouvoir de Laytenn,

Collier de Serap, sceau de l’ancien gardien, collier Scarla,

Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux resplendissant

Ceinture de Tungrad, collier de Tungrad, boucle d’oreille de Tungrad, ceinture d’Orkinrad,

Anneau d’ogre, pierre de pouvoir de Laytenn, anneau de l’Œil des ruines,

Accessoire d’oreille Narc, ceinture de basilic.

Pour obtenir la connaissance du coffre mystérieux, vous devrez terminer la série de quêtes Informations rentables. Vous pouvez trouver cette quête en trouvant le PNJ Rubin à Calpheon, et la quête est disponible à partir du niveau 50.

Pour obtenir le coffre mystérieux resplendissant, vous devrez échanger 100 restes de coffre mystérieux avec Alcott à Calpheon.

Il existe d’autres ensembles de quêtes qui vous permettront d’obtenir le coffre mystérieux. Ces quêtes sont disponibles dans plusieurs villes différentes et sont des quêtes quotidiennes. Cependant, si vous terminez l’une de ces quêtes à Altinova par exemple, vous ne pourrez pas accepter la quête à Grana. Ils sont disponibles une fois par jour, par famille et se trouvent dans les endroits suivants.

PNJ et emplacement

Quête

Tranan Underfoe, Velia

Pour les chatons nouveau-nés (pêche)

Edman, Altinova

Pour le Festival Altinova (Cuisine)

Salebin, Valence

Ténacité pour les graines (chasse)

ou

Un autre passe-temps (traitement / cuisson)

Dikzipo, Grana

Équilibre hors de la forêt de Polly (combat)

ou

Aidez notre capitaine (chasse)

Chef Maopan, Duvencrune

Fais-moi un chemin sûr (combat)

ou

Emmène-moi au pays du désert (traitement)

Journal de voyage de Rulupee

La célèbre exploratrice, Rulupee, a enfin publié son carnet de voyage, et les aventuriers du monde entier s’amusent en lisant les livres. Lisez le livre et atteignez les objectifs énumérés pour des récompenses incroyables.

Pour remplir et débloquer les récompenses de chaque journal, vous devrez accomplir des quêtes à travers le monde de Black Desert. Cela n’inclut pas les quêtes quotidiennes et récurrentes que vous complétez en cours de route.

Le journal de voyage du Rulupee peut être reçu de l’Esprit occulte une fois que votre personnage atteint le niveau. 55. Plus vous terminez de quêtes, plus vous pouvez espérer obtenir de récompenses incroyables.

Les récompenses pour avoir terminé des quêtes sont les suivantes:

Quête

Objectif

Récompenses

Voyage de Rulupee

à Balenos

Terminer 101 quêtes

PV max +3

(À l’échelle de la famille)

Voyage de Rulupee

à Serendia

Terminez 150 quêtes

Limite de poids maximum + 3LT

(À l’échelle de la famille)

Voyage de Rulupee

à Serendia

Terminer 255 quêtes

PV max +5

(À l’échelle de la famille)

Voyage de Rulupee

à Mediah

Terminez 400 quêtes

Poids maximum + 3LT

(À l’échelle de la famille)

Voyage de Rulupee

à Valence I

Terminer 601 quêtes

HP max +10

(À l’échelle de la famille)

Voyage de Rulupee

à Valence II

Terminer 850 quêtes

Emplacement d’inventaire maximal +1

(À l’échelle de la famille)

Voyage de Rulupee

à Valence III

Terminer 1004 quêtes

Chance d’amélioration permanente +1

(À l’échelle de la famille)

Voyage de Rulupee

à Kamasylvia

Terminer 4921 quêtes

Chance d’amélioration permanente +1

(À l’échelle de la famille)

Il y a aussi des récompenses bonus après avoir terminé certaines étapes du journal de voyage Rulupee.

Quête

Condition complète

Récompenses

Secret discret caché

Entre les pages

du carnet de voyage

Voyage de Rulupee à Valence II

Parchemin enchanté (+40) x1

Passionnant secret caché

Entre les pages

du carnet de voyage

Voyage de Rulupee à Valence III

Parchemin enchanté (+50) x1

Secret spécial caché

Entre les pages

du carnet de voyage I

Voyage de Rulupee à Kamasylvia

Parchemin enchanté (+100) x1

Changements d’article

Déchiffrer la langue de Ronin est une tâche longue et ardue, mais il semble que Tvisa, la fée des dents de Kamasylvia, ait finalement déchiffré un texte ancien qui détaille comment créer un nouveau type de cristal magique. Le cristal spirituel rebelle peut être obtenu en combinant les trois cristaux ci-dessous et peut être inséré dans des armes secondaires.

Nom de l’élément Effet de l’élément de l’ingrédient d’alchimie simple

Cristal spirituel rebelle

Cristal d’esprit occulte

Cristal de l’esprit éveillé

Cristal de l’esprit de Valtarra

HP max +175

Tous les PA +5

PA supplémentaire contre les monstres +5

EXP de compétence + 5%

Commentaire du développeur

Le cristal spirituel rebelle est une version améliorée du cristal spirituel qui peut être obtenu via la série de quêtes principale. De nombreux aventuriers ont obtenu ces cristaux d’esprit, et nous voulions les mettre à jour. Nous avons mis en œuvre des effets supplémentaires d’AP supplémentaire contre les monstres et une augmentation de l’EXP de compétence pour aider ceux qui cherchent à augmenter la puissance de leurs personnages et / ou à augmenter leur niveau. personnages.

Pour aider les aventuriers qui font encore progresser leurs personnages, nous avons réduit le poids de certains articles de vendeurs dans la région de Valence. Les articles suivants ont vu leur poids réduit de 0,3 LT à 0,1 LT.

Crinière de Bashim

Pied Web de Desert Naga

Éclat de casque du Fogan du désert

Jeton de Cadry

Le prix maximum des objets de la boutique de perles sur le marché central a augmenté.

Changements de contenu

Le moulin à rumeurs de Grana a créé des histoires selon lesquelles le grand Wacky Toshi a été repéré dans plusieurs nouveaux endroits à travers Kamasylvia. Ils mentionnent qu’il a été aperçu dans la forêt de Polly, la steppe de Navarn et la forêt de Manshaum… mais il ne peut pas être dans tous ces endroits en même temps… n’est-ce pas?

The Pit of Undying reçoit également d’autres ajouts à la qualité de vie. Il a été modifié pour qu’après avoir perdu un match dans le Pit of Undying, vous puissiez abandonner la quête et la réaccepter pour vous battre à nouveau. Vous pouvez également maintenant continuer au niveau du combat auquel vous avez perdu. Et le dernier des changements de cette semaine dans le Pit of Undying est qu’après avoir terminé le deuxième duel et reçu la récompense, vous aurez une chance d’affronter Yulho dans un 1v1 qui ne peut pas être tenté à nouveau en cas de défaite.

Red Battlefield reçoit également un léger ajustement. Pour rendre la carte un peu plus équilibrée, les bases des armées Black Desert et Red Desert ont été modifiées.

Pour inciter les guildes à combattre les boss de guilde, vous pouvez désormais obtenir de l’EXP de compétence en les pillant. Les chefs de guilde suivants ont ajouté de l’EXP de compétence à leurs tables de butin.

Puturum antique

Ferride

Boue géante

Commentaire du développeur

Le contenu Guild Boss a été créé pour offrir aux membres de la guilde des opportunités de se réunir et de vaincre les boss. Au fil du temps, les aventuriers sont devenus plus forts, ce qui signifie que les récompenses que vous pouvez obtenir en battant les boss sont devenues moins attrayantes. Pour le rendre un peu plus attrayant, nous avons ajouté des récompenses d’EXP de compétence. Nous continuons également à réfléchir à différentes récompenses pour les chefs de guilde afin de la rendre plus intéressante.

Autres changements de contenu

Purajin de Valence a étudié le travail d’Alustin et a découvert comment convertir l’énergie inutilisée en potions d’énergie.

L’effet de protection forte que vous pouvez recevoir du quartier-maître du champ de bataille rouge Daz a été augmenté d’environ 3 secondes et un effet de super armure a également été ajouté à la protection.

Deux nouvelles recettes d’alchimie simple ont été créées à l’aide de la potion / élixirs de tendon de baleine.

Potion de tendon de baleine x3 + réactif bleu x1 = Potion de tendon de baleine supérieure x1

Élixir de tendon de baleine x3 + Réactif bleu x1 = Élixir de tendon de baleine robuste x1

De nouvelles options de mobilier artisanal ont également été ajoutées au jeu et peuvent être fabriquées à Florin, Tariff et Arehaza Town.

Florin 1-3 Objets artisanaux ajoutés

Miroir à main de Loria, pot de cornichon à l’oignon, pot de cornichon d’olive, pot d’herbes vertes, tapis mural Florin Dawn, tapis mural Florin Autumn Leaves, tapis mural Florin Sunset.

Tarif 2-3 Objets fabriqués par l’atelier de meubles ajoutés

Bouteille en forme de gourde Tarif, Pot Tarif, Amulette Yisar Pjetyo, Amulette Allan Serbin, Amulette Nantusa Letusa, Boîte à Bijoux Tarif Cèdre Blanc, Boîte à Bijoux Tarif Pierre Bleue.

Arehaza 2-1 Objets fabriqués par l’atelier de meubles ajoutés

Tapis demi-cercle Arehaza, Tapis rond Arehaza, Pot de fleur Fogan du désert, Lampe Fogan du désert, Sur la montagne rocheuse, Paysage de la ville d’Arehaza, Paysage de la palmeraie d’Arehaza

Un nouveau mode de transport de marchandises a ouvert une nouvelle façon particulière aux aventuriers de se rendre sur l’île d’Iliya. Un Griffon apprivoisé transporte des caisses en bois entre les deux endroits, et les aventuriers peuvent monter à bord et voyager avec lui. Si vous voyez le Griffon, il vous suffit d’attendre qu’il décide de partir et vous serez alors soulevé dans le ciel et au-dessus de l’eau jusqu’à Illyia.

Il faut environ 3 minutes après l’atterrissage pour que le Griffon prenne son envol.

Le Griffon se trouve près de l’entrée ouest de Velia ou de l’entrée nord d’Iliya.

Changements de quête

Un nouvel ensemble de quêtes a été ajouté via l’Esprit occulte qui vous permettra d’obtenir des armures de qualité verte et bleue comme tenues à placer sur votre armure plus forte. Ces quêtes peuvent être acceptées après avoir terminé toutes les quêtes principales régionales (sauf Valence), et les tenues seront placées dans votre inventaire de perles. Ces quêtes peuvent être accomplies une fois par personnage.

Commentaire du développeur

Lorsque vous jouez pour la première fois au jeu, le changement d’apparence de votre personnage lorsque vous équipez de nouvelles armures donne une représentation visuelle de la croissance. Ainsi, sur la base de ce concept, nous avons récompensé les aventuriers qui ont terminé la série de quêtes principale serendian le soldat serendien (costume), auquel nous avons entendu des demandes pour une plus grande variété de ces tenues. Nous ajoutons donc des apparences d’équipement supplémentaires que les aventuriers peuvent porter, mais celles-ci ne porteront pas l’effet de tenue Pearl.

Nous avons également ajouté une toute nouvelle série de quêtes pour aider à acquérir des connaissances sur les îles de la mer de Calpheon. Cette série de quêtes vous aidera à obtenir des informations sur les mers de Peyon, les mers d’Epheria, la mer d’Ahrmo et les gestionnaires de nœuds de la mer de Calpheon et de la mer d’Epheria. Au total, cette connaissance vous donnera environ 10 énergie (si vous avez déjà des connaissances, vous ne pourrez pas gagner d’énergie supplémentaire). Cette quête peut être lancée après avoir terminé la quête [Boss] Chasse aux sorcières ou quête d’aventuriers. Cette série de quêtes commence par «Une demande mystérieuse» et se poursuit à travers plusieurs quêtes jusqu’à ce qu’elle se termine par la quête «Sac plein d’histoires».

La quête secrète a été ajoutée, qui commence par la quête «Le lion caché».

Modifications de l’interface utilisateur

Dans la fenêtre Déconnecter, vous pouvez désormais vérifier l’équipement équipé d’un personnage à côté de l’inventaire des personnages.

Vous pouvez maintenant revenir à l’écran du marché central en appuyant sur Y / △.

Correction d’un problème où l’icône de classe du chef du groupe était remplacée par une icône de sorcière lorsque vous rencontriez un écran de chargement après qu’un membre du groupe ait quitté le groupe.

Vous serez maintenant informé que le jeu se reconnectera lorsque vous quitterez une guilde.

Changements de PNJ et de monde

Le gestionnaire du quai et le gestionnaire impérial de la pêche dans le port d’Epheria ont vu leurs emplacements légèrement modifiés afin qu’ils ne se chevauchent plus.

Un nouveau directeur du marché, Langka, a ouvert une boutique à Shakatu.

Équilibre des personnages

Tous les personnages tourneront désormais plus rapidement lorsqu’ils tournent pendant le sprint.

● Flux: Coup imprudent – Ajout de 2 coups supplémentaires à l’attaque chargée de la compétence.

● Whirlwind Strike, Quick Heavy Strike, Charging Heavy Strike – Ajout des informations de compétence précédentes aux descriptions de la compétence.

● Flow: Tempest – Temps de recharge des compétences réduit à 9 secondes, dégâts augmentés de 701% x13 → 931% x13.

● Valse du vent – Temps de recharge des compétences réduit à 7 secondes, effet de réduction des dégâts pendant le temps de recharge supprimé.

● Flow: Rushing Wind – Temps de recharge de la compétence réduit à 6 secondes, 2 coups supplémentaires ajoutés à la compétence.

● Tremble de la nature – Le temps de recharge des compétences est réduit comme suit

Nom de la compétence

Avant

Après

Tremblez de la nature I

23 secondes

19 secondes

Nature’s Tremble II

21 secondes

17 secondes

Nature’s Tremble III

19 secondes

15 secondes

● Régénération – Le temps de recharge des compétences est réduit à 12 secondes.

● Esprit occulte: Aile des lamentations – Suppression du texte de la compétence concernant le fait de pousser la cible sur de bons coups.

● Predatory Hunt I ~ IV, Absolute: Predatory Hunt – Correction du problème où les compétences ne s’activaient pas correctement lorsqu’elles étaient utilisées en se tenant sur des zones vallonnées.

● Giant Leap I ~ III – Correction d’un problème où l’utilisation de la compétence pour sauter en arrière entraînait un déplacement sur une distance plus courte dans les airs. Cela a été corrigé afin que le personnage se déplace de la même distance qu’avant.

● Amélioration des effets de voix des personnages lors de l’utilisation des compétences pour avoir un son plus naturel.

● Correction d’un problème où le personnage passait parfois en position de non-combat après avoir bougé juste après avoir utilisé une compétence de position de non-combat.

● Soaring Kick – Correction d’un problème où le son de la compétence jouait parfois plusieurs fois.

● Vous ne pouvez plus estimer une monture au sol en utilisant une compétence d’arme principale.

● Cataclysme – Augmentation de la vitesse de la compétence et amélioration des compétences pour les combiner plus facilement avec d’autres compétences.

● Flow: Magical Evasion – Amélioration de la compétence pour intégrer plus facilement d’autres compétences après avoir utilisé les compétences tout en reculant.

● Chilling Wave – Amélioration de la compétence pour mieux s’intégrer à d’autres compétences.

● Flow: Magical Evasion – Modification de la compétence pour activer Fissure Wave ou Thunder Storm immédiatement après avoir utilisé la compétence à l’envers.

● Projection, Flow: Extra Credit – Modification des effets sonores Red Blade des compétences.

● Piliers de givre I, II – Correction du problème où l’utilisation de la compétence pendant le temps de recharge n’activerait pas le réveillon du Nouvel An.

● Descente divine – Correction du problème où l’icône d’amélioration de la compétence était affichée dans des endroits inhabituels.

● Glaring Slash I ~ V, Absolute: Glaring Slash – Correction d’un problème où les compétences n’apparaissaient pas dans le guide des compétences lors de leur combinaison dans certaines situations.

Hashashin

● Crown Kick – Correction du problème où la compétence ne se combinait pas avec d’autres compétences.

● Ensnaring Sands – Augmentation de la vitesse de l’attaque après avoir collé les Dual Glaives dans le sol.

Autres changements

Correction d’un problème d’affichage des quêtes déjà terminées ou non disponibles lors des quêtes de talent avec plusieurs personnages Shai.

Correction d’un problème où le PNJ Alustin qui apparaît dans Glish pendant la quête principale avait des boutons Couper la scène en double.

Correction de divers problèmes graphiques de repère.

Correction d’un problème où la quête «Comment utiliser le poisson en alchimie» ne pouvait pas être lancée.

Correction de problèmes graphiques pour certains costumes.

Certains textes qui apparaissent dans le jeu ont été nettoyés.

Les buffs de vitesse de déplacement accrus affichent désormais un léger effet sur les pieds d’un personnage.

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Written by SasukE

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