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L’évolution de la manette PlayStation

The Sixaxis

Le Sixaxis tire son nom de l’idée de commandes de mouvement «six axes» qui étaient censées offrir à ce contrôleur six degrés de liberté de mouvement. Comme vous le savez peut-être, les capacités de contrôle de mouvement de la PlayStation 3 n’ont jamais vraiment porté leurs fruits, car les quelques jeux qui les utilisaient ne fonctionnaient pas vraiment bien. Malheureusement, ce n’est vraiment que le début des problèmes de ce contrôleur.

En raison d’une poursuite en cours, Sony n’a pas pu expédier le contrôleur PlayStation 3 avec des capacités de grondement. En tant qu’effet secondaire de cette exclusion, le Sixaxis d’origine était nettement plus léger que les autres contrôleurs PlayStation. De manière hilarante, l’ancien dirigeant de Sony, Phil Harrison, a un jour tenté de rejeter l’importance du grondement en disant que la vibration était un concept de dernière génération et que les commandes de mouvement étaient l’avenir. Plus sur cela plus tard.

Alors que le Sixaxis a bénéficié de cette conception de base de la manette PlayStation à l’ancienne et a introduit quelques innovations bienvenues (comme un mode de jeu sans fil quelque peu limité, des déclencheurs d’épaule redessinés et un bouton bijou), ses commandes de mouvement ratées et son manque de technologie de vibration l’ont accablé de un héritage controversé.

Le Sixaxis persisterait dans certaines régions après le lancement de la PlayStation 3, mais il serait bientôt remplacé par un nouveau modèle.

Le DualShock 3

Pour être honnête, le DualShock 3 n’est pas si différent du Sixaxis en dehors de ses fonctionnalités de grondement et d’une batterie modifiée. Cependant, c’est toujours une partie importante de l’histoire de la PlayStation.

À un moment où la PlayStation 3 éprouvait des difficultés après un lancement difficile, une concurrence accrue et un prix jugé trop élevé, le DualShock 3 a aidé Sony à redresser un peu le navire. C’était familier, bien fait, et il s’avère que les gens ont vraiment manqué cette fonctionnalité de grondement.

Le DualShock 3 offrait de la stabilité lorsque les fans de Sony et de PlayStation en avaient le plus besoin. Il a également cimenté la puissance de la marque DualShock et confirmé que Sony avait bien réglé son contrôleur il y a de nombreuses années.

PlayStation Move

Avant de passer à la PS4, nous devons parler d’un contrôleur qui non seulement représente l’un des concepts de conception les plus myopes de l’histoire de la PlayStation, mais qui est tout simplement… étrange.

Le PlayStation Move était la réponse de Sony à la Nintendo Wii. Eh bien, techniquement, c’était sa deuxième réponse après les défaillances du contrôleur Sixaxis et de la technologie de mouvement du même nom. Il ressemblait légèrement aux manettes Nintendo Wii, mais il comportait quelques avancées technologiques ainsi qu’une intégration avec la caméra PlayStation Eye.

Bien que ce contrôleur soit bien conçu pour ce qu’il fait, il n’a pas réussi à trouver un marché de taille. Il n’y avait tout simplement pas autant de jeux valables qui prenaient en charge le PlayStation Move, et Sony (comme d’autres sociétés) surestimait massivement l’attrait de la commande de mouvement.

Pire encore, le PlayStation Move était un exemple de la façon dont Sony a chassé les tendances dans le but de renverser la réputation de la PlayStation 3. Comme nous le verrons bientôt, ces activités allaient à l’encontre de ce qui a fait le succès des contrôleurs PlayStation.

Le DualShock 4

Les difficultés de la PlayStation 3 et la réception controversée des idées audacieuses de la Xbox One sont deux choses qui ont encouragé Sony à garder les choses simples avec la PlayStation 4, qui a été conçue pour souligner ce qui avait fonctionné pour le groupe dans le passé.

Cet objectif n’est nulle part plus évident que dans la conception du DualShock 4. À bien des égards, il ressemble de très près aux contrôleurs DualShock précédents. La conception de base du DualShock n’a tout simplement pas beaucoup changé depuis la première version lancée en 1997.

Pourtant, ce contrôleur particulier présente une variété d’améliorations qui représentent tout ce que Sony a appris au fil des ans. Ses boutons L2 et R2 sont plus accessibles et «déclencheurs», le contrôleur bénéficie d’un bouton Partager optimisé pour l’ère des médias sociaux, et il comprend un pavé tactile qui est parfois pratique mais est principalement utilisé comme un moyen d’accéder plus facilement à -menus de jeu.

Le DualShock 4 présente de belles modifications, mais en fin de compte, ce n’est vraiment qu’un hommage aux concepts de base de la manette PlayStation et à la persistance de cette innovation de jeu particulière.

Le DualSense

Avec la PlayStation 5, Sony va au-delà de la ligne DualShock pour la première fois depuis la sortie du Sixaxis. Mais contrairement à ce contrôleur, le DualSense ne semble pas au départ être un grand écart par rapport à ce qui était avant.

Oui, il comprend de nouvelles fonctionnalités bienvenues (telles que des déclencheurs adaptatifs, un retour haptique avancé et un microphone intégré), un nouveau jeu de couleurs et l’ajout tant attendu d’un port USB-C, mais à la fin de le jour, il sera probablement familier à tous ceux qui ont un contrôleur PS4.

Alors pourquoi Sony parle-t-il de «départ radical»? Une partie de cela n’est probablement que du marketing, mais à d’autres égards, le DualSense est une mise à niveau radicale pour Sony.

Pour une entreprise qui a longtemps compté sur les avantages d’avoir une conception de contrôleur standard que la plupart des gens peuvent reconnaître instantanément et se sentir à l’aise, même le fait que l’entreprise propose quelque chose de différent semble être un gros problème. Hormis les changements, la conception des contrôleurs historiquement cohérente de Sony au fil des ans nous laisse confiants dans la capacité du DualSense à développer ce qui a été un héritage plutôt positif.

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Written by SasukE

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