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L’évolution du JRPG

Square Enix

La sortie et les critiques élogieuses autour du lancement de Final Fantasy VII, en 1997, sont souvent créditées comme la montée en puissance du «jeu de rôle japonais» en Occident, et avec raison. C’était un succès retentissant, en plus de servir de vitrine technique pour ce que la première PlayStation de Sony pouvait faire à l’époque.

Avant cela, il n’y avait pas eu de débat massif «Est contre Ouest» auquel nous nous sommes habitués maintenant. Les jeux de rôle aux États-Unis étaient généralement confinés à l’ordinateur personnel, avec Ultima et Might & Magic en tête, tandis que des entreprises comme Sierra optaient pour le style de haute fantaisie plus axé sur l’histoire, pointer-cliquer avec King’s Quest.

Le genre s’est avéré populaire sur les plates-formes et les tireurs pour favoriser la narration épique et donner aux joueurs plus de variété dans la personnalisation de la façon dont ils voyaient leur personnage se développer. Dungeons & Dungeons, le jeu de table populaire, et Lord of the Rings se sont révélés être des sources populaires à porter ou à plagier, ce qui a finalement été acclamé dans des séries telles que Warcraft, Elder Scrolls et Diablo au début des années 90.

À l’étranger cependant, les jeux de fantaisie suivaient une voie différente.

Conçu pour des batailles au tour par tour sur pointer-cliquer, des utilisations exagérées de la magie et des histoires destructrices du monde à égalité avec les fables animées orientales (qui faisaient également irruption dans le cinéma avec des classiques comme Akira), de grands patrons et des coiffures encore plus grandes, le JRPG est devenu un incontournable du monde du jeu vidéo. Le principal avantage apporté par les JRPG était l’accessibilité d’être sur des consoles de salon, comme NES et Master System (s) sur le PC, ce qui à première vue peut paraître simplifié, mais beaucoup étaient sur le point d’être surpris.

C’est peut-être Final Fantasy VII de Square Enix qui a mené la charge à l’étranger entre le milieu et la fin des années 90, mais cela ne veut pas dire qu’il était affalé avant cela. De nombreuses franchises préférées aujourd’hui, que ce soit Dragon Quest de longue date d’Enix, ou quelque chose de plus récent comme Persona, ont toutes commencé dès la fin des années 80.

Alors, qu’est-ce qui a rendu ce sous-genre particulier de fantasmes épiques, de voyages à travers l’espace et le temps ou simplement des interprétations plus romantiques des mythes orientaux si populaires à leur apogée, et plus important encore, où se trouvent la plupart d’entre eux maintenant?

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Written by SasukE

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