Liste de contrôle des consommables du raid Naxxramas classique de World of Warcraft

Liste de contrôle des consommables du raid Naxxramas classique de World of Warcraft

Venir à un raid avec vos sacs remplis de consommables est l’une des plus grandes clés du succès pour toute guilde de World of Warcraft Classique.

La différence entre nettoyer le contenu proprement et essuyer à plusieurs reprises le même boss peut se résumer à ce que vos joueurs sont prêts à dépenser en potions protectrices et en élixirs augmentant les dégâts.

À ce point dans Classique, la plupart des meilleures guildes ont réussi à effacer les raids de manière presque transparente, mais cela a été en grande partie dû à la préparation avant le raid. Si vous vérifiez l’inventaire de n’importe quel raider de premier ordre se dirigeant vers le temple d’Ahn’Qiraj (AQ40), ils seront chargés de nourriture, de boissons, de pots et de flacons.

Avec la sortie de Naxxramas, Classique les joueurs devront faire face au test le plus difficile de l’extension – et nous ne parlons pas seulement de tuer Kel’Thuzad. Nous parlons de vous assurer que vos sacs contiennent les bons consommables.

L’énorme disposition de Naxxramas remplie de déchets et de rencontres à 15 boss le rend beaucoup plus grand et plus long que n’importe quel raid antérieur Classique. Jusqu’à ce point, Classique Les raids de 40 hommes n’ont eu que huit ou neuf boss.

Contrairement aux autres raids, éliminer les Naxxramas nécessitera un large éventail de potions de protection et de consommables défensifs. Nous avons compilé une liste de choses dont vous aurez besoin avant le raid.

Mêlée DPS / Tank

Élixir de la mangouste: C’est la meilleure potion du jeu pour booster le DPS de mêlée. Si vous avez terminé de nombreux raids, vous connaissez probablement celui-ci.

Puissance Juju: Ce buff de force dure 30 minutes, mais 20 Jujus n’occupent qu’un seul emplacement dans votre sac, donc cela en vaudra la peine.

Juju Might: Ce buff de puissance d’attaque de +40 ne dure que 10 minutes, mais c’est le meilleur buff du genre dans le jeu. Cela ne prendra également qu’un ou deux emplacements dans vos sacs si vous en apportez 20 à 40.

Pierre à aiguiser élémentaire: Si vous jouez du côté de l’Alliance, vous devrez en avoir un pour chaque arme à une main. En tant que Horde, vous ne le voudrez que sur votre main, car vous bénéficiez de totems de la Furie du vent que seuls les chamans peuvent utiliser. Le buff dure une heure, alors apportez-en autant que vous avez des heures de raids prévues.

Eau bénite de Stratholme: Ce cocktail molotov n’inflige des dégâts qu’aux ennemis morts-vivants, mais c’est à peu près tout ce que vous affronterez dans Naxxramas. Il est lié au ramassage, vous devrez donc exécuter une grande partie du donjon Stratholme Undead pour pouvoir l’utiliser sur son temps de recharge d’une minute.

Flacon des Titans: C’est le consommable le plus cher du jeu de loin, mais cela en vaut la peine. Cela n’améliorera pas votre DPS, mais cela vous gardera en vie. Un raider vivant infligera infiniment plus de dégâts qu’un qui est mort.

Potion de bouclier de pierre supérieure: En mêlée ou en tank, vous subirez potentiellement beaucoup de dégâts de clivage dans de gros packs. Garder quelques piles de cela vous donnera l’armure nécessaire pour atténuer les dégâts physiques à la rigueur.

Potion d’action gratuite: Pour les guerriers, en particulier, être ralenti ou étourdi peut faire la différence entre la vie et la mort. En avoir beaucoup vous permettra de progresser dans l’instance.

Roulettes et guérisseurs

Flacon de sagesse distillée: Les guérisseurs voudront cela pour de longues rencontres, comme Four Horsemen ou Kel’Thuzad. Plus de mana signifie plus de soins.

Flacon de pouvoir suprême: Les lanceurs pourraient ne pas avoir autant besoin de mana que les guérisseurs. Ce buff de dégâts de lanceur améliorera considérablement les temps de tuer des boss de votre guilde si tous les lanceurs l’utilisent.

Potion de mana majeure: Vous en voudrez autant que vous pouvez en porter en tant que guérisseur ou lanceur de sorts. Il y a de fortes chances que vous les utilisiez à peu près chaque fois que vous n’avez pas besoin d’utiliser une potion défensive.

Soupe aux nageoires nocturnes: Cette nourriture de régénération de mana sera la clé pour maintenir votre disponibilité aussi élevée que possible. La dernière chose que vous voulez faire est de manquer de mana.

Mageblood Potion: Semblable à la raison pour laquelle vous voudrez Nightfin, vous voudrez garder ce buff d’une heure autant que possible. En avoir une poignée vous aidera grandement à garder votre mana au sommet.

Runes démoniaques et runes sombres: Votre potion de mana ne sera pas toujours disponible pour vous. Vous devrez peut-être ouvrir un pot défensif. Cela vous donnera un petit coup de pouce de mana en échange d’un peu de santé, alors soyez intelligent lorsque vous l’utilisez.

Huile de mana brillante: La maintenance du mana est le nom du jeu pour les guérisseurs. Cette huile d’arme gardera votre mana là où il doit être.

Huile de sorcier brillante: Contrairement aux guérisseurs, les lanceurs peuvent préférer avoir des dégâts sur le mana pour des rencontres plus courtes.

Eau bénite de Stratholme: La portée de projection de l’eau bénite est plus courte que la plupart des dynamites du jeu, vous devrez peut-être vous déplacer pour l’utiliser. Mais il évolue avec les dégâts des sorts, les lanceurs auront donc une journée sur le terrain à les utiliser quand ils le pourront.

Tous les joueurs

Potion de protection de l’ombre supérieure: Lors de combats comme Four Horsemen, quand une tonne de dégâts d’ombre volent, tout le monde les utilisera pendant le temps de recharge. Avoir une pléthore de progrès vous aidera à traverser certains des combats les plus difficiles de Naxxramas.

Potion de protection contre le gel supérieure: Vous n’en aurez besoin que pour les deux derniers combats de l’instance. Mais quand vous en aurez besoin, vous en aurez besoin de beaucoup. Pendant Sapphiron, avoir une abondance de résistance au gel et de protection est le seul moyen de faire tomber le boss. Sur Kel’Thuzad, la protection contre le gel absorbera les dégâts, permettant aux guérisseurs de se concentrer sur une chose de moins pendant Classique combat le plus chaotique.

Potion de protection contre le feu supérieure: Il n’y a pas beaucoup de boss ou de monstres qui infligent de gros dégâts de feu, mais avoir un peu de dégâts de feu absorbés vous aidera à lutter contre la pluie de feu de la grande veuve Faerlina.

Potion de protection de la nature supérieure: C’était la potion la plus importante d’Ahn’Qiraj et elle a toujours une importance significative. Bien que la plupart des choses soient mort-vivantes à Naxx, il existe une pléthore de dégâts de poison qui peuvent être absorbés avec un pot.

Juju Chill: Augmenter votre résistance au gel sera critique contre les deux derniers boss de l’instance, Sapphiron et Kel’Thuzad. Vous en voudrez au moins une pile pour les raids de progression, sinon plus.

Potion d’invulnérabilité limitée: Pendant six secondes, vous ne serez pas tuable. Ceci est votre carte de sortie de prison en tant que DPS de mêlée. Utilisez son temps de recharge de deux minutes à bon escient.

Bandage épais en étoffe runique: En règle générale, les joueurs n’utilisent pas de bandages dans les situations de raid, mais la mécanique du boss final de l’aile de la peste, Loatheb, empêchera les guérisseurs de pouvoir lancer plus d’une ou deux fois pendant le combat. Être capable de bander sera nécessaire.

Potion de sang du troll majeur: Pour la même raison, les bandages seront bons, la régénération de ce pot vous gardera en vie. Pour chaque minute que dure le combat, vous gagnerez 240 points de vie, en supposant que vous ne soyez pas déjà dépassé.

Written by SasukE

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