Liste des niveaux de héros Dota 2 (octobre 2020)

Dota 2 metagame est connu pour changer et changer de cours en un rien de temps, étant donné la nature flexible des rôles de héros et l’énorme impact des objets sur le jeu. Ces jours-ci en particulier, il faut s’attendre à diverses métas de tournois avec seulement une poignée de héros non sélectionnés.

Aux plus hauts niveaux de jeu, les parties peuvent être gagnées ou perdues avant même que la chair de poule n’apparaisse. Avoir une bonne composition de héros peut faire la différence entre une lutte pour percer des hauteurs et une équipe avec des héros qui se complètent et forment une machine bien huilée.

Cette liste de niveaux, basée sur le méta-jeu compétitif actuel, indique quels héros sont choisis le plus souvent par des équipes professionnelles et ceux qui se démarquent en termes de pourcentages de victoire. Notez que cette liste ne pas inclure chaque héros, principalement parce qu’il y en a tout simplement trop dota compter. Au lieu de cela, nous allons diviser la liste à environ 40 des héros les plus populaires et les plus efficaces.

Un mois de tournois relativement moins profilés et plus courts, associé à aucun changement de patch, a amené les équipes à introduire plus de héros dans leur rotation. Les nerfs ciblés de 7.27d commencent à voir leur effet sur la saveur du mois, des héros comme Doom, tandis que des héros comme Phoenix et Tiny continuent de défier les attentes et de maintenir leur statut de premiers choix et interdictions stables.

Niveau un

  • Phénix
  • Minuscule
  • Clockwerk
  • Esprit vengeur
  • Vide sans visage
  • Chercheur de sang
  • Rubick
  • Magnus
  • Condamner
  • Batrider

Le premier niveau appartient aux héros qui font leur apparition à presque toutes les étapes de la rédaction, que ce soit pour la flexibilité de leur rôle, la polyvalence pour s’adapter à n’importe quel draft ou un ensemble de compétences unique qu’aucun autre héros ne peut reproduire.

Plusieurs héros de haut niveau évoluent jusque tard dans la partie, mais sont capables de fournir une contribution significative aux combats d’équipe et aux objectifs. Le jeu a considérablement ralenti grâce au changement de 7.27 qui empêche les avant-postes de changer de main jusqu’à ce qu’une tour de niveau deux tombe.

Étonnamment, Phoenix est devenu l’un des meilleurs choix de la méta. Le héros a reçu un nerf important en début de partie dans son coût Fire Spirits, qui a été légèrement compensé par un point de vie supplémentaire sur son niveau un Supernova. De toute façon, le héros n’a jamais été le plus fort des laners, mais a toujours fourni l’une des présences de combat d’équipe les plus fortes du jeu, même en tant que soutien affamé d’or.

Le laning devenant de moins en moins important, le nerf Fire Spirits a été jugé sans importance pour la force du héros lors des combats d’équipe en début et en milieu de partie. Sun Ray est à la fois un soin puissant et une capacité dommageable, avec son pourcentage de mise à l’échelle et son talent de niveau 20 qui lui permet d’être utilisé pendant Supernova, ce qui le rend pertinent à toutes les étapes du jeu.

Contre toute attente et des tonnes de nerfs à Tiny’s Toss, le héros est redevenu le choix brûlant de la méta. Un héros qui peut confortablement jouer le rôle intermédiaire ou de soutien, les dégâts élevés de Tiny avec Avalanche et Toss, associés à sa capacité de tank inhérente en tant que support de force volumineux complété par l’augmentation de l’armure de Grow, en font un héros redoutable, quelle que soit la ferme dont il dispose.

Les changements de Tree Grab du héros ont parcouru un long chemin pour le rendre à nouveau viable. Alors que Tree Grab permanent avant 7.27b faisait de lui un choix de niche, la diminution de la vitesse de déplacement avec plusieurs nerfs en faisait un ganker beaucoup moins efficace. Le combo de dégâts idéal consistait à lui jeter l’arbre de toute façon, donc la permanence n’était pas une perspective très attrayante. En tant que support, le héros peut éliminer les cibles spongieuses avec juste une dague clignotante. En tant que noyau, les dégâts de base élevés du héros lui permettent de s’adapter à des objets tels que Echo Saber, Crystalys et même Aghanim’s Sceptre. Il n’est pas le meilleur héros de la voie, mais il possède toujours une menace unique avec Toss dos à la tour ou un allié en attente, ce qui en fait un superbe polyvalent.

Clockwerk a longtemps été considéré comme l’un des héros hors piste les plus faibles depuis longtemps, tout son kit de compétences étant trop festif ou famine pour réussir de manière fiable, même au plus haut niveau. Pourtant, le héros a trouvé une nouvelle vie comme support dur.

Rocket Flare reste l’un des donneurs de vision les plus puissants du jeu. Il a une portée mondiale, persiste pendant longtemps et est un rassembleur de renseignements suprême pour des objectifs clés comme Roshan. Les joueurs l’utilisent également comme un outil de poussée fractionnée, mais la vision qu’il donne est son aspect le plus puissant.

Les tendances suicidaires du héros en utilisant Hookshot directement sur les ennemis ont moins d’impact avec un rôle réduit dans le jeu. Clockwerk reste toujours un itinérant capable du rôle cinq et est en fait assez décent dans la voie avec sa masse. De plus, Clockwerk reste toujours un ennui contre les héros de soutien, en particulier ceux qui ne peuvent pas se permettre un état-major de la Force.

Vengeful Spirit est devenu un top 5 grâce à son kit fiable et efficace. Tout dans ses compétences est fiable: un étourdissement à cible unique, un effet de réduction d’armure AoE qui fournit également une vision pour repérer les ennemis et les protections, une aura offensive et une initiation ou une sauvegarde pointer-cliquer. Regroupez-les et vous avez l’une des cinq meilleures positions du jeu.

Le héros compense son manque de compétences en garde d’enfants avec un puissant milieu de partie. Les héros à distance comme Drow Ranger et Metamorphosed Terrorblade bénéficient grandement de son aura de vengeance et leurs tendances plus squishers peuvent être compensées par le Netherswap de Venge. Même sans la portée d’attaque bonus, quel héros porteur dirait non à plus de dégâts? Pour couronner le tout, elle est efficace même dans la mort, engendrant une illusion qui continue de fournir son aura rancunière.

Image via Valve

C’est officiel: Bloodseeker est la vraie affaire. Depuis que Team Secret a détruit OG pour la première fois avec le planeur non conventionnel la dernière semaine d’août, le héros s’est épanoui dans son nouveau rôle. Son passif Thirst fait de chaque action agressive, même du côté opposé de la carte, une menace potentielle, et son arme nucléaire Bloodrite aux dégâts élevés est puissante dans le jeu ultérieur grâce à son utilitaire Silence supplémentaire.

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C’est une excellente indication des compétences surchargées d’un héros quand il peut acheter à peu près tout ce qu’il veut tout en jouant un rôle important dans le jeu. Le héros est généralement joué comme un combattant tanky, avec des objets comme Guardian Greaves, Veil of Discord et Blademail. Certaines équipes ont expérimenté le jouer dans un rôle d’initiation, en utilisant le sceptre de divinité d’Eul pour garantir virtuellement un casting réussi de Bloodrite pour lancer n’importe quel combat, et le sceptre d’Aghanim pour fournir une charge supplémentaire de contrôle de la rupture.

Magnus est revenu dans la méta en tant que solide choix de flex. Il est capable de prendre la voie médiane, perdant rarement en raison de sa compétence innée de clivage. Dans un rôle moins prioritaire, Skewer peut fonctionner comme une évasion décente et un outil de repositionnement ennemi puissant, bien que peu maniable. Un perçage BKB ultime en polarité inversée est toujours en demande.

De plus, quel que soit le nombre de nerfs qui touchent Empower, c’est l’un des stéroïdes agricoles les plus puissants du jeu pour une mêlée, dernier choix comme Troll Warlord et Phantom Assassin. Cela atténue le risque de choisir des héros si dépendants du rythme et de l’avance, leur permettant de renoncer à un Battlefury au profit d’objets de combat, ce qui les laisse constituer une menace beaucoup plus tôt dans le jeu.

Une méta plus lente a aidé à ramener Doom dans le giron. L’augmentation d’un point du blindage de voie du héros, bien qu’un mème classique, a en fait contribué à améliorer sa trajectoire. Buffs to Devour Gold a contribué à augmenter rapidement sa valeur nette en augmentant la vitesse, permettant au héros d’entrer en milieu de partie avec un avantage d’objet presque garanti même s’il perd la voie.

Il est même joué au milieu, un rôle plutôt nouveau pour le héros, en plus de ses places habituelles dans la voie hors-piste en tant que noyau ou support. Le puissant ultime de Doom a toujours été bien établi comme l’un des sorts les plus puissants de Dota 2 et un buff de quelques pièces clés de son kit l’a transformé en une terreur. Après le nerf de 7.27d pour dévorer la régénération de la santé, le héros a vu son rôle principal passer au milieu, où il est soumis à moins de harcèlement et continue de bénéficier de niveaux accélérés.

Faceless Void fournit l’un des meilleurs ultimes de combat d’équipe qu’un portage dur puisse offrir. Cela va à merveille avec la méta plus axée sur le combat d’équipe Dota 2 a été tendance avec des héros comme Venomancer et Phoenix. Il est toujours l’une des courses les plus difficiles du jeu, et Chronosphère signifie que la glissance souvent prisée des héros comme Anti-Mage ne signifie pas grand-chose.

Niveau deux

  • Esprit du Vide
  • Esprit de braise
  • Oracle
  • Drow Ranger
  • Underlord
  • Le prophète de la nature
  • Io
  • Underlord
  • Spectre
  • Mars
  • Windranger

Le niveau deux représente des choix stables dans la méta qui ne méritent pas d’interdictions instantanées ou quoi que ce soit d’aussi extrême. Certains des héros de ce niveau sont ceux que vous pouvez choisir en toute sécurité sans trop dévoiler votre plan de jeu.

Image via Valve

Xin the Ember Spirit a été un choix constant de première phase et une interdiction depuis des mois. Le kit d’Ember fait de lui l’un des meilleurs héros de poursuite et de verrouillage du jeu. Certes, il y a des héros qui peuvent offrir une portée encore plus ridicule, comme Storm Spirit, mais aucun d’entre eux ne l’offre avec une telle indépendance d’objet.

Tout ce dont Ember a besoin pour démarrer, ce sont des niveaux, c’est pourquoi il est souvent vu sur la voie médiane pour accélérer son gain d’expérience. Même depuis la voie de sécurité, piquer de Sleight of Fist et Searing Chains fait de lui une menace de mort constante. Si tout le reste échoue, le héros peut se retirer dans la jungle ou pousser des vagues avec son Flame Guard. Il est l’un des meilleurs assassins du jeu, capable de punir instantanément les ennemis grâce à son initiation à longue portée. Et son arbre de talents lui permet d’évoluer vers la fin du jeu avec des builds de dégâts physiques et magiques.

Void Spirit, comme son cousin, joue en grande partie le même rôle. Il est toujours joué au milieu, se précipitant souvent sur le sceptre d’Aghanim, qui fournit deux charges d’impulsion résonnante pour des dégâts nucléaires supplémentaires et le contrôle de la foule. Bien que les tendances récentes l’aient vu se construire davantage comme un initiateur ennuyeux et un créateur d’espace jouant à l’extérieur.

Les deux sorts d’évasion du héros le rendent ultra glissant et de bons dégâts magiques sur toutes ses compétences font de lui un puissant noyau meurtrier dans un duo de sidelane. Son reste d’éther voit son utilisation élargie comme une protection temporaire et un support de point d’étranglement, plutôt que comme un étourdissement et une arme nucléaire.

Drow Ranger a grimpé en flèche dans la liste des niveaux pour les portées. Pour un héros qui a été unidimensionnel la plupart de sa vie, Multishot fait d’elle un canon d’artillerie dans les combats d’équipe et les ganks, et elle reste une menace de dégâts à distance toujours présente. Depuis que la compétence évolue au-delà de sa portée d’attaque, Dragon Lance est devenu un élément essentiel pour elle, et un support Grove Bow ou Vengeful Spirit permet à son Multishot de couvrir une zone absurde.

La Hallebarde céleste devenant l’un des objets les plus populaires du jeu, Drow a maintenant des moyens de contourner le long désarmement. L’ultime adresse au tir de Drow perce l’évasion innée de l’objet, et si elle est touchée par l’actif, Multishot peut toujours être lancé pour infliger des tonnes de dégâts physiques.

À la suite des nerfs de Necronomicon, la renaissance de Spectre en tant que choix prioritaire apporte avec elle un élément de statistiques inefficace de manière inattendue: Crown. L’objet se traduit directement en Tambours d’endurance pour le héros, qui est toujours un objet incroyablement inefficace après le nerf des statistiques de 7.27d à l’objet. La Couronne peut également aller vers un Meteor Hammer, mais c’est un choix moins populaire en raison de son manque de fiabilité.

Possédant la capacité de toujours rejoindre les combats avec son ultime Haunt, un Spectre avec seulement Drums of Endurance peut devenir un problème inattendu pour l’équipe adverse. Au lieu de se précipiter pour Radiance, un élément standard construit depuis longtemps, les joueurs choisissent maintenant de faire un clic droit en mettant Yasha dans le style Manta. Les illusions supplémentaires infligent de purs dégâts Désolés, un contre dévastateur aux ennemis fragiles dans lesquels il peut facilement sauter, et fonctionnent même sur Roshan, faisant de Spectre une menace décente pour Rosh.

Niveau trois

  • Titan aîné
  • Enchanteresse
  • Gardien de l’arc
  • Anti-mage
  • Morphling
  • démoniste
  • Lame de terreur
  • Chen

Les héros du niveau trois se sont avérés efficaces sur un nombre limité de jeux. Ils constituent de bonnes options pour les équipes qui cherchent à diversifier leurs ébauches dans le but de devenir moins prévisibles – ou comme des choix de niche pour contrer certains héros populaires.

Image via Valve

La méta voit deux Titans anciens différents. Lorsqu’il est joué à quatre, le héros conserve une grande partie de son style de jeu conventionnel, utilisant des piles et Astral Spirit pour être une force dominante dans la voie, avant de devenir un support plus orthodoxe avec une initiation et un dépistage à longue distance.

L’importance de son esprit astral est cependant prise d’un cran lorsqu’il est joué à trois. Les équipes optant pour ce style optent pour la phase, la batterie et un sceptre d’Aghahim, ce qui lui confère une durée d’immunité magique en fonction du nombre de héros qu’il frappe. Il devient un noyau monstrueux de combat d’équipe en milieu de partie, supprimant souvent des héros en quelques coups grâce à son aura insensée d’ordre naturel.

Elder Titan a probablement bénéficié du changement 7.27d qui a supprimé l’aura d’armure de l’offre de Vladimir. Autrefois un choix omniprésent pour les hors-planeurs, il est devenu moins important en raison de son efficacité globale réduite, ce qui rend un boxeur ET encore plus terrifiant pour réguler un tempo en milieu de partie.

Les équipes professionnelles semblent désormais divisées entre les deux styles. Des équipes comme Secret et OG ont chargé leurs offlaners de jouer Elder Titan, tandis que Nigma a continué à jouer plus près de la poitrine dans les quatre rôles.

Enchantress a généralement été considérée comme un choix flexible pendant la majeure partie de sa vie, mais a été presque exclusivement jouée à cinq grâce à ses immenses capacités de garde d’enfants. Sa portée et sa vitesse de déplacement élevées lui permettent de kiter efficacement les héros hors piste, qui sont généralement au corps à corps. Impetus amplifie encore ses dégâts.

Son sort le plus puissant dans la voie serait la compétence signature Enchant. Un gros fluage en début de partie peut être aussi efficace qu’un héros ennemi. La menace force souvent de grands blocs de camp de fluage à l’ennemi, ce qui profite toujours à son portage car elle supprime la capacité des adversaires à tirer. Elle a été pratiquement abusée par VP.Prodigy, qui a conduit le héros à une apparition en grande finale contre Team Secret à OGA Dota PIT le dernier week-end de septembre.

Avec Hand of Midas dans sa plus forte itération depuis plusieurs années, il n’est pas étonnant qu’un héros qui peut l’utiliser deux fois bénéficie d’un regain de popularité. La méta plus lente aide également Arc Warden, lui permettant de disposer de temps et d’espace pour atteindre des niveaux vraiment menaçants.

Le champ magnétique du héros est un suppresseur de siège fantastique, et des joueurs talentueux comme Arteezy abusent davantage de son placement pendant les combats d’équipe, comme le placer sur un terrain non patrimonial et se serrer contre le bord pour empêcher les ennemis de le frapper. Son talent de niveau 25, facile à atteindre grâce au double de Midas, augmente les dégâts de Spark Wraith dans le territoire du piège mortel, transformant le champ de bataille en un véritable champ de mines pour les ennemis essayant de se battre contre le roi des tortues.

Chaque fois que Battlefury s’améliore, attendez-vous à ce qu’Anti-Mage en bénéficie. Un coût moins cher aide le héros à commencer à accélérer encore plus tôt et les changements d’Outpost mentionnés ci-dessus aident sans doute le meilleur pousseur de division du jeu. Il est toujours un excellent choix, mais reste rarement utile en dehors de cela.

Morphling est un excellent laner un contre un, en particulier au milieu, et est un portage extrêmement difficile qui ne se soucie pas trop des dommages physiques. Puisque Waveform est aussi son sort de fuite, l’utiliser de manière agressive peut entraîner une mort rapide. Le héros exige qu’une équipe s’engage pour son bien-être au début, soit en le choisissant dans un bon match, soit en protégeant sa voie, car il peut être sévèrement puni pendant ses premiers niveaux et ne cultive pas bien jusqu’à ce qu’il amasse une légion de bandes Wraith et de Power Treads.

Ce n’est pas une liste définitive de héros à choisir. Comme mentionné, la flexibilité des rôles et la maîtrise Dota 2 signifie que même les choix et les stratégies les plus peu orthodoxes peuvent parfois fonctionner. Et avec la grande variété de héros disponibles pour jouer, il y a presque toujours un moyen d’intégrer ce héros dans votre composition.

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