L’option d’invincibilité de Psychonauts 2 fait ressortir les gardiens de la difficulté des jeux vidéo

L'option d'invincibilité de Psychonauts 2 fait ressortir les gardiens de la difficulté des jeux vidéo

Il y a cependant quelques nouvelles rides intéressantes dans cet argument particulier. Le premier concerne la suggestion qu’il s’agit en fait d’un « mode journaliste de jeux ». Bien que ce soit évidemment une sorte de blague, il y a eu beaucoup de débats ces derniers temps sur la façon dont les journalistes jouent à des jeux, surtout depuis qu’un Jours passés L’acteur de doublage a suggéré que les faibles scores de critique du jeu peuvent être partiellement attribués aux critiques qui ne jouent pas correctement au jeu. Là encore, nous voyons certaines personnes suggérer qu’il s’agit simplement d’un moyen de faciliter le jeu des journalistes, ce qui, selon eux, les empêchera de pouvoir en faire l’expérience correctement, puis de transmettre cette expérience aux autres.

Tout d’abord, cet argument s’effondre en quelque sorte pour la même raison que la plupart des arguments sur les journalistes de jeux vidéo ont tendance à s’effondrer : il est basé sur l’idée que les journalistes de jeux vidéo sont une sorte d’entité collective. Il y a des milliers de personnes qui travaillent comme ce que vous pourriez appeler des « journalistes de jeux » sur divers sites Web et plateformes sociales. Au cas où vous n’auriez jamais consulté une page Metacritic ou Rotten Tomatoes, les journalistes ont tendance à être en désaccord (parfois énormément) sur les sujets qu’ils couvrent. Au risque de décevoir quelqu’un, il n’y a pas de collectif secret de journalistes de jeux. Certaines personnes qui couvrent les jeux aiment vraiment les jouer à des difficultés plus élevées, et elles vous feront généralement savoir que c’est le cas. D’autres préfèrent un autre type d’expérience, et ils ont aussi leur mot à dire.

Plus important encore, l’idée d’une expérience intentionnelle devient beaucoup plus difficile à accepter alors que nous entrons dans une nouvelle ère de difficulté de jeu. Alors que les options de difficulté du jeu se résumaient à « Facile, Normal ou Difficile » (au mieux), de nombreux jeux modernes incluent une variété d’options de difficulté conçues pour satisfaire des désirs de difficulté plus nuancés.

Les développeurs de jeux travaillent plus dur que jamais pour s’assurer que leurs jeux sont conçus pour être équilibrés entre des paramètres de difficulté beaucoup plus nuancés, ce qui rend plus difficile l’argument selon lequel un seul de ces paramètres constitue en quelque sorte l’expérience souhaitée. Bien qu’il soit logique que quelqu’un puisse critiquer un jeu s’il a l’impression que la difficulté d’un réglage perturbe l’équilibre d’un autre, ce n’est pas ce à quoi nous avons affaire dans la plupart de ces cas. Une plus grande variété de jeux peut être appréciée d’une plus grande variété de manières que jamais, et on a parfois l’impression que nous avons du mal à vraiment prendre un moment et à apprécier cela.

L’autre débat, plus intéressant pour le moment, se concentre sur la question de savoir si jouer ou non à un jeu avec des options d’invincibilité (ou similaires) activées signifie en fait que vous le « battez ».

Cette discussion est un peu plus compliquée. En tant que personne qui aime les jeux difficiles (nous les célébrons un peu sur ce site ces derniers temps), je comprends à quel point l’idée de quelqu’un qui dit avoir battu un jeu tout en supprimant autant de défis que possible pourrait initialement être frustrante. Je peux même sympathiser avec l’idée de vouloir du crédit pour avoir battu un jeu à des difficultés plus élevées. Dans certains cas, ce crédit est honnêtement mérité. Il suffit de regarder la communauté du speedrunning et les choses incroyables qu’elle accomplit.

Japanfm.fr est composé d’une jeune équipe de rédacteurs passionnés par tout ce qui touche l’Asie en général. N’hésitez pas à partager notre article si celui-ci vous a plu !

Written by SasukE

Jin de BTS confirme ce que nous pensions tous: HYBE doit fermer les gymnases parce que RM devient trop musclé

Jin de BTS confirme ce que nous pensions tous: HYBE doit fermer les gymnases parce que RM devient trop musclé

Une imprimerie russe refuse d'imprimer des photos de BTS et d'enfants errants, les qualifiant de "propagande LGBTQ+"

Une imprimerie russe refuse d’imprimer des photos de BTS et d’enfants errants, les qualifiant de « propagande LGBTQ+ »