Mes mains n’aiment pas la fonction de déclenchement adaptatif de Call Of Duty sur PS5

Capture d'écran: Activision / Kotaku

Black Ops: Guerre froide est arrivé. Il existe plusieurs plateformes pour jouer Appel du devoir cette année, mais seule la PlayStation 5 peut littéralement donner au jeu une sensation de nouvelle génération avec sa manette. Mais ce nouveau sens du réalisme est-il la meilleure option pour un jeu de tir multijoueur? Mes mains ne sont pas convaincues.

Toutes les consoles de nouvelle génération ont des spécifications assez robustes, mais on ne peut nier qu’il y a quelque chose de spécial dans le contrôleur DualSense de PlayStation 5. J’ai passé du temps hier soir à essayer d’expliquer à quelqu’un sur PlayStation 4 qu’il ne s’agissait pas simplement d’un grondement DualShock de base des PlayStations du passé, mais d’un nouveau degré de rétroaction haptique que vous devez vraiment ressentir par vous-même en vous familiarisant avec le manette.

Et pour les gens qui ont la chance de marquer une PlayStation 5, le lancement d’aujourd’hui de Black Ops: Guerre froide se sentira littéralement comme une expérience complètement différente de celle sur toute autre plateforme. Que cette nouvelle fonctionnalité se sente comme quelque chose d’immersif de niveau supérieur ou comme un obstacle total dépendra probablement du mode joué.

Je pense que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs pourraient être vraiment géniaux si vous plongez dans Guerre froidecampagne de. En supposant que vous utilisez les paramètres de contrôleur par défaut avec les déclencheurs L2 et R2 pour viser et tirer, Treyarch a ajouté différents niveaux de tension que vous ressentirez lorsque vous viserez et tirerez chaque arme. Vous pouvez inverser votre schéma de contrôleur pour utiliser R1 et L1 à la place, comme certains joueurs le préfèrent, mais vous ne pourrez pas faire l’expérience du nouveau retour tactile et uniquement dynamique lors du tir d’armes.

Dans une interview avec GameSpot, le concepteur de jeu principal de Treyarch, Tony Flame, a discuté du contrôleur unique de PlayStation 5 et de son fonctionnement. Black Ops: Guerre froide. « Il a un nouveau retour haptique, donc lorsque vous appuyez sur la gâchette, il tremble, chaque fois qu’un pistolet tire, il y a un petit moteur qui tire à chaque fois », a déclaré Flame. «Il y a une sensibilité sur la gâchette qui représente la pression de gâchette sur une arme réelle. Tout cela a été réglé dans le jeu pour chaque arme individuelle. Donc, c’est beaucoup à assimiler, mais c’est assez génial, et cela donne aux armes un sentiment comme ils ne l’ont jamais eu auparavant.

Et c’est vraiment une expérience unique. Cela peut sembler une différence subtile entre certaines armes de la même taille ou de la même classe, mais il existe une différence de sensation très notable entre tirer un pistolet et hisser un RPG. La combinaison du retour haptique et de la tension dans les déclencheurs ajoute vraiment du poids à quelque chose d’aussi lourd qu’un lance-roquettes. J’ai généralement un lanceur équipé pendant les modes d’objectifs multijoueurs, et je me souviens avoir dit, « mec, ce truc devient lourd », alors que je tirais sur plusieurs avions espions ennemis et attaquais des hélicoptères depuis le ciel.

Malheureusement, je ne pense pas que cette fonctionnalité soit la plus idéale pour les sessions multijoueurs. La tension supplémentaire dans les déclencheurs peut augmenter le temps nécessaire pour tirer un coup. Même une milliseconde supplémentaire peut faire ou défaire une fusillade. Heureusement, vous pouvez désactiver les fonctionnalités du contrôleur sophistiqué dans les paramètres. J’ai lutté pour mes premiers matchs de Guerre froide Multijoueur sur PS5, et même si je me suis finalement habitué à la tension supplémentaire, mon temps de réponse pendant les fusillades s’est tellement amélioré après avoir désactivé la fonctionnalité.

Capture d’écran: Activision / Kotaku

Vous devez également tenir compte de la fatigue. Vous avez besoin de doigts forts pour jouer à de longues sessions multijoueurs avec les déclencheurs adaptatifs activés. Je n’avais qu’une heure environ après le début de ma session multijoueur lorsque j’ai réalisé que mes doigts étaient déjà fatigués et que je ne pourrais pas jouer toute la nuit avec mes amis si je laissais les déclencheurs adaptatifs continuer à repousser.

Je ne suis pas ici pour faire pleuvoir le défilé de Sony. Le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs sont vraiment quelque chose d’impressionnant, et j’espère que toutes les personnes qui souhaitent essayer les fonctionnalités DualSense auront l’opportunité d’en faire l’expérience par elles-mêmes. Mais pour moi? Mes mains me font mal, et je pense que je vais m’en tenir à moins immersif Appel du devoir multijoueur dans un avenir prévisible.

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Written by SasukE

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