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Metal Gear Solid Movie Director développe également une série animée

le Metal Gear Solid le film est maintenant en développement depuis 15 ans. Pendant ce temps, la franchise de jeux vidéo a pris fin, le créateur Hideo Kojima quittant le développeur Konami pour faire bizarro frapper Échouement de la mort. En tant que tel, il semble que ce fut une bataille difficile pour le réalisateur Jordan Vogt-Roberts d’obtenir le feu vert, malgré sa passion inépuisable pour la propriété.

Il semble que pour le moment, les plans pour une aventure sur grand écran soient sur la glace. Mais le rêve n’est pas mort. Dans une interview sur Rogue One l’écrivain Gary Whitta Animal parler Vogt-Roberts a expliqué qu’il cherchait d’autres options, révélant qu’il «essayait de lancer une série animée qui ramènerait David Hayter, qui ramènerait la distribution de voix originale, et le faire en tandem [with the movie]. « 

Cela ressemble à une façon plus intelligente d’aborder le compliqué Metal Gear Solid l’univers qu’un seul film, surtout s’ils peuvent retrouver la distribution de voix originale. Autant j’aime la performance de Kiefer Sutherland dans Douleur fantôme, David Hayter sera toujours le Solid Snake / Big Boss de mon cœur. Hayter (qui est actuellement écrivain sur une nouvelle émission Netflix Guerrière nonne) a également réagi positivement aux nouvelles sur Twitter, citant l’une de ses célèbres lignes du jeu: «Metal Gear?! Ça ne peut pas être … « 

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Vogt-Roberts a ensuite parlé de ses difficultés à obtenir un Metal Gear Solid film réalisé en disant:

« Je suis sur ce film depuis six ans et je me bats tous les jours pour nous assurer que nous traduisons correctement ce film. C’est mon bébé. Je travaille sur ce truc depuis six ans, essayant de faire en sorte que ce soit le perturbateur, le punk-rock, fidèle à Metal Gear, fidèle à Kojima-san version esprit de ce que c’est et je continuerai à me battre pour ça tous les jours. »

Il a ensuite poursuivi en expliquant comment traduire les séquences d’action Metal Gear Solid est une proposition difficile à expliquer avec précision:

«C’est une chose difficile. Faire un film à Hollywood est difficile. Faire quelque chose comme Metal Gear fait là où il est si complexe est encore plus difficile. C’est pourquoi j’essaye de faire pour un budget où vous pouvez faire de la merde folle, où vous pouvez en faire la version Metal Gear, où il n’est pas castré. « 

Enfin, il a révélé un conseil clé que lui a donné Hideo Kojima, qui lui a conseillé de «trahir son public». Je pense qu’un coup d’œil sur la longue bibliothèque de jeux de Kojima prouve qu’il a vécu cette maxime pendant un bon moment.

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Written by SasukE

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