Notes de patch Hyper Scape confirmées pour la mise à jour 1.11, ajout de nouveaux paramètres de visée du contrôleur

Ubisoft Montréal a lancé le Notes de mise à jour Hyper Scape pour la mise à jour 1.11, qui apporte une multitude de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bogues au célèbre titre de bataille royale. Obtenez tous les détails sur les dernières Mise à jour Hyper Scape au dessous de.

Notes de mise à jour Hyper Scale Update 1.11

NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES DE HYPER SCAPE

RÉGLAGES DE LA COURBE DE RÉPONSE DU CONTRÔLEUR

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2 nouveaux paramètres ont été ajoutés pour la visée du contrôleur:

Courbe de réponse de visée: bascule courbe classique / courbe linéaire (classique par défaut)

Accélération de la visée: bascule ON / OFF (ON par défaut)

NOTES DU DÉVELOPPEUR: Beaucoup d’entre vous, en particulier ceux qui jouent sur Console, ont demandé des améliorations sur l’expérience de visée sur Controller. Nous ajoutons ces nouveaux paramètres pour toutes les plates-formes afin de vous permettre de mieux contrôler le niveau de précision et d’inertie lorsque vous visez avec les bâtons. Le choix de la courbe linéaire créera un lien direct entre l’entrée et la vitesse de visée. La désactivation de l’accélération de visée supprimera l’inertie de votre mouvement de visée et créera un objectif plus prévisible.

Si vous ne vous sentez pas à l’aise avec la visée du contrôleur jusqu’à présent, nous vous recommandons d’essayer différents paramètres pour voir celui qui fonctionne le mieux pour vous, en commençant par tester la désactivation de l’accélération de la visée. Gardez également à l’esprit que vos valeurs de sensibilité de visée actuelles peuvent avoir un impact très différent selon la courbe que vous sélectionnez.

REMARQUE: Nous avons apporté des améliorations supplémentaires sur les options de visée / sensibilité, que vous trouverez ci-dessous dans la section Modes de jeu et systèmes ci-dessous.

PROFIL ET STATISTIQUES DU JOUEUR

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Vous pouvez désormais accéder à votre PROFIL DE JOUEUR et à plusieurs statistiques à vie depuis le portail HALL OF CHAMPIONS dans le Hyper Scape HUB, dans l’onglet Profil.

Ce n’est que la première étape; nous prévoyons d’étendre cette fonctionnalité à l’avenir.

RAPPORT DU JOUEUR À PARTIR DE L’ÉCRAN D’ÉLIMINATION

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Vous pouvez maintenant signaler les joueurs depuis l’écran d’élimination.

REMARQUES DU DÉVELOPPEUR: Il s’agit d’une amélioration par rapport à la fonctionnalité de rapport de joueur existante qui était auparavant réservée aux membres de l’équipe. Vous pouvez désormais signaler les joueurs qui vous ont éliminé, si vous avez des raisons de croire qu’ils ont utilisé des astuces ou qu’ils ont agi de manière perturbatrice en violation du code du concurrent.

ARMES

HEXFIRE

Taille du clip Across Fusion: 100/120/140/160/180 (auparavant 150/180/210/240/270)

Assistance à la visée globale réduite

NOTES DU DÉVELOPPEUR: Le Hexfire était trop présent dans la méta actuelle de la console. La réduction de la taille de son clip et du niveau d’aide à la visée devrait éliminer une certaine pression de la part des adversaires et en faire un choix moins évident par rapport aux autres armes entièrement automatiques. Nous surveillerons de près si ces changements sont suffisants pour améliorer l’équilibre des armes et nous les réajusterons si nécessaire.

MAMMOUTH

Dégâts sur Fusion: 4/4/4/4/5 (auparavant 5/5/5/5/7)

Taille du clip à travers Fusion: 6/7/8/9/10 (auparavant 5/6/7/8/9)

NOTES DES DÉVELOPPEURS: Le Mammoth était trop efficace en termes de tueries et de dégâts, en particulier sur PC. Nous avons choisi d’ajuster ses dégâts mais lui avons donné un peu plus de taille de clip pour compenser. Ce changement devrait rééquilibrer son impact par rapport aux autres armes à courte portée comme la harpie et en faire une arme moins polyvalente. Nous suivrons de près l’impact de ce changement sur l’équilibre des armes et nous réajusterons si nécessaire.

PROTOCOLE V

Atténuation des dégâts: 150 m +

Nous avons ajouté une lumière parasite lorsque nous visons des prétendants

NOTES DU DÉVELOPPEUR: Les dégâts du protocole diminueront désormais après 150 m pour éviter que 1 coup ne soit tué par des joueurs situés extrêmement loin de l’action. Nous avons également ajouté un Lens Flare lorsque les joueurs visent avec le fusil, pour avertir leurs victimes potentielles. Ces deux changements devraient donner plus d’occasions de s’échapper ou de contre-attaquer contre les tireurs d’élite.

SALVE

Réduction du rebond des grenades de 20% pour les rendre plus prévisibles

Rayon de détonation de proximité: 0,7R (auparavant 0,65R)

NOTES DES DÉVELOPPEURS: La Salvo est de loin l’arme la moins utilisée actuellement et nous pensons qu’elle a beaucoup à voir avec son imprévisibilité. Bien que nous n’ayons pas l’intention de le rendre trop puissant et trop spammé à l’intérieur, ces changements devraient le rendre plus facile à utiliser et moins aléatoire lorsque vous tirez en direction d’un ennemi.

RIOT ONE

Dégâts sur Fusion: 25/27/29/32/36 (auparavant 26/28/31/34/38)

NOTES DES DÉVELOPPEURS: Nous avons légèrement réduit les dégâts du Riot One, car il commençait à dominer un peu trop avec un haut niveau d’efficacité en tant qu’arme d’ouverture et de fermeture. La réduction des dégâts n’est que de 4 à 5% à tous les niveaux de fusion dans le but de réduire la production globale de dégâts plutôt que de modifier le comportement de l’arme.

MODES ET SYSTÈMES DE JEU

COURONNE ET PRÉSENTATION

Pénalité de temps de recharge du porteur de la couronne: 300% (auparavant 150%)

Crown Victory Timer: 60s (auparavant 45s)

Le contour du porteur de la couronne est désormais jaune (auparavant rouge)

NOTES DES DÉVELOPPEURS: Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la communauté nous disant que le porteur de la couronne était trop difficile à battre, en particulier sur console. Nous avons confirmé qu’il y avait en effet trop de victoires de la Couronne dans le jeu actuellement. La Couronne est destinée à être un bris d’égalité pendant Showdown, pas le principal moyen de gagner un mode Crown Rush.

Dans le patch 1.1, nous avons fortement augmenté la pression sur le porteur de la couronne en termes de pénalité de temps de recharge de piratage et augmenté le temps de victoire. Nous prévoyons d’autres améliorations à l’avenir pour nous assurer que la Couronne ne soit pas trop facile à gagner tout en restant amusante pour tous les joueurs.

AIM ASSIST

Le réglage de l’Assistance à la visée du contrôleur est désormais un curseur (0-100) et pas seulement une option ON / OFF.

L’aide à la visée pour PC Controller a été réduite.

NOTES DU DÉVELOPPEUR: Le rôle de Aim Assist est d’aider à fournir une bonne expérience à tous les joueurs, et non de rendre un type de contrôleur spécifique supérieur à un autre. Nos données ont montré que sur PC, l’efficacité de l’arme du contrôleur était un peu plus élevée que celle du clavier et de la souris, de sorte que son niveau d’assistance à la visée a été réduit. Ceci est pour le contrôleur PC uniquement.

Nous savons que le sujet de l’aide à la visée est important pour de nombreux joueurs et peut être polarisant; nous avons toujours gardé un œil sur ce mécanisme et continuerons de le surveiller étroitement à l’avenir pour nous assurer que le jeu reste amusant pour toute notre communauté.

Le réglage du curseur permettra également aux joueurs de réduire le niveau de l’aide à la visée au niveau qu’ils aiment au lieu de simplement pouvoir l’éteindre.

PARAMÈTRES DE LA SOURIS DÉCIMALE

Les paramètres de sensibilité de la souris proposent désormais des valeurs décimales sur les curseurs.

NOTES DES DÉVELOPPEURS: Répondant à une grosse demande de nos joueurs PC depuis Tech Test, cela permettra aux joueurs Souris et Claviers d’ajuster leur sensibilité plus précisément.

RÉGLAGES DE SENSIBILITÉ

Les valeurs de sensibilité du contrôleur par défaut ont été modifiées (les paramètres existants ne seront pas affectés; cela ne s’applique qu’aux nouveaux joueurs):

Sensibilité verticale: 15 (auparavant 20)

Sensibilité horizontale: 15 (auparavant 20)

ADS faible sensibilité de zoom: 40 (auparavant 70)

ADS haute sensibilité de zoom: 40 (auparavant 70)

NOTES DU DÉVELOPPEUR: En examinant la difficulté globale de visée pour les joueurs de contrôleur, nous avons constaté que les valeurs de sensibilité par défaut étaient un peu trop élevées. Les nouveaux joueurs commenceront désormais avec des valeurs par défaut plus proches de celles que notre communauté utilise et recommande. Les paramètres existants ne seront pas affectés.

EXTENSION TWITCH CROWNCAST

GLOIRE

Les félicitations sont maintenant plus grandes et affichées plus longtemps (7s)

Plus de félicitations sont affichées à l’écran pour chaque activation par les téléspectateurs (un minimum de 3 sera affiché)

NOTES DES DÉVELOPPEURS: Nos streamers et nos téléspectateurs sur Twitch nous ont dit que les félicitations n’étaient pas assez visibles et étaient souvent manquées. Nous avons fortement renforcé leur présence à l’écran pour nous assurer que les téléspectateurs sentiront que leur soutien ne passe pas inaperçu et pour que les streamers se sentent plus impressionnants.

Comme auparavant, les Kudos peuvent être activés / désactivés par les streamers dans leurs options d’extension.

ÉVÉNEMENTS DU JEU

Rotation des événements de jeu: 3 événements (auparavant 2)

REMARQUES DU DÉVELOPPEUR: une fois déclenché dans un match, un événement de jeu n’aura aucune chance de se déclencher à nouveau jusqu’à ce que 3 autres événements se soient produits (la rotation était auparavant de 2). Voir deux fois le même événement en une seule partie sera désormais rare. Cela devrait créer plus de diversité pour les téléspectateurs et les joueurs et réduire ce sentiment de répétition avec les événements dans les matchs.

CORRECTIFS DE BUG

EN LIGNE

Correction d’un problème où les joueurs d’autres régions que les Amériques obtenaient des erreurs de matchmaking lorsqu’ils n’étaient pas en mesure de cingler un centre de données.

Correction d’un problème où de longs temps de matchmaking se produisaient lors de charges élevées si vous faisiez partie des derniers joueurs à rejoindre la file d’attente.

HACKS

Correction d’un problème où les défis nécessitant des éliminations ou des aides ne progressaient pas ou ne se terminaient pas lors de l’utilisation du Mine Hack.

JEU

Correction d’un problème où ramasser des armes au sol les faisait parfois disparaître.

Correction d’un problème où les prétendants restaient parfois coincés sous la carte avant que l’écran Éliminé n’apparaisse à la fin d’un match.

UI

Correction d’un problème où le mois incorrect était affiché lors des messages de maintenance entrants.

Correction d’un problème où les miniatures des lots étaient incorrectement redimensionnées lorsqu’elles étaient concentrées dans la boutique hebdomadaire.

Correction d’un problème où le texte «STRING» était présent lors de l’écran de la cérémonie de couronnement à la fin d’un match.

GÉNÉRAL

• Correction de plusieurs plantages et amélioration de la stabilité générale du jeu.

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Written by SasukE

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