Oh non, je suis accro à Warframe maintenant

Warframe est absent depuis plus de sept ans. Pendant très longtemps, je l’ai regardé comme destin ou Eve en ligne – des jeux que je trouve convaincants sur le plan conceptuel, mais qui contiennent maintenant tellement de systèmes que je suis intimidé par la simple idée de commencer. Eh bien, j’ai commencé Warframe l’autre jour. En l’espace de 24 heures, j’ai joué pendant 11 heures.

Pour la plupart, je suis allé en aveugle. J’ai lu une introduction rapide par PolygoneC ’est Cass Marshall qui m’ a mis au courant des principales factions, de la manière de construire de nouveaux objets et de naviguer sur la carte de la galaxie, mais sinon, j ’ai choisi d’ aller là où le jeu m ’a mené. Je pensais que ce serait un désastre, puis je passerais à jouer Death Stranding, ce que je voulais en fait faire, mais je devais d’abord me préparer pendant 80 heures à la marque unique de psychobabble propulsé par les bébés de Hideo Kojima. Alors je suis entré dans Warframe avec un pied à la porte. Rétrospectivement, étant donné le grand nombre de personnes qui m’avaient dit de façon inquiétante qu’une fois que vous êtes pop, le plaisir ne s’arrête pas parce que vous ne jamais partir, J’aurais probablement dû m’attendre à ce qui allait se passer ensuite. Voici comment Warframe m’a eu.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Juste la bonne quantité de bizarrerie

WarframeL ’ouverture de m’ a semblé assez générique. J’étais un vestige d’une ancienne race de guerriers qui venait juste d’être réveillée, et un homme en colère qui ressemblait à un tas de salami moulé fusionné avec les restes carbonisés d’une chaise de joueur fraîchement explosée voulait utiliser mes pouvoirs à ses fins néfastes. Mais lui et ses copains m’ont rappelé un peu le Strogg de Tremblement, alors j’ai décidé d’y aller. La mission s’est déroulée principalement comme prévu. J’ai tué des mecs et aussi des chiens de l’espace, ce qui signifie que je vivais une expérience au moins aussi énervée que Le dernier d’entre nous partie II. Je me suis échappé. Hourra! Mais aussi, les Grineer, comme on les appelle, ont attaché un morceau de machinerie maléfique à ma jambe. Oh non!

Mais ensuite l’hologramme d’une femme qui me guidait – que j’avais pris pour appeler la maman de l’espace, ne sachant pas à l’époque que c’était aussi ce que le Warframe la communauté l’appelle – a mentionné que le nom du méchant était Vor (lmao), et j’ai reçu une vidéo dans ma boîte de réception du jeu d’une femme de l’espace apparemment très ivre qui voulait que je rejoigne le plus grand combat au pistolet à eau de la galaxie. « BATAILLE D’EAU! WADDAFITE! » elle beugla. «Je veux un verre avec un parapluie rose dedans.» J’ai été intrigué par cette soudaine injection d’étrangeté dans la procédure. C’était marrant! Et bien écrit! J’ai su alors que je voulais en voir plus.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Jumpin ‘

Avant de jouer, j’ai compris Warframe être un jeu de tir coopératif à la troisième personne où vous faites exploser les méchants PNJ dans les modes de la horde des autres jeux. Il s’avère que ce n’est pas tout à fait vrai, ne serait-ce que parce que vous faites bien plus de choses que de simplement tirer. Vous sautez également. Vous sautez beaucoup. J’ai choisi l’Excalibur Warframe comme combinaison de départ, ce qui signifie que je suis un ninja de l’espace brandissant un katana, mais chaque Frame peut double sauter, glisser, courir sur un mur et sauter par balle.

Le saut de balle est le meilleur. Si vous vous accroupissez en glissant ou en restant immobile, vous volez en avant dans un mouvement en vrille un peu comme Raiden de Combat mortel. Vous pouvez le faire encore et encore pour éviter les tirs ennemis ou couvrir des distances ridicules en un rien de temps. Quand j’ai commencé à jouer, je ne comprenais pas vraiment cela et passais le plus clair de mon temps à courir et à tirer / frapper. Maintenant, je joue comme si le sol était de la lave. Ping sur les murs et caréner des mecs comme un oiseau de proie furieux est tellement amusant. Warframe est le nom le plus malin que l’on puisse imaginer pour un jeu avec un système de mouvement aussi svelte. Je suis choqué que tous les jeux d’action existants ne l’aient pas copié. C’est si bon.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Multijoueur soudain

J’ai fait mes premières missions en solo, mais Warframe est un jeu multijoueur, donc je ne pouvais pas m’empêcher de me demander où étaient tous les autres. Ensuite, j’ai commencé une autre mission, et dans la petite scène d’intro cool où mon mec tombe d’un évent (Note aux méchants: débarrassez-vous des évents! C’est aussi simple que ça!), Un autre personnage est tombé juste à côté de moi. Ceci, il s’est avéré, était une vraie personne. Nous avons mené la mission ensemble, détruisant les méchants à la poursuite d’une cible de grande valeur, et c’était froid. J’étais toujours en train de m’acclimater aux commandes de mouvement, alors je me suis effondré comme un poisson hors de l’eau qui était aussi un idiot, mais ma cohorte ne semblait pas trop s’en soucier. Ensuite, nous avons terminé la mission et nous nous sommes séparés.

Je suis le genre de personne qui mettra en solo un MMORPG entier si je le peux. Telles sont les profondeurs de mon anxiété sociale. J’apprécie, cependant, que Warframe m’apparie parfois avec d’autres joueurs, car la plupart des missions – du moins, jusqu’à présent – sont suffisamment à faible enjeu pour que je puisse passer du temps avec des randos sans craindre qu’ils me crient dessus (dans le chat textuel) si je fous.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Faites ce que vous voudrez

Récemment, KotakuIan Walker m’a dit que lui aussi avait essayé d’entrer dans Warframe, mais il a rebondi dessus. Il a dit que cela le bouleversait – qu’il y avait tellement de choses à faire et qu’il ne savait jamais s’il faisait la bonne. Ce que j’ai découvert jusqu’à présent, c’est que tant que vous effectuez des missions indiquées sur la carte de la galaxie par de petits losanges bleus, vous ne pouvez pas vraiment passer à côté. Le jeu vous emmène lentement mais sûrement dans une visite guidée de plusieurs de ses éléments, et même si j’ai dû chercher où, par exemple, trouver des ressources particulières à quelques reprises, je n’ai jamais eu l’impression d’être bombardé. par trop de mécaniciens. Même si je suis encore nouveau, lorsque le jeu m’a jumelé avec d’autres joueurs, je ne me suis pas senti hors de ma profondeur, ou comme s’il me manquait des outils cruciaux qu’ils ont probablement récupérés il y a des centaines d’heures. J’essaie toujours d’apprendre quelques systèmes (la réputation, principalement), mais si jamais je me sens comme si je voulais juste dire «merde» et faire exploser des coques agrafées ou des capitalistes maléfiques de l’hyperespace, je peux choisir un mission et être là en quelques secondes.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Piller des Pinatas (mais de bon goût)

Dans Warframe, pour chaque action, il y a une réaction égale et extrêmement gratifiante. Peu importe la façon dont vous les tirez ou les embrochent, les ennemis vaincus apparaissent comme des raisins parfaitement pressés qui ne vous envahissent pas les mains, mais glissent plutôt proprement hors de leur peau dans une sorte de moquerie du chaos intrinsèque de la nature. Le butin éclate comme des volcans miniatures à la Borderlands, mais ce n’est surtout que des munitions et des choses du genre. Tout ce qui est plus compliqué briserait le flux des combats et de l’exploration, et Warframe évite très intelligemment cela.

Au lieu de cela, vous pouvez voir le réel butin de vos missions lorsque vous êtes de retour sur votre vaisseau, et vous pouvez ensuite les utiliser pour modifier vos armes, construire de nouveaux équipements et des choses de cette nature. Cela fait à la fois de WarframeLes principales phases – missions et temps du navire – passionnantes de manière ciblée. Vous pouvez vous concentrer sur le haut vol ici et maintenant pendant la chaleur du combat, puis, en sprintant vers votre point d’extraction, vous pouvez saliver à l’idée d’ouvrir une boîte cadeau brillante pleine de nouvelles choses.

Cela en fait une boucle centrale positivement diabolique. Missions en Warframe sont courts, mais ils ne le sont pas cette court. Certains ont plusieurs phases qui consistent à se faufiler, à exploser et à pirater, ainsi qu’à des événements parallèles facultatifs. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, ils se sentent plus petits qu’ils ne le sont. Dans quelques cas, je suis rentré de missions qui, j’en étais sûr, m’avaient pris 10 à 15 minutes, mais j’ai ensuite jeté un coup d’œil à mon téléphone et 30 à 45 minutes s’étaient écoulées. C’est de la magie noire.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

La mouture

Ce point est lié à mon dernier: Warframe est une mouture colossale et potentiellement sans fin. Chaque pièce d’équipement que vous équipez doit être mise à niveau. Les ressources pour construire du matériel et d’autres objets abondent, et vous devez jouer et rejouer des missions dans des zones spécifiques pour les récupérer. Les constructions d’objets prennent plusieurs heures – parfois des jours – en temps réel, mais vous pouvez dépenser une devise achetable pour les précipiter. Il existe en fait de nombreuses façons de dépenser de l’argent réel en échange de commodité. Je ne suis généralement pas le genre de personne qui aime ce genre de jeux, et normalement, je trouverais tout cela difficile à oublier.

Warframe, cependant, est généreux dans les murs de ce labyrinthe de mouture sinueuse. À ce stade de sa durée de vie, le jeu regorge d’un nombre obscène de planètes, de zones, de mondes ouverts, de types de missions, d’armes, d’objets, de mécanismes de jeu et d’activités secondaires. Jusqu’à présent, je n’ai encore rien trouvé d’important qui soit limité par l’argent, et le rythme des missions est tel que je n’ai pas hésité à attendre que mes nouvelles armes se construisent. Il y a même un appel à se connecter après un jour ou deux et à trouver un Noël miniature qui vous attend à bord de votre navire. C’est, je dois l’imaginer, par conception. Warframe est un jeu qui se hérisse positivement de crochets pointus destinés à vous ramener à plusieurs reprises. Peut-être qu’avec le temps, j’arriverai à voir cet élément du jeu plus prudemment (ou même avec lassitude), mais pour l’instant, je suis accro.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Personnaliser, randomiser

J’adore les jeux multijoueurs qui mettent l’accent sur la mode. Final Fantasy XIV, par exemple, m’impressionne régulièrement avec le soin clair que les joueurs mettent dans leurs tenues. Je déteste aussi personnellement mettre ce soin dans mes propres tenues, c’est pourquoi mon Final Fantasy XIV Le personnage ressemble à un chat musclé qui s’est battu avec un sac en toile de jute et qui a finalement abandonné et a décidé de laisser le sac faire partie de lui.

Warframe est plein de ninjas de l’espace étonnamment fantaisistes inondés de la cyber-lueur de leurs propres rétro-éclairages holographiques. Il est clair que la communauté de ce jeu est également fière de son style, bien que peut-être d’une manière moins proche de la mode traditionnelle et plus comme ce qui se passerait si un groupe de ravers se mettait vraiment à personnaliser les voitures de course. Peut-être qu’un jour je le ferai aussi essayer avoir l’air cool. D’ici là, je suis plus qu’heureux d’utiliser la fonction pratique de randomisation du jeu, sur laquelle vous pouvez appuyer encore et encore jusqu’à ce que vous trouviez quelque chose que vous creusez. En ce moment, mon gars ressemble à un mashup du Power Ranger rouge et de l’Eva Unit-01 de Evangelion, mais avec des emblèmes sympas et une écharpe faite de lumière. Il m’a fallu moins d’une minute pour égayer mon vieux pyjama spatial ennuyeux, et pourtant, des heures plus tard, je reste content.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Space Ninja Noir

Warframe a une station de radio pirate dans le jeu qui vous donne des missions de détective. C’est tellement, tellement dope. Les missions Nightwave, comme on les appelle, sont accessibles à partir de votre vaisseau, et Nightwave saison 3 – qui a commencé il y a quelques mois – vous envoie dans une série d’environnements pour enquêter sur des scènes de crime complètes, tous reliés par un meurtrier mystérieux appelé «Le verrier.» Je n’en ai fait que quelques-uns jusqu’à présent, mais ils me semblent être un moyen très efficace de forcer les joueurs à ralentir et à passer du temps de qualité dans les types d’endroits où ils se trouvent généralement à un million de kilomètres à l’heure.

J’ai également apprécié les histoires de personnages individuels qui sous-tendent ces missions, même si tous ces personnages sont, vous savez, morts. Par exemple, l’un s’est concentré sur un membre de WarframeLa faction capitaliste tardive du Corpus, qui avait commencé à douter des mérites d’accumuler des richesses aux dépens des autres, tandis qu’une autre était centrée sur un Grineer qui avait abandonné les méthodes de pillage de sa faction pour apprendre la philosophie et secrètement. aider les gens après avoir apparemment tué un enfant. J’ai trouvé la peluche de l’enfant dans l’antre du Grineer – un souvenir, peut-être. Ou un rappel.

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Moi, Gundam

Hier soir, j’ai fait une série de missions et collecté des ressources pour créer un attachement pour mon costume appelé Archwing. Peu de temps après, une mission qui a mal tourné m’a catapulté dans le vide de l’espace, à quel point le jeu est soudainement devenu un jeu de tir spatial avec mon personnage fonctionnant plus ou moins comme un Gundam. Maintenant, j’ai débloqué tout un ensemble de missions spécifiques à Archwing, qui ne ressemblent absolument à rien de ce que j’ai connu auparavant dans le jeu et qui utilisent un ensemble d’équipement entièrement différent. Après tant d’années de développement actif, Warframe est, lui-même, semblable à un Grineer – des pièces agrafées à des pièces agrafées à d’autres pièces. Mais tout cela est remarquablement cohérent, et cela signifie que le jeu peut régulièrement vous surprendre en se disant « Oh oui, ce genre est ici aussi. » En parlant de…

Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

Chien

Tout le monde, c’est mon fils. Dis bonjour à mon fils.

Vous pouvez adopter et élever des animaux ressemblant à des chiens Warframe, parce que pourquoi ne pas intégrer ce genre dans le jeu aussi? Apparemment, dans les versions antérieures du système, les Kubrows, comme on les appelle, pouvaient mourir définitivement. Cette information m’a envoyé dans une panique de recherche trempée de sueur froide l’autre soir, mais heureusement, j’ai fini par apprendre que les Kubrows ne peuvent plus mordre le plus gros, ce qui signifie que je peux emmener le mien en toute sécurité au combat.

Quoi qu’il en soit, j’ai nommé mon fils Laddie Boy, en l’honneur du chien notoirement terrible du président américain Warren Harding qui était, par presque toutes les mesures disponibles, beaucoup plus populaire que Warren Harding. Mon fils est bon. J’espère qu’avec le temps je deviendrai meilleur à jouer Warframe que Warren Harding était président.

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Written by SasukE

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