in

Path of Exile – 3.9.3 Notes de patch complètes | Delirium Challenge League

The Delirium Challenge League

  • Les ligues de défi sont une excellente occasion de prendre un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais vous êtes encouragés à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile!
  • Vous rencontrerez le Mirror of Delirium dans chaque zone de la Delirium Challenge League. En touchant le miroir, votre réalité se transformera en brume et vos cauchemars se manifesteront. À l’intérieur du délire, de nouveaux monstres mortels apparaissent et les ennemis existants deviennent plus dangereux. Pousser plus profondément dans le délire intensifiera son danger et accordera encore plus de récompenses.
  • Parmi les butins, vous pouvez trouver des bijoux en grappe. Ces nouveaux bijoux sont exclusivement disponibles à partir du contenu Delirium et ne peuvent être enfichés que dans le bord extérieur de votre arbre passif. Assembler l’un de ces joyaux étendra votre arbre pour révéler de nouvelles compétences passives et des notables et, si vous avez de la chance, même de nouvelles clés de voûte. Comme d’autres objets dans Path of Exile, les joyaux de cluster peuvent être fabriqués pour modifier leurs propriétés.
  • Vous pouvez également acquérir des orbes de délire à partir de rencontres de haut niveau sur le délire. Les orbes de délire peuvent être appliqués aux cartes, enveloppant toute la zone de la carte dans un délire dangereux. Vous trouverez également des éclats de délire qui peuvent être combinés pour accéder au Simulacrum. C’est dans le Simulacre que vous trouverez les combats les plus durs et les plus gratifiants de Delirium.
  • Avec 3.10.0, il existe des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue de défi Delirium disponibles. Ils ont les mêmes mécanismes et objets de base. Vous pouvez créer des versions de ligue privées de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi comprennent un ensemble de 40 nouveaux défis. Lorsque vous aurez terminé 12 défis, vous recevrez les cornes de délire. Lorsque vous atteignez 24 défis, vous recevrez la Cape Delirium. À 36 défis terminés, vous recevrez les ailes du délire. Ces microtransactions ne peuvent être obtenues que dans cette ligue.
  • À partir du 19e défi et pour un troisième défi après cela, vous recevrez des pièces de la décoration du mât totémique Delirium à afficher dans votre cachette. Le Totem Pole présente en permanence le nombre de défis Delirium que vous avez relevés pendant la ligue.

Nouveaux contenus et fonctionnalités majeurs

  • Ajout d’une nouvelle Gemme de Compétence d’Intelligence – Cape Arcane: Consomme une partie de votre mana pour gagner un buff qui peut subir un pourcentage de dégâts des coups avant d’être épuisé. Tant que le buff est actif, vous gagnez des dégâts de foudre supplémentaires en fonction de la quantité de mana consommée dans le cadre de l’effet de la compétence. Partage un temps de recharge avec d’autres compétences de garde.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence Intelligence – Stormbind: placez un motif runique sur le sol qui grandit au fur et à mesure que vous canalisez. Les runes ralentissent les ennemis qui les traversent et infligent des dégâts dans un cercle lorsqu’elles sont déclenchées par la compétence Explosion de runes. Rune Blast peut être canalisé pour améliorer les runes placées. Lorsque Rune Blast est libéré, les runes explosent.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence Intelligence – Boulon cinétique: lancez une attaque de baguette qui change de direction et libère des projectiles supplémentaires à intervalles réguliers.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de dextérité – Explosion de lame: faites exploser une lame à l’emplacement ciblé. Cette détonation se propage aux lames laissées par les couteaux éthérés, le vortex de lame ou la chute de lame.
  • Ajout d’une nouvelle Gemme de Compétence d’Intelligence – Spellslinger: Lorsqu’il est actif, réserve du mana pour chaque sort lié et provoquera le déclenchement de ces sorts à la fin de vos attaques tout en brandissant une baguette.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien à l’intelligence – Support d’archimage: ajoute des dégâts de foudre aux compétences prises en charge et modifie leur coût en pourcentage de votre mana non réservé, ajoutant une partie du nouveau coût en tant que dégâts de foudre supplémentaires.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de Dextérité / Intelligence – Second Wind Support: ajoute une utilisation supplémentaire du temps de recharge aux compétences prises en charge et augmente le taux de récupération du temps de recharge de ces compétences.
  • Ajout de joyaux de cluster, un nouveau type de joyau qui peut être enfiché dans le bord extérieur de l’arbre de compétences passives, ajoutant de nouvelles options de compétences passives. Ceux-ci ne peuvent être obtenus que via le contenu Delirium et sont disponibles en trois variétés différentes. Les gros bijoux en grappe peuvent (à des niveaux d’objet plus élevés), avoir des prises moyennes en eux, qui peuvent contenir des bijoux en grappe moyenne. Les bijoux en grappe moyenne peuvent avoir de petites douilles, qui peuvent contenir des bijoux en grappe petite. L’allocation de passifs sur ces bijoux fonctionne comme l’allocation de passifs normaux. Si vous souhaitez rembourser les passifs attribués sur ces bijoux, vous ne devez payer qu’un seul point de remboursement pour l’ensemble du bijou. Notez que vous devez rembourser tous les passifs sur un bijou si vous souhaitez retirer le bijou de l’arbre.
  • Ajout du Simulacrum, une rencontre de fin de partie accessible en collectant des éclats de Simulacrum lors des rencontres Delirium. Participez à une séquence de combats de plus en plus difficiles pour de meilleures récompenses. Combien de temps pouvez-vous durer?
  • Ajout de 16 nouveaux objets uniques, dont un conçu par l’un de nos supporters!
  • Ajout de 8 nouvelles cartes de divination conçues par nos supporters.
  • Ajout d’un nouveau type de devise, Delirium Orbs, qui peut être appliqué aux cartes pour plonger toute la zone dans Delirium. Chaque Orbe ajoute également de nouvelles récompenses à la carte, et chaque carte peut avoir jusqu’à cinq Orbes Delirum appliqués. Soyez prudent, car chaque Orbe rendra également la carte beaucoup plus difficile.
  • Ajout de 2 nouveaux Rogue Exiles, conçus avec la contribution de nos gagnants du concours de talents.

Nouveaux contenus et fonctionnalités mineurs

  • Améliorations importantes apportées à un certain nombre de monstres Spectred. De nombreux monstres qui ne pouvaient pas être spectés auparavant le peuvent maintenant, et beaucoup de ceux qui auparavant n’utilisaient leurs attaques de mêlée que dans la vie utiliseront désormais les compétences spéciales qu’ils avaient dans la vie. Plusieurs Spectres qui infligeaient des dégâts bien au-dessus des autres ont été atténués. Nous vous regardons, monstres d’Influence Atlas.
  • Amélioration de l’apparence des sols choqués, brûlants, caustiques et réfrigérés.
  • Ajout d’une cachette à la ménagerie d’Einhar. Vous l’avez fait Reddit !!
  • Ajout de 9 nouveaux grands maîtres à la salle des grands maîtres et remplacement de 7 autres.
  • Ajout d’art 3D pour The Rotting Legion
  • Souffle arctique, Flèche caustique, Lames de givre, Nova de glace, Coquille fondue, Frappe fondue et Rayon brûlant ont subi des améliorations visuelles.
  • Les zombies surélevés utilisent désormais les animations que nous avons créées pour Path of Exile 2.
  • La zone d’effet de l’impact du projectile de Crémation est maintenant plus clairement représentée visuellement.
  • Vous pouvez à nouveau vendre trois sextants du même niveau à un fournisseur pour un sextant d’un niveau supérieur.
  • Ajout d’une option pour que l’apparence de votre portail soit sélectionnée au hasard parmi toutes les microtransactions du portail appartenant. Cela s’applique non seulement à votre portail vers la ville, mais à votre appareil de carte. En fait, vous pouvez avoir tous les 6 portails de périphérique de carte sélectionnés au hasard, ou le faire sélectionner au hasard une apparence pour les six portails!
  • Ajout de la capacité d’élever des centaines de nouveaux monstres en tant que spectres, y compris ceux trouvés dans Atlas Influence et dans le contenu de la ligue comme Breach.
  • Ajout d’une option de plafond de fréquence d’images en arrière-plan. Cela limitera le framerate de Path of Exile quand ce n’est pas le focus actuel.
  • Les cartes de synthèse et les pierres de montre uniques ont désormais des emplacements dans l’onglet de cachette unique.
  • Vous ne serez plus pris en embuscade par des Intervenants de la Trahison ou par des monstres d’Influence d’Atlas en regardant votre plateau de Trahison, le panneau du Temple de l’Incursion, le panneau Métamorphose, le panneau de l’Onction ou en parlant à un PNJ.
  • Changement de notre technique anti-aliasing de MSAA à SMAA.
  • Amélioration du multi-threading du moteur et prise en charge supplémentaire de 16 cœurs logiques (auparavant 8), ce qui signifie que Path of Exile peut désormais mieux utiliser les processeurs haut de gamme.
  • Les brèches chargées, enrichies et pures ont maintenant chacune leur propre art unique.
  • Ajout de nouvelles options de couleur d’effet de goutte de filtre d’élément.
  • Ajout d’un effet d’éclatement des flèches pour les flèches qui ne rebondissent pas sur une surface ni ne collent.
  • Amélioration de l’audio de tous les Warcries.
  • Amélioration des performances de tous les effets de maladie sur les joueurs et les monstres.
  • Continué à améliorer progressivement le son, l’art, les effets et les environnements.

Modifications de l’Atlas

Depuis le lancement de Conquerors of the Atlas, nous avons reçu de nombreux commentaires positifs sur la façon dont le nouvel Atlas des mondes peut être amélioré. Nous avons apporté un certain nombre d’améliorations et continuerons de le faire.

  • La présence des conquérants et leurs mécanismes d’influence sont désormais générés de manière déterministe, les progrès entre chaque carte influencée étant suivis sur l’Atlas lui-même. Vous pouvez le voir sur le côté gauche du panneau Atlas, connecté à l’inventaire Watchstone.
  • La chance pour un Conquérant d’occuper une région de l’Atlas est désormais de 50% (au lieu de 33%), si les conditions sont remplies.
  • Les conquérants accordent désormais parfois des buffs aux cartes des boss de leur région.
  • Des améliorations ont été apportées à la façon dont les progrès dans les quêtes des conquérants de l’Atlas sont suivis. Il devrait être beaucoup plus facile de voir quelles sont vos prochaines étapes.
  • Vous pouvez désormais voir clairement les pierres de montre auxquelles les sextants sont appliqués lorsqu’ils sont dans l’inventaire de la pierre de montre.
  • Ajout d’un court didacticiel Watchstone qui vous explique comment utiliser et stocker vos Watchstones.
  • Le niveau d’éveil de votre atlas est désormais le nombre de pierres de montre que vous avez empochées, divisé par 4 et arrondi. En d’autres termes, vous obtiendrez désormais des niveaux d’éveil progressivement, plutôt que seulement lorsque vous remplissez un autel Watchstone.
  • Si vous ne parvenez pas à vaincre un Conquérant, vous n’obtiendrez plus de packs de monstres ou d’objets Influencés supplémentaires de leur région Influencée tant que vous ne les aurez pas vaincus.
  • Amélioration de la visibilité des Citadelles Conqueror actives sur votre Atlas.

Les bonus pour la réalisation des objectifs bonus Atlas et des objectifs bonus d’éveil ont changé:

  • Vous n’aurez plus de chance supplémentaire pour les cartes d’abaisser un niveau supérieur à partir des objectifs bonus d’éveil.
  • Les chances de base de gagner une mission Atlas à la fin de la carte sont désormais de 35% (au lieu de 40%).
  • Vous gagnerez désormais 1% de chances de gagner une mission Atlas à la fin de la carte pour 15 cartes avec l’objectif bonus d’éveil terminé.
  • Vous bénéficierez désormais d’un effet de carte modifié de 1% par 6 cartes avec l’objectif bonus d’éveil terminé.

Un certain nombre de changements ont été apportés au combat contre Sirus, l’éveil des mondes:

  • L’apparition de Sirus est désormais plus active pendant les phases d’arène.
  • Sirus récupère désormais 75% de sa vie maximale au début de sa phase finale au niveau d’éveil 8 (au lieu de 50%).
  • Sirus se téléporte désormais loin du joueur avant d’utiliser sa compétence Corridor. Il subit 80% de dégâts en moins pendant la compétence Corridor, et les projectiles qu’il tire transpercent désormais toutes les cibles non-joueurs.
  • La capacité de rotation à quatre faisceaux a maintenant des faisceaux plus grands et applique un nouveau debuff qui réduit votre vitesse d’action et vous fait subir des dégâts accrus.

Nous avons apporté des modifications à plusieurs modificateurs Sextant qui étaient trop enrichissantes:

  • Le modificateur Sextant de carte non identifié accorde désormais une augmentation de 20, 25 ou 30% de la quantité d’objets trouvés en fonction du niveau Sextant (de 25, 30 ou 35%) et de 9, 12 ou 15% de la taille du pack de monstres en fonction du niveau Sextant (de 12, 15 ou 18%).
  • Le modificateur Sextant qui accordait des packs de monstres supplémentaires et augmentait les dégâts que vous subissez accordait désormais 4, 6 ou 8 packs supplémentaires en fonction du niveau Sextant (à partir de 6, 8 ou 10).
  • Le modificateur Sextant qui remplissait les cartes avec des barils accorde désormais 15, 25 ou 35 barils en fonction du niveau Sextant (de 20, 30 ou 40).

Mécanique métamorphique ajoutée au jeu de base

  • Metamorph et Tane peuvent désormais être trouvés une fois que vous avez atteint les cartes. Chaque carte a 10% de chances d’être peuplée de monstres qui peuvent larguer des parties métamorphiques. Tane apparaîtra dans votre cachette une fois que vous aurez terminé sa quête Livre de chair. Il n’apparaîtra plus dans les villes, misanthrope qu’il est.
  • Vous pouvez maintenant trouver des scarabées métamorphiques de différentes sources. Chaque scarabée garantit que les monstres métamorphes apparaîtront dans une zone, les scarabées de niveau supérieur obligeant les boss de la carte à supprimer des parties métamorphiques supplémentaires.
  • Ajout d’un modificateur Sextant qui entraînera également des cartes dans la région de l’Atlas associée pour contenir des monstres métamorphes.
  • A apporté un certain nombre d’améliorations à des situations de comportement spécifiques de Metamorph Par exemple, les métamorphes possédant uniquement des compétences à distance tenteront désormais de se rapprocher du joueur, alors qu’auparavant, ils restaient en place.
  • L’effet «puissance maximale» sur la barre à droite du panneau Métamorphose ne joue plus s’il est impossible pour le combat de larguer un organe détaillé.
  • Ajout d’une ligne dans la boîte de récompense lorsque le métamorphe laissera tomber un organe détaillé.

Améliorations de la zone latérale de Endgame Vaal

  • Les zones latérales Vaal trouvées dans les cartes et celles créées en plaçant des fragments Vaal individuels dans le dispositif de carte comptent désormais comme des zones de carte à des fins de dépôt de carte et d’autres mécanismes qui interagissent avec les zones de carte.
  • Ils génèrent désormais des zones «rares», ce qui signifie qu’ils auront toujours 4 à 6 modificateurs sur leur zone.
  • Les zones latérales Vaal ouvertes en plaçant un fragment individuel dans le dispositif de carte sont désormais 1 niveau plus élevé à travers le plateau.
  • Les valeurs des modificateurs de zone sont désormais similaires à celles trouvées sur des cartes de niveau similaire.
  • Ajout de nombreux nouveaux mods qui peuvent apparaître sur les zones latérales Vaal, dont plusieurs qui peuvent influencer les objets et les récompenses trouvés dans ces zones.
  • Les modificateurs de réflexion des dégâts élémentaires et physiques ne peuvent plus apparaître dans ces zones.
  • Augmentation du nombre de monstres trouvés dans toutes les zones latérales Vaal au niveau de la carte.
  • Les monstres normalement trouvés dans les rencontres d’Incursion seront désormais également trouvés dans les zones latérales Vaal.
  • Les boss de la zone latérale ont désormais des pools de vie similaires à d’autres monstres uniques trouvés dans les cartes.

Équilibre des personnages

  • Les modificateurs de l’arme de mêlée et de la portée d’attaque non armée sont désormais décrits comme «+ X à la portée de frappe en mêlée». La fonctionnalité n’a pas changé. Les armes qui décrivent leur portée se réfèrent toujours à «Gamme d’armes».
  • Les augmentations et les réductions des dégâts réfléchis subis (comme le modificateur Sextant ou le pouvoir de Dieu Yugul) affectent désormais également vos serviteurs.
  • Les projectiles d’attaque à la baguette sont désormais considérés comme plus gros à des fins de détection de collision contre les monstres.
  • Insaisissable augmente désormais la vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 40%), 15% de chances d’esquiver les attaques (à partir de 20%) et 15% de chances d’esquiver les sorts (à partir de 20%).
  • Il y a maintenant une limite supérieure stricte de 75% pour les chances d’éviter les dommages causés par les coups (comme l’évitement des dégâts de feu trouvé sur Glitterdisc).
  • Scorch et Brittle (maladies alternatives pour les dégâts de Feu et de Froid respectivement) ont tous deux vu leurs effets maximum augmentés. Scorch réduit les résistances élémentaires d’un maximum de 30% (au lieu de 20%). La fragilité augmente désormais les chances de coup critique d’un ennemi affligé jusqu’à 15% (au lieu de 10%). Scorch, Brittle et Sap ont maintenant une durée de base de 4 secondes (au lieu de 2).

Reprise des compétences

Animer l’arme

  • A maintenant la balise physique.
  • Anime maintenant une arme dans une zone autour de laquelle vous visez (vous n’avez pas besoin de cibler un élément spécifique).
  • Animate Weapon a été retravaillé et a également subi quelques améliorations cosmétiques.
  • Le multiplicateur de dégâts sur Animate Weapon ne s’appliquait pas du tout aux dégâts du séide. Oups! Pour cette raison, la compétence a été rééquilibrée.
  • Peut désormais être pris en charge par Unleash et Spell Echo.
  • A maintenant une durée de base de 40 secondes (au lieu de 37,5 secondes) à tous les niveaux de gemmes.
  • Permet désormais un maximum de 5 armes animées au niveau de gemme 1, jusqu’à 14 au niveau de gemme 20 (contre 50 à tous les niveaux de gemme).
  • A maintenant une vitesse d’incantation de base de 0,6 seconde (au lieu de 0,8).
  • Coûte désormais 4 points de mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), jusqu’à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 26).
  • Confère désormais 5 à 8 dégâts physiques supplémentaires à vos serviteurs au niveau 1 de la gemme (de 4 à 6), jusqu’à 126 à 184 au niveau 20 de la gemme (de 38 à 56).
  • Les serviteurs infligent désormais 10% de dégâts supplémentaires au niveau de gemme 1, jusqu’à 48% de plus au niveau de gemme 20. Notez qu’il y avait auparavant un bonus similaire (mais numériquement plus élevé) répertorié sur la gemme de compétence qui, en fait, n’a rien fait.
  • Accorde désormais à vos serviteurs 10% de vitesse d’attaque en plus au niveau 1 de la gemme, jusqu’à 48% de plus au niveau 20. Auparavant, la gemme accordait une vitesse d’attaque accrue plutôt que plus.
  • Augmente désormais la vitesse de déplacement des sbires de 1% par qualité de gemme de 1% (au lieu de 2% de vitesse de déplacement des sbires accrue).

Équilibre des compétences

  • Tous les totems et ballistas ont maintenant environ 50% de vie de base de plus qu’auparavant, à l’exception des totems ancestraux, des totems leurres et des totems de la flamme sacrée, qui avaient déjà une durée de vie de base plus élevée. Ces totems ont reçu une augmentation moindre de leur durée de vie de base.
  • Le temps de lancement de la mine de base a été augmenté à 0,3 seconde (au lieu de 0,25).

Talents spécifiques

Protecteur ancestral

  • Se lève maintenant du sol, laissant un trou dans son sillage comme un dévoreur.

Souffle arctique

  • La vitesse du projectile de base a été considérablement augmentée.
  • A maintenant un temps d’incantation de base de 0,6 seconde (au lieu de 0,7).
  • Inflige désormais 11 à 16 dégâts de froid au niveau de gemme 1 (de 13 à 19), jusqu’à 301 à 450 au niveau de gemme 20 (de 350 à 524).
  • Coûte désormais 7 points de mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), jusqu’à 20 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 23).

Ballista d’artillerie

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaires de 40% au niveau de gemme 1 (au lieu de 33%), jusqu’à 51% au niveau de gemme 20 (au lieu de 42%).

Vortex de lame

  • Les lames créées par cette compétence peuvent désormais être détruites avec Blade Blast.

Chute de lame

  • Peut maintenant créer des lames persistantes. Ceux-ci peuvent être animés avec Animate Weapon ou détruits avec Blade Blast. Ces lames ont une durée de base de 6 secondes à tous les niveaux de gemmes.

Tiret

  • Augmente désormais la distance de déplacement de 3% par niveau de gemme.

Couteaux éthérés

  • Peut maintenant créer des lames persistantes. Ceux-ci peuvent être animés avec Animate Weapon ou détruits avec Blade Blast. Ces lames ont une durée de base de 6 secondes à tous les niveaux de gemmes.

Flèche explosive

  • Gagne désormais +2 au rayon d’explosion par flèche explosive sur la cible, jusqu’à +12 à tous les niveaux de gemmes (précédemment augmenté à mesure que la gemme augmentait, de +10 au niveau de gemme 1 à +19 à 20).
  • Vous pouvez désormais coller un maximum de 20 flèches explosives à un ennemi (auparavant aucune limite).
  • Les explosions infligent désormais 3% de dégâts supplémentaires avec les coups et les maux par flèche explosive sur la cible (auparavant, cela ne s’appliquait qu’aux allumages).

Flame Dash

  • L’augmentation de la vitesse de récupération du temps de recharge de cette compétence à mesure qu’elle monte en niveau a été réduite. Il gagne désormais jusqu’à 47% d’augmentation de la vitesse de récupération du temps de recharge par le niveau de gemme 20 (au lieu de 76%).
  • Augmente désormais la vitesse de récupération du temps de recharge de 1% pour 2% de la qualité des gemmes (au lieu de 1% de récupération du temps de recharge pour les gemmes de 1%).

Flameblast

  • A désormais un rayon de base de 2 (au lieu de 5).
  • Gagne désormais un rayon de +3 par étape (au lieu de +2).

Frostblink

  • Inflige désormais des dégâts et laisse un sol glacé à ses emplacements de début et de fin.
  • Reçoit désormais un temps de recharge réduit en fonction du nombre d’ennemis proches aux emplacements de début et de fin.
  • A maintenant une distance de déplacement maximale de base de 42 au niveau de gemme 1 (au lieu de 32).
  • Augmente désormais la distance de déplacement de 2% par niveau de gemme.
  • Gagne désormais un rayon supplémentaire au fur et à mesure qu’il monte, jusqu’à +3 au niveau de gemme 20.

Herald of Agony

  • Agony Crawler inflige désormais 5% de dégâts physiques supplémentaires par virulence que vous avez au niveau 1 de la gemme (de 6%), jusqu’à 9% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12%).

Chaîne de foudre

  • A maintenant un temps d’incantation de base de 0,7 seconde (au lieu de 0,8).
  • A maintenant 30% de durée réduite au niveau de gemme 1 (de 20%), jusqu’à 49% au niveau de gemme 20 (de 39%).

Précision

  • Augmente désormais de 20% vos chances de coup critique et celles des alliés proches au niveau de gemme 1 (au lieu de 40%), jusqu’à 58% au niveau de gemme 20 (au lieu de 59%).

Mine de pyroclastes

  • Tire maintenant un projectile supplémentaire pour toutes les 4 mines précédentes dans la séquence de détonation (précédemment tiré un projectile supplémentaire pour 2 détonations de mine).
  • A maintenant un temps d’incantation de base de 0,18 seconde (au lieu de 0,25).

Raise Specter

  • Les spectres surélevés sont désormais de niveau 31 au niveau 1 de gemme, jusqu’au niveau 76 au niveau 20 de gemme (auparavant niveau 80 au niveau 20 de gemme).

Raise Zombie

  • Le nombre maximum de zombies élevés que vous pouvez avoir au niveau de gemme 20 est désormais de 6 (au lieu de 7).
  • Le comportement des zombies au ralenti et à proximité du joueur est désormais moins chaotique.

Charge de bouclier

  • Le rayon du cercle endommageant à la fin de la charge a été doublé. Les effets ont été mis à jour pour correspondre.

Ballista Shrapnel

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaires de 38% au niveau de gemme 1 (au lieu de 33%), jusqu’à 44% au niveau de gemme 20 (au lieu de 38%).

Offrande spirituelle
Le lancement répété et rapide de l’Offrande des esprits était beaucoup trop efficace pour protéger et récupérer la vie des sbires (et la vie des joueurs grâce à Maîtresse du sacrifice). Cela offre toujours une protection précieuse pour les sbires sans être significativement meilleur que presque tous les autres outils disponibles.

  • N’accorde plus une partie de la vie maximale du serviteur en tant que Bouclier d’énergie.
  • Accorde désormais + 20% à la résistance au chaos au niveau de gemme 1, jusqu’à + 30% au niveau de gemme 20.

Invocation d’un Golem nécrophage

  • Vos Golems Carrion infligent désormais 5% de dégâts supplémentaires par sbion non-Golem à proximité (de 8%), jusqu’à un maximum de 50% (de 80%).

Invocation d’une relique sacrée

  • Affiche maintenant la vie du serviteur dans l’infobulle.
  • A désormais un temps de recharge de 0,3 seconde sur sa compétence nova (au lieu de 0,25).

Invocation de squelettes

  • Les dégâts infligés par les serviteurs à tous les niveaux de gemmes ont été réduits d’environ 40%. Ce changement n’est pas visible sur la gemme car c’est une propriété du sbire lui-même, et n’affecte pas les mages squelettes ou tout autre squelette squelette non basique invoqué par Vaal Summon Skeletons.
  • Le nombre maximum de squelettes invoqués que vous pouvez avoir au niveau de gemme 20 est désormais de 7 (contre 8).

Chaînes temporelles

  • A maintenant 50% d’effet en moins contre les joueurs. Auparavant, il avait un effet réduit de 40% contre les joueurs. Notez que ce changement signifie qu’il est multiplicatif avec des sources d’effet de malédiction accru.

Volatile Dead

  • Affiche maintenant que vous êtes limité à un maximum de 60 orbes à la fois.

Explosion cinétique

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 140% au niveau de gemme 1 (au lieu de 120%), jusqu’à 155% au niveau de gemme 20 (au lieu de 147%).

Siphon de puissance

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 140% au niveau de gemme 1 (au lieu de 125%), jusqu’à 159% au niveau de gemme 20 (au lieu de 150%).

Vaal Skill Balance

Vaal Flameblast

  • Se déclenche désormais toutes les 3 étapes (à partir de toutes les 5 étapes).
  • A maintenant un rayon de base de 35 (au lieu de 30).

Soutenir l’équilibre des gemmes

Assistance: Ballista Totem

  • Les compétences supportées infligent désormais 42% de dégâts en moins au niveau de gemme 1 (au lieu de 50%), jusqu’à 33% de moins au niveau de gemme 20 (au lieu de 41%).

Assistance: Feeding Frenzy

  • Donne désormais aux serviteurs des compétences prises en charge 25% de chances de vous donner une frénésie d’alimentation lorsque vous touchez au niveau de gemme 1, jusqu’à 44% au niveau de gemme 20 (auparavant 25% à tous les niveaux de gemme).
  • Les sbires des compétences prises en charge n’infligent plus de dégâts pendant que vous avez Feeding Frenzy.

Libérez le soutien

  • Les sorts infligent désormais 20% de dégâts en moins lorsqu’ils se reproduisent au niveau de gemme 1 (au lieu de 35%), jusqu’à 11% au niveau 20 (au lieu de 26%).

Prise en charge de l’éveil

  • Les sorts infligent désormais 10% de dégâts en moins lorsqu’ils se reproduisent au niveau 1 de la gemme (au lieu de 25%), jusqu’à 8% au niveau 5 (au lieu de 23%).

Équilibre passif des arbres

  • Le deuxième passif sur le chemin du Bouclier d’énergie depuis l’emplacement de départ de la sorcière donne désormais +15 au Bouclier d’énergie maximum (de +10), et les premier et dernier passifs du chemin du Bouclier d’énergie suivant immédiatement ce passif accordent désormais chacun 3% d’augmentation du Bouclier d’énergie en plus du +10 au Bouclier d’énergie maximum qu’ils ont accordé précédemment.
  • Le cluster Wandslinger au nord de la sorcière a été retravaillé. Il augmente désormais de 25% les dégâts lors de l’utilisation d’une baguette, de 5% la vitesse d’attaque avec les baguettes, et entraîne des augmentations et des réductions des dégâts des sorts à appliquer aux attaques lors de l’utilisation de la baguette. Les passifs qui le précèdent accordent un total de 24% de dégâts supplémentaires en brandissant une baguette, et 4% d’augmentation de la vitesse d’attaque avec les baguettes.
  • Portée énigmatique augmente désormais la vitesse d’attaque de 10% avec les portées (de 8%) et la vitesse d’incantation de 10% tout en maniant un bâton (de 8%). Le petit passif qui le précède immédiatement confère désormais une augmentation de 8% de la zone d’effet tout en maniant un bâton (au lieu de 6%).
  • Impact explosif (au nord du Templier) augmente désormais de 30% les dégâts de feu (de 25%) et de 12% la zone d’effet (de 8%), ainsi que de +10 à la force et à l’intelligence. Le petit passif au sud du notable confère désormais 8% d’augmentation des dégâts de feu (au lieu de 6%) et 8% d’augmentation de la zone d’effet (au lieu de 4% d’augmentation de la vitesse d’incantation avec les compétences de feu). Le premier petit passif du cluster augmente désormais les dégâts de feu de 12% (au lieu de 10%).
  • L’amas de chaleur brûlante s’est légèrement déplacé vers le sud, mais est toujours connecté au même passif.
  • Le cluster Arcane Expanse s’est déplacé vers le sud et se trouve maintenant juste au nord d’Arcane Vision.

Balance ascendante

Nécromancien

  • Barrière d’os n’accorde plus de Résistances élémentaires par séide. Augmentation de la récupération du bouclier de vie et d’énergie par serviteur est désormais de 2% (au lieu de 3%), plafonnant à 20% (au lieu de 30%).
  • Commandant des ténèbres vous confère désormais, ainsi qu’aux alliés proches, + 30% à toutes les résistances élémentaires (au lieu de 20%).

Assassin

  • Opportuniste octroie désormais 25% de dégâts en plus alors qu’il y a au plus un ennemi rare ou unique à proximité (à partir de 20%)
  • Embuscade et assassinat accordent désormais 25% de dégâts supplémentaires avec les coups et les maux contre les ennemis dont la durée de vie est faible (au lieu de 20%).
  • Marcheur des brumes augmente désormais de 15% la vitesse d’attaque et d’incantation pendant qu’il est insaisissable (au lieu de 20%).

Gardien

  • Radiant Faith vous confère désormais un Bouclier d’énergie maximum égal à 10% de votre Mana réservé et à vos alliés proches (au lieu de 15%).

Solde de l’article

  • Les dégâts physiques subis en tant que modificateurs Chaos / Feu / Froid / Foudre sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Les modificateurs Curse on Hit (trouvés sur les anneaux) sont désormais mutuellement exclusifs. Cela n’inclut pas ceux obtenus par corruption d’objets.
  • Les bijoux corrompus peuvent désormais octroyer implicitement «Les ennemis ont -2% de réduction totale des dégâts physiques contre vos coups».
  • Les implicites corrompus sur les ceintures qui augmentent deux attributs différents sont maintenant mutuellement exclusifs.
  • Le modificateur «Enduring» sur les flacons de mana a désormais une durée réduite de 30% (au lieu de 25%) et a également réduit la quantité récupérée de 30%. Les flacons avec ce modificateur ne sont plus mis en file d’attente alors qu’un effet plus fort est actif. Au lieu de cela, la durée continuera à expirer sans effet jusqu’à ce que l’effet du ballon le plus fort se termine ou que la durée du ballon durable expire complètement.
  • Les arcs peuvent désormais lancer un suffixe de haut niveau qui leur permet de tirer 2 flèches supplémentaires. Le mod Splintering existant peut désormais apparaître sur les arcs de niveau inférieur et est plus courant.
  • Le modificateur «de Tacati» ne peut désormais apparaître que sur les armures corporelles. Il réduit désormais les dégâts subis dans le temps de 5 à 7% (de 8 à 10%). Si vous utilisez un orbe divin, l’élément sera mis à jour avec ces nouvelles valeurs.
  • Le modificateur «Tacati» sur les armes ajoute désormais 3 à 5% des dégâts physiques en dégâts de chaos supplémentaires (de 8 à 10%). Vous pouvez deviner vos anciennes armes si vous voulez réduire les dégâts que vous infligez pour une raison quelconque.
  • La pénétration de résistance élémentaire du modificateur «Topotante» ne s’applique désormais qu’aux attaques, et pénètre désormais de 5 à 7% des résistances ennemies (de 13 à 15%). Les éléments existants sont affectés par le changement de type de pénétration, et l’utilisation d’un Orbe divin amènera les éléments existants à ces nouvelles valeurs.
  • Le modificateur de bijoux «Guatelitzi» confère désormais une durée de vie maximale augmentée de 2% (de 3 à 5%). La version Bouclier d’énergie confère désormais 3% d’augmentation du Bouclier d’énergie maximum (de 8 à 10%). L’utilisation d’un orbe divin amènera les objets existants à ces nouvelles valeurs.
  • Les modificateurs «Xopec» ne peuvent plus apparaître sur les bottes, les gants ou les casques. La version amulette confère désormais une augmentation de mana maximum, plutôt qu’une régénération de mana plate. Cela affecte les éléments existants avec ce modificateur.
  • Le modificateur «de Puhuarte» octroie désormais 3 à 5% des dégâts physiques subis en tant qu’élément (de 9 à 10%). Divinez-le si vous préférez subir plus de dégâts physiques.
  • Les modificateurs d’armes à une main de «Citaqualotl» accordent désormais 50 à 66% de dégâts supplémentaires infligés par vos serviteurs (de 70 à 74%). Les versions d’armes à deux mains confèrent désormais une augmentation de 85 à 94% des dégâts infligés par vos serviteurs (de 105 à 110%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur des armes existantes si vous en avez assez de la force de votre construction de sbire.
  • Les enchantements du casque Labyrinthe de distance de voyage Frostblink confèrent désormais une augmentation de 50% de la distance de voyage du labyrinthe impitoyable (de 65%) et de 75% de la distance de voyage du labyrinthe éternel (de 100%). Cela n’affecte pas les objets existants avec cet enchantement.
  • Vous ne pouvez plus obtenir l’enchantement de casque +2 projectiles vers Pyroclast Mine. La variante +1 provient désormais exclusivement du Labyrinthe éternel.

Modificateurs fabriqués

  • Le modificateur Voilé qui vous accorde +1 au nombre maximum de squelettes invoqués et de zombies surélevés ne peut désormais être dévoilé / fabriqué que sur l’emplacement du casque. Il ne peut plus être dévoilé / fabriqué sur des armures corporelles.

Modificateurs d’éléments influencés

  • De nouveaux mods sont disponibles sur les gants Hunter Influenced et Warlord Influenced.
  • Un autre niveau de modificateurs de résistance maximale est désormais disponible sur les bottes, les gants, les casques et les boucliers. Les carquois peuvent désormais lancer le 2e niveau de ces modificateurs.
  • Les orbes exaltées des croisés / rédempteurs / chasseurs / seigneurs de guerre obéiront désormais correctement aux restrictions de mod Dagues et Warstaves.
  • Les casques influencés par le Shaper peuvent désormais gagner « Les ennemis proches subissent une augmentation des dégâts élémentaires ».
  • Les carquois influencés par les Anciens ne peuvent plus gagner « la chance de gagner une Charge de frénésie en tuant ».
  • Les ceintures influencées par le seigneur de guerre peuvent désormais gagner des «dégâts augmentés» à des valeurs légèrement supérieures à celles trouvées sur les objets voilés.
  • Les ceintures influencées par le Shaper ne peuvent plus gagner « Bouclier d’énergie accru ».
  • Les modificateurs de dégâts de feu, de froid et de foudre augmentés sur les ceintures des ceintures de Warlord, Redeemer et Crusader Influenced respectivement peuvent désormais rouler chacun 5% de plus qu’auparavant. Les éléments existants peuvent être divinisés selon ces nouvelles valeurs.
  • Les amulettes influencées par le chasseur peuvent désormais gagner « Dégâts de chaos léchés comme vie ».

Artisanat fossile

Nous voulons que l’artisanat soit un moyen d’obtenir d’excellents articles, mais pas le seul moyen d’obtenir les meilleurs articles. La fabrication de fossiles en particulier était le seul moyen d’obtenir un grand nombre de mods très souhaitables. Nous avons supprimé tous les mods exclusifs aux fossiles, à l’exception de ceux trouvés sur les facettes, les taches de sang et les fossiles creux, et en avons déplacé un certain nombre vers d’autres sources. Ces mods peuvent toujours être obtenus via l’artisanat fossile, tant que l’objet de base remplit également les conditions du mod.

  • Les fossiles ne peuvent plus fabriquer de mods préfixe ou suffixe qui ne peuvent être obtenus ailleurs, à l’exception de ceux accordés par Faceted, Bloodstained et Hollow Fossils. Les modificateurs implicites (comme celui qui modifie le prix de vente du vendeur d’un article) restent. Les mods suivants ont été déplacés, tandis que tous les autres ne peuvent plus être obtenus:
  • Sur les bottes: +2 au niveau des gemmes de feu enchâssées (maintenant de l’Influence du seigneur de guerre), +2 au niveau des gemmes de froid enchâssées (maintenant de l’Influence du rédempteur), +2 au niveau des gemmes de foudre enchâssées (maintenant de l’Influence du croisé), +2 au niveau des Gemmes du Chaos enchâssées (maintenant de l’Influence du Chasseur), +1 au niveau global des Spectres augmentés (maintenant de l’Influence des Anciens).
  • Casque: les ennemis proches ont -x% de résistance au feu (maintenant de l’influence du seigneur de guerre), les ennemis proches ont -x% de résistance au froid (maintenant de l’influence du rédempteur), les ennemis proches ont -x% de résistance à la foudre (maintenant de l’influence du croisé), les ennemis proches ont -x% de résistance au chaos (désormais de l’influence du chasseur), les ennemis proches subissent x% de dégâts physiques supplémentaires (désormais de l’influence de l’ancien), augmentation de l’effet de Fortification (désormais de l’influence du croisé).
  • Blindage corporel: les attaques en combinaison ont -15 au coût de mana (maintenant de l’influence du seigneur de guerre), x% d’augmentation de l’effet d’aura sur vous (maintenant de l’influence du rédempteur).
  • Carquois: x% de chances de gagner une Charge de frénésie en frappant un Ennemi Rare ou Unique (désormais grâce à l’Influence des Anciens).
  • Belt: Increased Chaos Damage (now from Hunter’s Influence), increased Physical Damage (now from Elder’s Influence), increased Elemental Damage (now from Shaper’s Influence), increased Energy Shield from Body Armour (now from Shaper’s Influence, and now a Prefix), chance for double Armour Effect when hit (now from Elder’s Influence, and now a Prefix).
  • Rings: Fire/Cold/Lightning/Physical/Chaos leech modifiers can now exclusively be found from special elemental Delve encounters.
  • Weapons: Socketed Attacks/Spells deal x% more Damage (now found from Shaper’s Influence), chance for Poison/Bleeding inflicted with this weapon to deal more damage (now found from Elder’s Influence), chance to Intimidate on Hit (now found from Hunter’s Influence), Auras from your Skills grant increased Damage to you and Allies (now from Redeemer’s Influence).
  • Jewels: Damage penetrates 1% Fire/Cold/Lightning/Elemental Resistance (now from Corrupted implicits).
  • Glove, Amulet and Shield Fossil-exclusive modifiers can no longer be obtained in any form. Existing items will be unchanged.

Unique Item Balance

  • Unique Watchstones always drop with a number of uses that is a multiple of 3.
  • The Saviour: Mirage Warriors created by this weapon can now consume charges to bypass cooldowns, if the skill they use has a cooldown that can be bypassed this way. For example, Flicker Strike Mirage Warriors will now consume Frenzy Charges until they run out, at which point they will only use Flicker Strike once the cooldown expires. These Mirage Warriors now have a cool new effect.
  • Singularity: The Aura granted by this item now has a radius of 35 units (from 25). This affects all versions of the item.
  • Zerphi’s Heart: Now grants Soul Eater for 20 seconds upon using a Vaal Skill (from 10 seconds). Existing versions of this item can be brought up to these values with a Divine Orb.
  • Solstice Vigil: Now has 30-40% increased Damage (from 20 to 25%) and 8-10 Mana Regeneration per second (from 2 to 3). The Shaper’s Presence buff granted by this item now grants -20% to buff expiration speed (from 33%). This buff change affects all versions of the item, however existing items will need to have a Divine Orb applies to receive the rest of the changes.

Tempered Flesh/Spirit/Mind and Transcendant Flesh/Spirit/Mind have been completely reworked. Existing items are not affected, and only new versions of these items will have the following changes:

  • Tempered Flesh now grants -1 to Strength per Strength on allocated Passives and 2% increased Life Recovery Rate per 10 Strength on allocated Passives.
  • Tempered Spirit now grants -1 to Dexterity per Dexterity on allocated Passives and 2% increased movement Speed per 10 Dexterity on allocated Passives.
  • Tempered Mind now grants -1 to Intelligence per Intelligence on allocated Passives and 2% increased Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on allocated Passives.
  • Transcendent Flesh now grants -1 Strength per Strength on allocated Passives, 3% increased Life Recovery Rate per 10 Strength on allocated Passives, 2% reduced Life Recovery Rate per 10 Strength on unallocated Passives and +7% to Critical Strike Multiplier per 10 Strength on unallocated Passives.
  • Transcendent Spirit now grants -1 Dexterity per Dexterity on allocated Passives, 3% increased Movement Speed per 10 Dexterity on allocated Passives, 2% reduced Movement Speed per 10 Dexterity on unallocated Passives and +125 to Accuracy Rating per 10 Dexterity on unallocated Passives.
  • Transcendent Mind now grants -1 Intelligence per Intelligence on allocated Passives, 3% increased Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on allocated Passives, 2% reduced Mana Recovery Rate per 10 Intelligence on unallocated Passives and +3% to Damage over Time Multiplier per 10 Intelligence on unallocated Passives.
  • Grand Spectrum: Cobalt versions now grant 25% increased Critical Strike Chance per Grand Spectrum (from +30 to maximum Mana). Viridian versions now grant 15% increased Elemental Damage per Grand Spectrum (from 12%). Crimson versions now grant +7% to all Elemental Resistances per Grand Spectrum (from 200 Armour Rating). Existing versions of these items are not affected, except for the Viridian version, which you can update with a Divine Orb.
  • Fevered Mind now increases the mana cost of skills by 50% (from 100%), and grants 30 to 40% increased Spell Damage (from 20 to 30%). This would affect existing items, except since they’re all corrupted, you can’t reroll them. Blame Atziri.
  • Fate of the Vaal now has 180 to 210% increased Physical Damage (from 160 to 180%). Exisiting versions can be updated with a Divine Orb.
  • Shadowstitch now has 250 to 350% increased Defences. Existing items are unaffected. Pardon!
  • Ahn’s Heritage now grants +2% to maximum Elemental Resistances while you have no Endurance Charges (from 3%). You can use a Divine Orb on existing items to increase the odds of you dying while wearing it.
  • Shaper’s Touch now grants +1 maximum mana per 4 Strength (from 2 maximum mana per 4 Strength), and 1% increased Energy Shield per 10 Strength (from 2% increased Energy Shield per 10 Strength). You can use a Divine Orb on existing versions if you feel it is unethical to have that much Mana and Energy Shield (because it is).
  • Crown of Eyes now causes increases and reductions to Spell Damage to apply to Attacks at 150% of their value (from 100%). This affects all versions of the item.
  • Chains of Command: The Skills granted by this item have been updated in line with Animate Weapon. The level 18 version of the skill adds 108 to 159 physical damage to the attacks of minions animated by it. This level of the skill can animate up to 13 minions. The level 20 version of the skill adds 126 to 184 physical damage to the attacks of minions animated by it. This level of the skill can animate up to 14 minions. Both have a base duration of 20 seconds. These changes affect all versions of the item.
  • Jorrhast’s Blacksteel: The on-kill skill this weapon have been updated in line with Animate Weapon as well, and also affects all versions of the item.
  • The Baron: Now grants 10 to 20% increased minion maximum Life (from 20%), +1 to maximum number of Raised Zombies per 500 Strength (from 300) and with at least 1000 Strength, 1.5 to 2% of Damage dealt by your Raised Zombies is leeched to you as Life (from 2%). Using a Divine Orb will update existing versions of this item to these new values.
  • Death’s Harp now grants +50% to Critical Strike Multiplier (from +100%). You can use a Divine Orb to ruin it, and any existing Death’s Opuses.
  • Obliteration now has (25-50) to (85-125) added physical damage (from 24-30 to 80-92). You can use a Divine Orb to update existing versions of the item to these new values.
  • Thread of Hope: Clarified the description of the area in which you can allocate passives.
  • Eclipse Solaris no longer has added Physical Damage. It now has (30-45) to (60-80) added Fire Damage, and 6 to 10% increased Attack Speed. This does not affect existing versions of this item, or its fated version Corona Solaris.
  • Doryani’s Fist now has 30% increased Shock effect, +80 to 100 to maximum Energy Shield (from +30), 30% chance to Shock (from 10%), and now grants 200-250 Energy Shield on killing a Shocked Enemy (from 30). Existing items can be updated to these new values with a Divine Orb, but won’t get the increased Shock Effect. The Doryani’s Touch skill granted by this item now has 30% less Attack Speed (from 50% less) and now has 40% chance to Shock (from 20%). These changes affect all versions of the item.
  • Mind of the Council no longer recovers mana on shocking an enemy. Now causes Attack Skills to have Added Lightning Damage equal to 6% of your maximum Mana, and causes you to lose 3% of your Mana when you use an Attack Skill. Now has +15 to 20 to maximum Energy Shield. This does not affect existing versions of this item.
  • Soul Catcher no longer grants reduced cost of Vaal Skills. It now grants 80 to 120% increased Critical Strike Chance with Vaal Skills. It now increases Damage with Vaal Skills by 80 to 120% (from 60 to 100%). Using a Divine Orb on existing items will grant the new values but will not change the Vaal Soul Cost modifier to the Critical Strike Chance modifier.
  • Soul Ripper has been reworked. It now has -40 to +90 maximum charges and consumes maximum charges on use, granting Vaal Souls equal to the consumed charges. It now loses all charges on entering a new area. Existing versions are unaffected.

Other Item Changes

  • The Divination Card The Dark Mage no longer gives Warstaves as a reward.
  • The Divination Card The Price of Protection can once again drop. It now always grants a Chateau map of tier equal to whatever tier it would be if all Watchstones are socketed in its region in the current league.

Monster Changes

  • Monster movement speed now has a lower limit, beyond which they cannot be slowed further. For Magic monsters, that limit is 10% of their base movement speed. For Rare and Unique monsters, that limit is 20% of their base movement speed.
  • Monster skills that appear to deal damage in waves, such as the bat monster’s Screech in Highgate’s mines, now actually do (previously the damage was dealt instantly across the whole area).
  • Daresso’s Spinning Blades will now play a short animation before they begin dealing damage.

Delve Changes

  • Delve areas are now considered to be the level of the monsters in the shallowest part of the Delve, meaning players will not be downscaled below the level of the shallowest part of the Delve. It also means that item filters which filter by area level will work correctly in the Azurite Mine.
  • You can no longer enter Delve areas if you are 20 levels (or more) below the shallowest part of the Delve you are trying to access.
  • You can no longer join a Delve encounter that is already in progress.
  • The rate and volume of monsters that will spawn while you are in a City area has been increased.

Incursion Changes

  • If you’re very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
  • Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer’s Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect’s mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect’s mods.
  • The Poison Garden’s higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
  • Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
  • Based on the tier of the Surveyor’s Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
  • The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
  • Based on the tier of the Armourer’s Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
  • The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
  • The Jeweller’s Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
  • The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
  • A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
  • Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.

Betrayal Changes

  • Aisling can now award Metamorph Scarabs if she has the Intervention Job. She will now award Double-Veiled Weapons and Jewellery if she’s in Transportation, and Double-Veiled Armour and Jewellery if she’s in Fortification.
  • The Mastermind can now drop Metamorph Scarabs.

Map Changes

We’ve made several large adjustments to Map Boss life:

  • The copies of Atziri created during the Alluring Abyss Atziri fight now have approximately 5 times more life than before.
  • The bosses of Caer Blaidd, Poorjoy’s Asylum, Acton’s Nightmare, Maelström of Chaos, Mao Kun, Olmec’s Sanctum, Whakawairua Tuahu, The Vinktar Square, The Perandus Manor, The Putrid Cloister, The Twilight Temple, Doryani’s Machinarium, Hallowed Ground, and Pillars of Arun have had their Life significantly increased.
  • The Unshaped monsters at the end of the Shaper gauntlets have also had their life increased.
  • Maps offered as part of a Zana mission will now inherit the Awakening Level of the map Zana is standing in.
  • Zana’s level is now based on the number of Bonus Objectives you have completed, rather than just the number of maps completed on your Atlas.
  • The Brutus, Merveil and Weaver map boss equivalents have received the same upgrades as their campaign versions did in 3.9.0.
  • Burial Chambers has moved to Tier 7, specifically so there isn’t one lonely little Tier 7 map.
  • The “Monsters Avoid Elemental Ailments” map modifier now grants monsters 30/50/70% chance to avoid Elemental Ailments (from 30/60/90) depending on the map tier.
  • The “Monsters avoid Poison, Blind and Bleeding” map modifier now grants monsters 20/30/50% chance to avoid Poison, Blind and Bleeding (from 25/40/65%) depending on the map tier.
  • The Shaper now takes significantly reduced damage at the start of each phase, which tapers off over 8 seconds.
  • The Death and Taxes boss visuals have been improved, and it now has more life, uses new skills, moves more quickly and will transition phases more rapidly. It will no longer target non-player characters (such as minions) during phase transitions. Fewer extra monsters spawn during the fight. The boss now always drops map-related currency on death. We have more extensive changes planned for this map.
  • Improved character visibility in Drox, the Warlord’s arena.
  • Veritania, the Redeemer will now move out of the storm more reliably.
  • Baran, the Crusader’s Mana Runes won’t stick around after he is slain any more.
  • The bosses of Vaal Pyramid will now spawn much more quickly.
  • Clarified that the “Monsters deal X% damage as Fire/Cold/Lightning” is based on their physical damage.
  • Entrances, NPC locations and spawn areas no longer have ground effects near them.

Zana League Mods Available During 3.10.0

Zana’s map device options are now unlocked as you progress through the Atlas quest chain. These are the League Mods available during 3.10.0.

  • Fortune Favours the Brave (costs 3 Chaos Orbs): One of these options will be applied at random, including those you have not yet unlocked.
  • Ambush (costs 2 Chaos Orbs): Area contains 2 extra Strongboxes.
  • Abyss (costs 2 Chaos Orbs): Area contains an additional Abyss.
  • Bloodlines (costs 3 Chaos Orbs): Magic monster packs each have a Bloodline mod. Area contains 3 additional magic monster packs.
  • Domination (costs 3 Chaos Orbs): Area contains 3 extra Shrines.
  • Perandus (Costs 4 Chaos Orbs): Area has a 33% chance to contain Cadiro Perandus. Area contains 3 additional Perandus Chests.
  • Beyond (Costs 5 Chaos Orbs): Chance for monsters to open a Beyond portal when slain.
  • Blight (Costs 8 Chaos Orbs): Area contains an additional Blight encounter.

Return to top

User Interface Improvements

  • When you attempt to send a message to a player that is not online, the auto-response will now specify which player it is referring to.
  • You can now search for Watchstones with Sextants in the Atlas’ search bar.
  • You can now see all of the current Zana map device options immediately upon unlocking the map device as well as what is required to unlock each of Zana’s map device options by hovering over them.
  • You are now warned the first time you attempt to use a map after an Atlas reset, so you are aware that the state of your Atlas has changed.
  • Standardised the behaviour of instant skills bound to the left mouse button or any button that is held thusly: all non-Vaal guard skills, Blood Rage, Detonate Mines, Convocation, Phase Run, Vortex, Summon Doedre’s Effigy, Focus, Brand Recall and Withering Step will repeat as long as you hold the button down. Berserk, Frostblink and Deathmark will repeat as long as you hold the button down while you also have attack-in-place set. Throw Flare and Throw Dynamite will only be used once if you hold the button down. All auras and other reservation skills, Righteous Fire, Vaal Righteous Fire, Plague Bearer and Vaal Molten Shell will only be used once but also require that you have attack-in-place set.

Quest Rewards

  • Kinetic Bolt is now offered to the Witch for completing Enemy at the Gate, and can be purchased from Nessa by the Shadow, Ranger and Scion.
  • Arcane Cloak is now offered to the Witch, Templar and Shadow for completing Intruders in Black, and can be purchased from Yeena by the Scion.
  • Blade Blast is now offered to the Shadow (instead of Frenzy) for completing Intruders in Black, and can be purchased from Yeena by the Templar, Witch, Ranger and Scion.
  • Spellslinger is now offered to the Witch for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Templar, Shadow and Scion.
  • Stormbind is now offered to the Witch and Templar (instead of Vortex) for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Shadow and Scion.
  • Archmage is now offered to the Witch, Templar and Shadow for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Siosa by the Scion.
  • Second Wind is now offered to the Ranger and Shadow (instead of Fire Penetration) for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Siosa by all classes except Marauder.

PvP Changes

  • Skills affected by Astral Projector’s ranged nova effect now deal 30% less damage against players.
  • Skills supported by Archmage Support deal 20% less damage against players.
  • Spider minions created by Arakaali’s Fang now deal 85% less damage to players (from 70% less damage).
  • The attack time override (T-override) for Soulrend is now 0.6 seconds, matching its actual duration (from 0.4).
  • Spellslinger and the skills it triggers deal 50% less damage against players.

Corrections de bugs

  • Fixed issues with environmental shadows not displaying correctly in some areas.
  • Fixed a bug where Piety’s boss path in the Shaper’s Realm would cause visual problems with terrain tiles.
  • Fixed bugs which caused Totem cosmetic effects to fire more slowly initially than the base Shrapnel Ballista model.
  • Fixed a bug where, while fighting an Elder Guardian, Lightning Warp supported by Greater Spell Echo could cause the player to become trapped in an inescapable arena.
  • Fixed a bug where you could select pets that were following you while editing your hideout.
  • Fixed a bug which caused the unique jewel Volley Fire to incorrectly grant Barrage additional projectiles on every arrow fired when supported by the Arrow Nova Support gem.
  • Fixed a bug which caused skills with damaging effects that were disconnected from the initial skill use (such as Molten Strike, Fire Storm, Wild Strike, and a number of others) which were supported by effects that triggered multiple successive uses of the skill (Multistrike, Greater Spell Echo and Unleash) to not apply the support gem’s damage penalty or enhancement to those delayed effects, or even to the successive skill uses. This resulted in less damage being dealt by several skills when supported by Multistrike than they were intended to deal, and more damage by skills supported by Greater Spell Echo and Unleash.
  • Fixed a bug which caused Vaal Flameblast to always deal critical strikes. Still wasn’t seeing much use though!
  • Fixed a bug where you could socket Watchstones into a Conqueror’s citadel, even though the Conqueror was occupying it.
  • Fixed a bug where the Microtransaction store would not change size if you changed your screen resolution settings.
  • Fixed a bug where a party member’s Tectonic Slam would never appear to be empowered on your client even if they had consumed Endurance Charges.
  • Fixed a bug where flasks of the same base type would override each other’s duration display bar.
  • Fixed a bug where Vagan’s scarab rewards didn’t have the additional scarab roll chest that all the other Betrayal scarab rewards had.
  • Fixed a bug where Haku would say the wrong lines at the right times.
  • Fixed a bug which caused NPCs to not talk about Zana. Rude! Yes, this also fixes cette dialogue option.
  • Fixed a bug which caused any The Hungry Loop unique ring which consumed an Empower to provide too many additional levels.
  • Fixed a bug where the Elder and Shaper “Added Cold/Fire/Lightning Damage to Spells and Attacks” modifiers was unaffected by Catalyst quality.
  • Fixed a bug where Synthesis items could gain an implicit which increased the effect of socketed jewels when there was no way to socket any jewels in the item.
  • Fixed a bug where Swift Affliction Support could stack with its Awakened counterpart.
  • Fixed a bug where the Redeemer Influenced modifier which causes nearby enemies to be Blinded would be disabled if you took the Second Sight keystone.
  • Fixed a bug where certain monsters would turn invisible when raised as Spectres.
  • Fixed a bug where characters with Phasing would render behind track tiles in areas with tracks, such as the Pier map.
  • Fixed numerous cosmetic issues with effects clipping badly.
  • Fixed many small seams and gaps in terrain throughout the game.
  • Fixed a flickering shadow in the Battle-scarred Hideout.
  • Fixed a bug which caused the ‘shot’ effect for arrow skills used by the duelist to appear on the wrong hand.
  • Fixed a bug which caused the cliffs in The Ledge to appear, as one QA member put it, “baby-smooth”.
  • Fixed several bad interactions between the Illusionist Body Armour and Wings cosmetics.
  • Fixed a bug which caused passages that were meant to collapse in Abyss areas to not…? But also they did. But also they didn’t. But they do now!
  • Baran, the Crusader’s Mana Runes now match the terrain, rather than sticking halfway through the stairs a lot of the time.
  • Fixed a bug where the Eye of Malice on the Duelist and Templar was more like the Floating Blob of Malice.
  • Fixed some typos in Prophecy quest trackers.
  • Fixed several modifiers that weren’t correctly improving with Turbulent Catalyst quality.
  • Fixed a bug which prevented Awakened Blasphemy Support from having any cosmetic microtransactions applied to it.
  • Fixed a bug where map bosses slain by Elder Guardians wouldn’t drop Metamorph organs. They still won’t, but that’s just because the Elder Guardians will instead.
  • Fixed a bug where Sallazzang dropped Metamorph organs twice. How was it able to survive after losing an organ? Thaumaturgy.
  • Fixed some bad interactions between the Basilisk Weapon Effect and other weapon cosmetics.
  • Fixed a bug which caused the impact sound from Wand Barrage to play at the wrong location.
  • Fixed a bug where Einhar forgot to put Trarthan powder in his secondary bombs, so they weren’t exploding like they normally do. What a silly Einhar!
  • Fixed a number of skips and exploits in the Labyrinth.
  • Fixed a bug which caused shield cosmetic microtransactions to linger if you used Shield Charge.
  • Fixed a bug where Kirac could get stuck on his way into the Reliquary’s vault.
  • Fixed a bug where some Delve bosses did not correctly cause the environment to transition between phases.
  • Removed the trail that was added to the Legion weapon effect after it was released. Pardon!
  • Fixed a bad interaction between the Void Emperor and Arcane Weapon effects.
  • Fixed some boulders in the Ascent’s corrupted side area that you could walk through.
  • Restored the Clockwork Fire Golem microtransaction back to its former (brighter) glory.
  • Fixed a bug where Drox, the Warlord would keep his damage-reduction effects longer than he should have.
  • Fixed a bug that made Al-Hezmin’s burrowing vipers get very confused when there were multiple players. Those snakes are only used to being around Al-Hezmin.
  • Fixed a bug where the Unholy Trio could become invisible if you left and rejoined the arena at just the right (or wrong) time.
  • Fixed a bug where shadows in the Celestial Nebula Hideout would abruptly get cut off.
  • Fixed a bug where Veritania, the Redeemer could invisibly use a skill if you hit her just before her dash.
  • Fixed a display issue for AMD GPUs in the Celestial Nebula hideout.
  • Fixed a bug where some floor textures in a corrupted side area were missing.
  • Fixed a bug where Vipers would linger after Al-Hezmin’s defeat.
  • Fixed a bug which prevented you from firing a Void Shot from Voidfletcher if the triggering skill was supported by Arrow Nova.
  • Fixed possible desync during the Sirus fight.
  • Fixed a bug where Skitterbots were not being disabled by Chains of Command.
  • Fixed a bug where some nova skills were not behaving correctly with Astral Projector.
  • Fixed a bug where monsters would not use their Cyclone skill unless you were a very specific distance away.
  • Fixed a bug where you could only buy individual Resonators from Niko when you should have been able to buy stacks.
  • Fixed a bug where weapons with Focus summoned by Chains of Command would cause the client to crash.
  • Fixed a bug with some arrow skills which, when fired upwards, would leave the arrow model behind.
  • Fixed some issues with minion targeting when they were supported by Deathmark.
  • Fixed a bug where, if you used a skill while your cursor was over Cassia and you had been moving at the time, you would talk to her.
  • Fixed a bug in the Ralakesh encounter where a bandit could continuously fire arrows into the sky that never went away.
  • Fixed a bug where Mirage Warriors created by The Saviour would not attack your target if you were using a channelled ability (such as Cyclone).
  • Fixed a bug where critical hits from triggered skills such as Labyrinth glove enchantments could trigger The Saviour’s effect, creating Mirage Warriors that did nothing. Now they are not created from skills they cannot use.
  • Fixed a bug which caused Blast Rain’s tooltip to not update with additional arrows.
  • Fixed a bug where effects that would change the appearance of Frenzy/Power/Endurance charges would not work correctly if you had a source of Minimum charges.
  • Fixed a bug where the Raise Spiders skill tooltip from Arakaali’s Fang stated the spider’s level was based on the level of the corpse they were raised from, when that was no longer the case.
  • Fixed a bug where Sextants that guaranteed the presence of a certain shrine would spawn a random shrine and then replace it by the guaranteed shrine, but the effects of the initial shrine would remain.
  • Fixed a bug where Sirus could leave his arena and wouldn’t return. He will now return.
  • Fixed a bug that could allow players to attack Metamorphs from a safe distance without being targeted.
  • Fixed a very rare bug where a Metamorph could spawn a unique boss as one of its extra monsters.
  • Fixed a bug where Blighted Ramparts maps could have the blight loot dropped in an inaccessible location.
  • Fixed an issue where items awarded by the Gifts of the Red Queen and Gifts of the Sacrificed strongboxes could get stuck in inaccessible locations.
  • Fixed a few crashes related to Arrow Nova Support.
  • Fixed a bug where the Port map boss wouldn’t drop a Metamorph organ if all organs of the same type throughout the map had already been collected. I guess he thought you just didn’t want his?
  • Fixed a bug where, if all 5 organs used to summon a Metamorph were from unique monsters, that Metamorph wouldn’t spawn any extra monsters. Really taking the “Unique” thing too seriously.
  • Fixed a bug where cancelling a bow attack before an arrow was fired would still result in the arrow’s firing sound playing.
  • Fixed a bug where Blighted maps would consume sextant uses despite never granting the sextant’s effects.
  • Fixed a bug where Fury Valve would appear to do nothing on a party member’s client.
  • Fixed a bug where Einhar would lose his nerve just before the Malformation boss room, causing you to go in alone. Einhar is very brave.
  • Fixed a bug where Elemental Hit wouldn’t deal more damage to enemies afflicted with the alternate ailments Brittle, Scorched and Sapped.
  • Fixed a bug where the Transcendent Jewel hovers would not update as passives were allocated.
  • Fixed a bug where if you levelled up while in the middle of a Delve, Niko could dig his tunnel in a way that would result in some very bad interactions.
  • Fixed a bug where a Rare monster could fracture and those fractured monsters could have Metamorph organs.
  • Fixed a bug where you could get stuck inside of one of Sirus’ walls.
  • Fixed some desync stuttering that could be caused by throwing a smoke mine while moving and then detonating.
  • Fixed a bug where the buff granted by Punishment wasn’t correctly affected by modifiers to skill effect duration.
  • Fixed a bug which prevented the Great White Beast/Beast of the Pits from being stunned from its charge if the distance was too short.
  • Fixed a bug where Explosive Arrows could linger on monsters after they had exploded if you were using Predictive networking mode.
  • Fixed a bug where skills supported by Arrow Nova would still pick targets based on the player location, and would cause projectiles to appear to travel further than they actually were.
  • Fixed a bug where Volley supported the secondary projectiles of Tornado shot when it shouldn’t have.
  • Enemy characters with Eldritch Battery will no longer have their Energy Shield displayed on their health bars, since it isn’t really relevant and can be quite misleading.
  • Fixed a bug that could cause Ballista Totems to magically float. Flying isn’t planned until Path of Exile 6.
  • Fixed a bug which broke the capacity for Grandmasters in the Hall of Grandmasters to use Cyclone.
  • Fixed a bug where you couldn’t see Navali’s Act 5 introduction if you defeated Sirus, preventing you from being able to complete the All Ears achievement in temporary leagues.
  • Fixed a bug where the increased Scout Tower Range ring anointment didn’t actually have an effect.
  • Fixed a rare crash caused by Insanity.

appendice

  • Removed u/ShiftyMNM’s. It will not return in a future patch. (Get well soon!)

Recently Added

Animate Weapon

  • Now has the Physical tag.
  • Now animates a weapon in an area around where you are targetting (you don’t have to target a specific item).

Kinetic Blast

  • Now deals base damage and has an added damage effectiveness of 140% at gem level 1 (from 120%), up to 155% at gem level 20 (from 147%).

Power Siphon

  • Now deals base damage and has an added damage effectiveness of 140% at gem level 1 (from 125%), up to 159% at gem level 20 (from 150%).

The post Path of Exile – 3.9.3 Full Patch Notes | Delirium Challenge League appeared first on All Patch Notes.

  • Conrad Götz ZW K3 Violin Pegs BS Strong
    Conrad Götz ZW K3 Violin Pegs BS Strong, Peg set for violin, Bean shape, Material: Ebony, Strong, Diameter: 9.0 mm, With certified wood origin, Complete set of 4 pegs
    14,80 €
  • Eastpak Springer Dust Khaki Bum Bag- taille: ALL
    ALL - Khaki - Essential sling bag by Eastpak with a zip closure. Topped with a logo patch accent. Complete with a webbing strap in an adjustable length with buckle closure. Covered by Eastpak's 30-year guarantee. Content + Care - Polyamide - Wipe clean Size - Length: 23cm/9.06" - Width: 8.5cm/3.35" - Height: 16.5cm/6.5"
    32,00 €
  • Eastpak Springer Dust Chilly Bum Bag- taille: ALL
    ALL - Red - Essential sling bag by Eastpak with a zip closure. Topped with a logo patch accent. Complete with a webbing strap in an adjustable length with buckle closure. Covered by Eastpak's 30-year guarantee. Content + Care - Polyamide - Wipe clean Size - Length: 23cm/9.06" - Width: 8.5cm/3.35" - Height: 16.5cm/6.5"
    32,00 €
Voir aussi  Le nouveau jeu de monopole Pac-Man est livré avec une minuscule armoire d'arcade

Written by SasukE

La bataille contre le réchauffement climatique est la nouvelle guerre froide

10 franchises de films sauvées de l’extinction par des suites